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Autor: franfi In der Gerüchteküche suppt es wieder gewaltig. Während die Spielreihe auf dem Zeitstrahl immer weiter vorrückte, fragen sich die Fans der Reihe, wo es als nächstes wohl hingehen mag.
Da ist Assassin’s Creed: Revelations gerade erst wieder in der Verpackung verschwunden, da fragen sich die heißen Spieler schon wieder, wohin Ubisoft sie wohl auf der nächsten Reise entführen wird. Ein paar gestreute Hinweise trugen die Jungs und Mädels von dem Onlinemagazin CVG jetzt vor einer Woche zusammen. Recht eindeutig müsste die Handlung und Spielumgebung des neuen Assassin’s Creed in die Zeit des amerikanischen Bürgerkrieges, also in etwa zwischen 1770 und 1783, fallen und eingegliedert sein.
Autor: franfi Da beißt sich die Katze in den Hintern: auf der einen Seite fordern die Spieler zwar Innovation und nicht den vierten altbackenen Ableger eines staubigen Genrekönigs, aber der letztendliche Kauf steht dann doch auf einem anderen Blatt..
Da haben es die Entwickler von Indie-Games wirklich nicht einfach. Denn ob sie sich auf dem Markt durchsetzen können, darüber entscheiden letztlich doch die Spieler und ein gewisses großes Quäntchen Glück beim Release und die Marktfreundlichkeit des Produkts. Aus diesem Grund bietet gerade Sony mit seinem PSN den oft kleinen Entwicklerteams die Möglichkeit, ihre Spiele als reine Digital-Downloads auf der Plattform zu vertreiben. Eines dieser Spiele ist From Dust.
Autor: franfi In einem frischen Trailer gibt Ubisoft Auskunft über die Inhalte der Collectors Edition seines neuen Assassins Creed: Revelations.
Im November kommt das neue Assassins Creed in den Handel und erfreut sich bei den Plus’ern und Mitgliedern des Uplay-Portals von Ubisoft schon so der ein oder anderen Beliebtheit in der Multiplayer-Beta. Neben der normalen Spielfassung in Plastik-Case mit Bildchen drauf wird das Spiel aber auch in zwei weiteren Fassungen erworben werden können: zum einen können sich die Spieler für eine Animus-Edition und zum anderen für eine Collectors-Edition entscheiden. Beide können sich in Form eines Unboxing-Videos im Folgenden näher betrachtet werden.
Autor: franfi Mitte November diesen Jahres wird der neue Teil zum beliebten Action-Adventure mit Meuchel-Allüren erscheinen. Da ist es doch Zeit für eine Beta.
Seit letzten Samstag haben sowohl PlayStation Plus – Nutzer als auch Mitglieder des Uplay-Systems von Ubisoft die Möglichkeit, sich in dem Multiplayer-Betatest vom neuen Assassin’s Creed – Teil Revelations auszutoben. Für alle, die weder zur einen noch zur anderen Anhängerschaft gehören: Sorry, Pech gehabt. Ihr müsst euch erstmal mit dem passiven Betrachten bewegter Bilder zufrieden geben.. oder aber ihr registriert euch kostenlos in Ubisofts Uplay-Portal, das wäre vielleicht noch eine Option, wenn euch gerade nicht nach einem Plus-Abo ist.
Autor: franfi Der Multiplattformer Driver erscheint noch diesen Donnerstag im Handel. Vor dem Debüt stellt der Entwickler und Publisher noch einmal einen inhaltlichen Aspekt in Form eines Trailers vor.
Der Open-World-Racer Driver: San Francisco steht euch ab diesem Donnerstag zum Kauf bereit. Für einen Einblick in die Funktion des im Spiel nutzbaren Film-Director-Modus (und um ein klein wenig auf sich aufmerksam zu machen) veröffentlichte Ubisoft gestern einen neuen Trailer. Laut einem offiziellen Statement zeigt dieser nicht nur die rasante Action, sondern auch den sogenannten Director-Modus, mit welchem es dem Spieler möglich sein wird, selbst die Regie-Klappe zu übernehmen und die aufgenommenen Werke online mit euren Freunden zu teilen.
