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Autor: franfi Kaum sind die ersten Infos zu unserem neubezeugten Lieblingsspiel erster Generation draußen, geht das Rumgezetere auch schon wieder los. Änderung? Bloß nicht! Keine Änderung? Innovation ist wie Niveau, alle kennen’s, keiner hat’s, oder wie?
Man könnt’ ja sagen: Das ist ja so typisch. Aber ich will das nicht gesagt haben, denn ich mag ja so gar keine Typisierungen. Auch nicht im Blut. Sonst heißt plötzlich: Mein Papa ist nicht meine Mama, und meine Mama ist eigentlich gar keine Mama. Und das wäre zu komplex und würde mich auch ungeschönt total aus dem Leben treten. Aber verdammt: wie typisch ist das denn? Kaum sind minimale Randinformationen zu einem Spiel veröffentlicht, sieht sich die DragonAge-Fanbase einer Grenzapokalypse ausgesetzt und malt Verschwörungstheorien an die Wand.

Dragon Age 2 ©flickr.com / vikingfunk
Autor: franfi Publisher JoWood hat kürzlich den finalen Aus(t)rittstermin für den neuen Versuch der Auflebung der Gothic-Reihe in einem Interview mit der szenegängigen Zeitschrift Börse Express bekanntgegeben.
Kaum zwei Monate ist es her, dass ich das Gothic 4 Debüt auf der PS3 ehrenvoll und gewohnterweise so völlig unskeptisch ankündigte und schon schiebt sich ein offizieller Release-Termin vor meine Gucklinse und lässt mir einmal mehr die klitzekleine Hoffnung auflodern, alles könnte doch noch gut werden, und schön, und uns vor allem den missglückten dritten Teil vergessen, sofern wir denn mal zu der Mausklicker-Fraktion gehörten (und nicht nur killerspielige Shooter rauf und runter ballertern).

Arcania: Gothic IV ©flickr.com / Der Spielekritiker
Autor: franfi Lang lang ist’s her, da kündigte sich das Onlinespiel um die DC - Comichelden an, um nicht zu sagen, dass wir knapp zwei Jahre bereits traumtänzelnd an unseren Comicheften knabbern, und vollsabbern und vor Aufregung unsere Finger in die Nase stecken..
Gut, letzteres geht zu weit, ist ekelig und natürlich völlig aus dem Tomatenbaum gepflückt. Die Entwickler des zukünftigen - bisher noch als gebührenfrei geltenden - Online-Rollenspiels wandten sich mit einem Studiovideo konkret an ihre Fans und versuchten, die größten Fragen selbiger zu beantworten. Dabei werden einige interessante Antworten gegeben, nur ob das Spiel noch sein zuletzt erstrebten Releasezeitraum (2. Quartal 2010) einhalten kann, scheint unwirklich. Das wär ja schon.. äh, jetzt?

DC Universe Online ©flickr.com / ussicp
Autor: franfi Nachdem der erste Teil des Rollenspiels einzig den PC und die xBox360 die Luken aufmachen ließ, will die Fortsetzung auch auf der PS3 glänzen. Wie das aussehen könnte, erfahren wir in einem neuen Trailer.
Westliche Rollenspiele dürften für die Ost-RPG-Nerds (vgl. Star Ocean, FF) im Vergleich nur mäßige Adventure im Skillverschnitt sein. Wenig Text, kaum Kalkül, nur Metzelmetzel-Zauberball-o-flieg mit gelegentlichen Pfeilsalven. Aber so ist das eben mit den Rollenspielen im Okzident. So ist das mit dir und mit mir. Und es funktioniert.
Nachdem im vergangenem September klar wurde, dass sich Two Worlds II auch auf der PS3 präsentieren wird, bin ich recht erwartungsfroh. Wie viele meiner und deiner Artgenossen, empfand ich Two Worlds auf dem PC ein grundwegs solides und sympatisches Spiel, vermengt mit etwas Story-LariFari hier und anstrengenden Texturen samt miesem Balancing dort.
Autor: franfi Pirates of the Caribbean. Genau, das Stück filmischer Hochglanzkunst, dass eure Freundin gleich dreimal sehen wollte und hinterher immer noch nicht wusste, worum es eigentlich ging. Dieser Depp, Johnny der.
Mit Pirates of the Caribbean und dem Untertitel Armada of the Damned wagt Disney Interactive nun also erneut die Portierung des großen Namens auf die quietschbunte Welt der Konsolenunterhaltung. Nachdem die beiden Ableger Am Ende der Welt (56% bei gamerankings.com) und Die Legende des Jack Sparrow (54%) sich bei Wertungen der Unter-Klasse einfanden, wird es doch nun einmal Zeit für ein vernünftiges Spiel, oder wie, oder was?

