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Autor: franfi In einem vor zwei Wochen veröffentlichten Gameplay-Trailer stellt das Codemasters Team seinen im Spiel fest involvierten Sergeant William Kirby vor.
Man traut sich bei Codemasters also noch einmal ran. Obwohl bereits der zweite Teil von Operation Flashpoint, Dragon Rising, nach seinem außerordentlichen Hype 2009 nur bedingt den geneigten MilitärSim-Freund befriedigen konnte und auch die anschließenden DLCs nicht mehr viel rausholen konnten, probiert man sich mit OFP 3: Red River erneut an der Gunst der Spielerschaft. Erreichen möchten Codemasters dies, indem sie mehr auf Action und leichtere Zugänglichkeit setzen.

Operation Flashpoint: Red River ©flickr.com / PlayStation.Blog
Autor: franfi BioShock ist bisher der Inbegriff von Tiefsee-Action. In beiden Teilen führte die Geschichte in die Dunkelheit des Meeres und dabei in die Unterwasserstadt Rapture. Mit BioShock Infinite soll das etwas anders werden..
Wie bereits 2010 angekündigt wurde, wird der dritte Bioshock-Teil nicht etwa wieder im beschwommenen Nass spielen, sondern ein neues Element beklettern: die Luft. Dabei geht es im neuen Ableger hoch hinaus in die Wolkenstadt Columbia. Der Entwickler Irrational Games gab jedoch kürzlich während der PAX East zu verstehen, dass es sich dabei aber nicht einfach nur um ein “Bioshock in den Wolken” handelt.
Autor: franfi Nachdem man mit den Verkaufszahlen von Dead Space 2 in diesem Frühjahr für alle Endplattformen durchaus zufrieden war, plant man für die Fortsetzung der Reihe noch größere Absatz-Dimensionen…
.. denn natürlich muss es immer mehr sein. Mehr PS, mehr Frauen, mehr Geld. Irgendwann ersticken wir alle an dem Meer aus Mehr. Aber bis dahin können wir ja noch munter weitermachen: Ginge es nach Frank Gibeau, dem Präsidenten des Dead Space-Publishers Electronic Arts, möchte man für den dritten Teil eine noch größere Zielgruppe anpeilen und so an den Erfolg von Resident Evil aufschließen. Denn obwohl der Erfolg von Dead Space 2 gut akzeptabel war, sehe man noch Luft nach oben.
Autor: franfi Nachdem Deus Ex seinen vagen, ursprünglichen Releasezeitraum im Februar diesen Jahres nicht einhalten konnte, gab Square Enix kürzlich das endgültige Datum der Veröffentlichung an.
Und wieder müssen die Fans einen langen Atem beweisen. Nachdem sie jetzt knapp elf Jahre nach seines letzten Marktauftritts im Jahr 2000 auf einen neuen Teil der Deus Ex – Reihe warten mussten, scheinen fünf Monate weitere Wartezeit dagegen doch fast wie Peanuts. Aber eben nur fast.
Der Publisher Square Enix gab kürzlich bekannt, dass die europäische Veröffentlichung des verheißungsvollen Rollenspiel-Shooter-Mixes Deus Ex: Human Revolution für den 26. August 2011 datiert ist. Also pünktlich fast zum Ende des Bade-Sommer-Sonne-Röcke-Spaß, also fast.
Autor: franfi Die Entwicklerstube Kaos Studios hat sich zum kritischen Thema der Spielzeit in ihrem neusten Action-Shooter geäußert und nimmt Software-Piraten auf’s Korn.
Wir sind es ja nun schon gewohnt: gute Shooter glänzen selten noch mit einer Spielzeit von über 10 Stunden. Auch Homefront, der neuste Jüngling von Kaos, macht da keine Ausnahme. So wurden im Test des PSMS-Magazins sogar nur fünf Stunden reine Spielzeit angegeben, ein Wert, der selbst für Shooter ziemlich dürftig erscheint. In einer offiziellen Stellungnahme traut man sich auch kaum, diese Erfahrung der Tester zu widerlegen, sie scheint realistisch.