Autor: franfi In dieser Woche kündigte Ubisoft seinen neuen PSN-Titel an. Mit einem extra für die Ankündigung ausgelegten Trailer wurden dabei erste (bleibende?) Eindrücke hinterlassen.
Im Spiel Shoot Many Robots gilt es, den Protagonisten P. Walter Tugnut auf seiner Mission zu begleiten und dabei möglichst ordentlich auf die Kante zu hauen: so viele Killer-Roboter wie möglich möchten wieder zurück zu ihren Freunden aus der Schraubenabteilung. Warum sie überhaupt da sind? Eine Fabrik begann urplötzlich mit ihrer Produktion. Okay ihr habt recht – wer braucht beim Schnetzeln schon eine tiefschürfend hintergründige Story?
Autor: franfi Matt Benson, der Brand Manager bei Ubisoft UK, gab in einer netten Plauder-Stunde mit dem offiziellen xBox Magazin (Fingerkreuz) bekannt, was man sich angesichts des alten Spiels vom neuen Titel erwarten könnte.
Denn Anfang nächsten Jahres ist es ja schon soweit, da kommt aller Voraussicht nach der neue Ghost Recon -Teil Future Soldier für die PlayStation 3 in den Handel. Benson führte aus, dass die bisherigen Teile der Reihe zu “fordernd und zu trocken” ausfielen, weshalb man bei der Entwicklung von Future Soldier zusehens um eine nutzerfreundlichere Spielmechanik bemüht war. Nachtijall der simplen Ballerorgie? Ick hör dir trapsn.

Ghost Recon: Future Soldier ©flickr.com / Emabulator
Autor: franfi Einschlägigen Gerüchten nach zu urteilen, soll sich zur Zeit ein neuer Rainbow Six-Teil in der Entwicklung befinden, welcher einen ganz neuen Spielaspekt in der Missionsbewältigung enthalten soll.
Von Rollenspielen und Genre-Mischlinge wie Fallout, oder cineastischen Spielerlebnissen à la Heavy Rain sind wir es ja schon längst gewohnt: die Individualentscheidungen der Spieler formen das Spiel. Oder sollen ihm zumindest das Gefühl geben, tragenden Einfluss auf das Geschehen zu nehmen. Bei sovielen totgescripteten Titeln glich die Wendung, den Nutzer durch eigene Entscheidungen konkret einzubeziehen, fast einer Erlösung. Denkbar wäre dies doch auch in einem Shooter, oder?
Autor: franfi Mit Child of Eden erwartet uns fernab des üblichen Action- und Shootergemetzels ein Titel ganz besonderer Art aus dem Hause Ubisoft und den Entwicklern Q Entertainment.
Es waren Titel wie Lumines oder das auf der PS2 erschienene Rez, dem Inbegriff der Symphonie von Klängen, Farben und abstrakten Formen, die dem Schöpfer Tetsuya Mizuguchi zu Ruhm und Anerkennung in der Spieleszene verhalfen.
Noch im September diesen Jahres erwarten wir das neue – ja, man mag es schon so ausdrücken – Kunstwerk und Schmeichelung der Sinne von dem japanischen Spieldesigner: Child of Eden.
Autor: franfi Eigentlich wollte ich es stillschweigend in der Aufzählung der Neuheiten belassen, aber jetzt werde ich quasi genötigt. Denn mit so einem Spiel kann plötzlich alles ganz einfach sein. Also, zumindest wenn man Werbung dafür macht.
Tatsächlich ist das Spiel für sich genommen völlig untergegangen, zu den Neuheiten zählt es zwar, allerdings bleibt es spielerisch, ja, man möchte schon meinen, beschränkt.
Ich glaube es ist ziemlich egal, und das wird in dem folgenden Trailer, der einzig für sich der Grund dieses Artikels ist, auch recht deutlich, um was es _spielerisch_ in diesem Titel überhaupt geht. Die Annäherung der Spieler selbst – durchs virtuelle Spiel zum realen Körperkontakt – steht im Mittelpunkt.