Pirates of the Caribbean ©flickr.com / scanrange
Autor: franfi Kaum zwei Wochen ist es her, dass SEGA den Goldstatus seines neuen Rollenspiels erklärte - mit einem Trailer führt man uns nun ein Stück weit in die Geschichte des angepriesenen Spionage-RPGs ein.
Wie im vergangenen Overview zum Mai angekündigt, müsst ihr noch knappe elf Tage lang eure Schnüffelfertigkeiten zurückhalten, doch dann ermöglicht uns der Entwickler Obisdian Entertainment endlich, unsere Nase in allerlei brenzlige Situationen hineinzustecken. (Na kommt, ob nun weiß oder schwarz, spielt doch wahrlich keine Rolle mehr..)
In der Person des Agenten Michael Thorton, ein junger und begabter Agent, wurden wir kürzlich von der Regierung entlassen und sind dennoch der einzige, der eine unmittelbar bevorstehende Katastrophe noch zu verhindern weiß..

Alpha Protocol ©flickr.com / SEGA Europe
Autor: franfi Kaum eine Spielreihe wurde so bracchial zu Boden geworfen wie Gothic. Während die ersten beiden Teile die Rollenspieler en masse verzauberten, wirkte der dritte Teil wie die Asche auf das bereits gekrönte Haupt..
..wieviel Hoffnung darf, will und kann man nun in die offizielle Fortsetzung unter dem Namen “Arcania: Gothic 4″ legen? Und wie vielversprechend wirkt dann die Ankündigung einer winkenden Konsolenfassung?
Darf ich mich auf ein Rollenspielniveau backtotheroots, wenig Bugs und ohne Kinderkrankheiten freuen? Auf den Anfechter des neuen Genrehäuptlings “Dragon Age:Origins“?
Oder spielt JoWood doch eben nur mit eben jener Hoffnung der Rehabilitation von einem dummblindstummtauben Blogschreiber?

Arcania: Gothic IV ©flickr.com / Der Spielekritiker
Autor: franfi Der Rollenspiel-HardCore-Titel vom Publisher Namci Bandai kommt nach einem längst hinter uns liegenden und vielversprechenden Start in den USA nun auch nach Europa. Und besser: nach Deutschland!
So gar nicht christlich geht es im Rollenspiel Demon’s Souls aus dem Hause From Software zu, wobei, bezieht man die jüngsten Ereignisse in und ums Pfarrertum mit ein, ist es vielleicht gar zu christlich. Aber weiter im Text, denn institutionell kritisch sein, das können andere Blogs viel besser. Im Spiel kämpft ihr als edler Ritter in der düsteren Welt von Demon’s Souls gegen abartige Biester und Kreaturen, deren höllisches Aussehen weit ab vom üblichen Fantasy-Irrsinn verkehrt. Gigantische Gegner wollen mit der richtigen Taktik und den richtigen Waffen durchbohrt werden - das ist wahrlich keine Harry Potter-Knallfrosch-Competition.

Demon’s Souls ©flickr.com / Playstation.Blog
Autor: franfi Fallout: New Vegas, jenes Spiel, das den großen Schritt wagt nach dem überaus gelungenen Rollenspiel aus dem Jahre 2008 die Nachfolge anzutreten. Ob das gut geht? Keine Ahnung, aber ein paar Bilder haben wir schon einmal.
Ich erinnere mich noch, als wäre es erst drei Stunden her: nie hatte mich ein Spiel derart gut in seine Welt geworfen und derart authentisch meinen Alter Ego in das Spiel gebracht, wie Fallout 3 es vermochte. (Dies ist der Moment für das wissentliche Kennernicken deinerseits.) Einer der vielen Gründe, der für mich das Spiel sehr schnell zu einem kleinen Meisterwerk machte. Angesichts dieses etablierten Status’ dürfte es für einen neuen Teil schwer werden, anzuknüpfen oder besser gar: darüber hinauszukommen.

Fallout: New Vegas ©flickr.com / csi_ice
Autor: franfi Kaum ein anderes Rollenspiel ließ mich letztes Jahr so sehr auf sich freuen, wie das kleine Meisterwerk von BioWare. Natürlich hätte niemand etwas anderes vom Mass Effect - Schöpfer erwartet, aber man hätte ja auch nie gedacht, ein so glorreicher Name wie Gothic würde je an die Wand gefahren …
Doch Dragon Age: Origins war, wie es die Trailer versprachen: ein wunderbares Rollenspiel mit einem anspruchsvollen Kampfgeschehen, einem ausbalanciertem Fähigkeiten-Talente-Klassen- Kompositum und einer interessanten Geschichte. Kommen dazu noch pfiffige wie unterhaltsame Charaktere und eine gut durchdachte Steuerung, ist dem geneigten Rollenspiel-Fan eigentlich alles gesagt.

Dragon Age: Origins ©flickr.com / Assassin10k