Autor: franfi Bislang wurde die PS3 noch mit keinem “Gears of War”-Titel beehrt, denn bisher genoss die xBox360 als Konsole den Exklusivsupport von Epic Games’ GoW. Das könnte möglicherweise der Vergangenheit angehören, denn man sprach sich sichtlich zuversichtlich für eine Portierung auf die PS3 aus.
In einem Interview mit Epic Games – Chef Mike Capps gab dieser an, dass er sich von seiner Seite durchaus vorstellen könne, die Gears of War-Trilogie gerne auf die PS3 zu bringen.
So wolle man etwa alle Killzone- und Resistance-Fans ‘mitnehmen’, sie in den Bann von Gears of War ziehen und ihnen ein “Gears ist atemberaubend” entlocken. Ja, betont Capps, natürlich würde er GoW gern auf die PS3 bringen.
Autor: franfi Im Rahmen der GDC (Game Developers Conference) in San Francisco haben die Herren und Damen Insomniac Games neue Informationen zum Multiplayerpart ihres Sprösslings vorgestellt.
Die Reihe der der Resistance-Spiele etablierte sich nach zwei Titeln bereits zum Exklusivhit der PlayStation 3. So verwundert es wenig, dass der dritte Ableger bei dem ein oder anderen Shooter-Fan schon seit Monaten fest in der Anschaffungsplanung integriert, und die Sabberfetzen folgerichtig auf Auswurf getrimmt wurden. Am 6. September soll Resistance 3 zum Verkauf bereitstehen. Wie genau man sich den Multiplayer-Modus des Spieles vorzustellen habe, erklärten die Entwickler nun genauer.
Autor: franfi Wie jetzt, wat jetzt, DLC? Geld bezahlen, DLC? Ich hab doch gerade erst die 55 Ocken für das Hauptspiel locker gemacht? Jetzt kommen die mit einem Downloadcontent?! Jup.
Bestimmt war auf der Blu-Ray kein Platz mehr. Man kann eigentlich nur immer wieder zum Boykott aufrufen, lasst euch nicht verarschen, lasst euch nicht das Geld aus den Taschen ziehen, weil ihr jetzt auf zwei Maps mehr rumhüpfen dürft, möglicherweise zwei Maps, die früher, in der sagenumwobenden Pre-DLC-Zeit nicht nur zusammen mit dem Hauptspiel entwickelt und gestaltet, sondern auch zusammen mit dem Spiel als eins, quasi die Zygote des guten Geschmacks, verkauft worden wären.
Autor: franfi Der Lead Level Designer der Kaos Studios, Herr Rex Dickson, erklärte in einem Interview, dass man mit ihrem am 15. März erscheinenden Shooter ein neues Spielerlebnis entfachen will – und muss.
So habe sich im Gaming-Bereich eine gewisse “Metzel-Müdigkeit” eingestellt (was ich an dieser Stelle nur unterstreichen kann), sagte er zu den Jungs von CVG, der man in Homefront mit besonderen Momenten entgegenwirken möchte. Alle zwei bis drei Minuten werden daher spezielle Szenen in Form von Story-Elementen, dramatischen und spektakulären Augenblicken oder Szenerien mit ganz besonderem Ausblick eingestreut. Ob das reichen wird?
Autor: franfi Noch in diesem Monat läuten wir eine neue Art des digitalen Abstöpselns und Umnietens ein: Bulletstorm. Die Zeiten des wahllosen Niederballerns sind vorbei, denn Ästhethik und Schönsinn trifft Shooter. BAMBAMBAM.
Kaum ein anderes Spiel hat mich, zugegeben, in den letzten Monaten so sehr fasziniert wie der der Sprössling aus dem Hause People Can Fly unter der Haube von EA. Bulletstorm wird vereinen, was sich bisher noch keiner in dieser Endgültigkeit wirklich traute: das Töten auf eine möglichst formschön vollkommen überzeichnete Art. Sie nennen es kill with skill, ich nenne es krank. Aber positiv krank, denn grundsätzlich ist das spektakuläre Töten derart abstrakt, dass man gar nicht umhin kommt, als darüber zu lächeln.