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Autor: franfi Mit Kingdoms of Amalur erwartet uns voraussichtlich im Februar ein waschechtes Singleplayer-Spiel. Eingehüllt in einer einer sehr Herr der Ringe – erinnernden Thematik und gestaltet im WoW-Stil.. gibts sonst noch was neues?
Der Publisher EA ließ es sich trotz der durchdringenden Einzelspielerthematik nicht nehmen, dem Spiel einen Online-Pass einzupflegen, welcher einige Spielinhalte mit sich bringt. Wenn man aktuellen Berichten Glauben schenken kann, wird der beigelegte Code die Questreihe “House of Valor” freischalten, welche sieben Quests – natürlich weiterhin in einem ausgesprochenen Singleplayer-Modus, zur Verfügung stellt. Außerdem lässt sich damit die N7 Rüstung aus Mass Effect 3 freischalten.
Autor: franfi Der Game-Designer Ken Rolston findet, das Rollenspiele trotz ihres mehr und mehr gezielten Mainstream-Charakters noch immer zu schwer und zu umständlich seien.
Wo die Rollenspiel-Gurus sicher schon jetzt und völlig zu Recht aus dem ungläubigen Staunen ob der zweifelhaften Aussage nicht mehr herauszukommen wagen (meine Herrschaften, nicht aufregen!), fragt sich der kritische Leser vermutlich schon, warum die Worte eines Ken Rolston überhaupt eine Meldung wert sind und warum denn eigentlich er nicht gefragt wurde, und sowieso, alles ganz großer Müll hier.
Doch Ken Rolston ist nicht irgendein x-beliebiger Game-Designer, Ken Rolston ist Game-Designer des bald erscheinenden Kingdoms of Amalur: Reckoning.
Autor: franfi Wie in der jüngsten BioWare-Pulse-Ausgabe bekannt gegeben wurde, soll der Hauptcharakter noch mehr Tiefgründigkeit und Menschlichkeit eingeflößt bekommen.
Der Lead-Writer Mac Walters äußerte sich kürzlich zur Charakterzeichnung von Commander Shepard in der Spielereihenfortsetzung Mass Effect 3. So hatte man für den neuen Teil von Beginn an das Ziel, den Charakter Shepard tiefgründiger zu gestalten – eben derart, dass man als Spieler erfassen könnte, was die eigene Shepard-Figur gerade fühlt und was sie durchmache im Laufe des Krieges.
Autor: franfi Der neue The Elder Scrolls – Titel hat die Fans der Serie und solche, die es noch werden wollten, schlichtweg begeistert. Zurückzuführen ist dies auf die verdammt gute Arbeit der Entwickler.
Dass dies auch weiterhin so bleiben wird, machte der Publisher und Entwickler Bethesda nun in einem frischen Interview deutlich. Darin gaben sie zu verstehen, dass man mit den kommenden DLCs keine “Schnellschüsse” plane. Viel eher wolle man sich genau anschauen, wo es noch Ausbesserungsbedarf in Skyrim gibt und hierfür die Wege ebnen. Das klingt doch nach einem sauberen Plan.
Autor: franfi Ein neues Video zum japanischen Titel “Ni no Kuni” gibt einen Eindruck vom Spielgeschehen via Gameplay-Szenen.
Wie wir schon länger wissen, bandelt Namco Bandai mit dem japanischen Entwicklerteam Level-5 an und plant, eine Vielzahl seiner japanischen Rollenspiele auf den westlichen Markt zu bringen und sie mit möglichst hohem Absatz zu entäußern. Den Anfang macht zu Beginn des nächsten Jahres das japano-Rollenspiel Ni no Kuni (im Westen mit dem Untertitel “Wrath of the White Witch”) – in Japan hingegen erscheint es schon heute. Das Entwicklerstudio Level-5 veröffentlichte für den richtigen Vorgeschmack kürzlich ein 37minütiges Video.
Autor: franfi Wirklich gute Rollenspiele sind neben den Action-Perlen auf der PS3 eher mäßig viel gesäht. Vor allem, wenn man dies mit dem Blick auf den japanischen Markt vergleicht, dürfte der geneigte Rollenspieler die harte Wahrheit seines Entzugs zu spüren bekommen.
Aber das muss nicht mehr lange so bleiben. Erst kürzlich gab der Publisher Namco Bandai bekannt, dass man sich dem japanischen Titel “Ni No Kuni” annehmen und ihn bereits im nächsten Jahr in den westlichen, mangelgescholtenen Sphären veröffentlichen wolle. Nun könnte dies offenbar nur der Anfang einer längeren Reihe von Veröffentlichungen japanischer Rollenspiele werden: auf absehbare Zeit hin könnte man die Spieler mit weiteren Titeln aus dem Level-5 – Studio versorgen, wie der Vize-Präsident des Marketings bei Bandai Namco darstellte.
Autor: franfi Auf der Suche nach einer ordentlichen Lösung, die Schwierigkeitsstufen der Gegner auf einem gewissen Level zu halten, um die Spieler auf den “richtigen” Weg zu leiten, wurden die Herren von Big Huge Games und 38 Studios offenbar fündig.
Lange haben wir nichts mehr vom Rollenspiel aus dem Hause der Entwickler 38 Studios und Big Huge Games gehört. Dieser Tage aber gaben die Entwickler über den Systems Designer Will Miller bekannt, dass man in Kingdoms of Amalur: Reckoning eine Idee entwickelt habe, die Spieler davon abzuhalten, auf Beute und Ausrüstung stoßen, die sie eigentlich erst im späteren Spielverlauf erhalten sollten. Diese würden das Spiel ansonsten zu leicht werden lassen.
Autor: franfi In den vergangenen Tagen stellte das Team der Snowblind Studios die Haupt-Charaktere des neuen Action-RPGs zum Herr der Ringe-Franchise vor.
Als Mensch, Elf oder Zwerg wollen euch die Jungs und Mädels von den Snowblind Studios noch in diesem Jahr ordentlich Orks kloppen lassen: Ende November wird das Action-Rollenspiel voraussichtlich im Handel erscheinen. Da wird es doch Zeit, mal einen genaueren Blick auf das Game rund um den Ring zur werfen.
Der Spieler darf sich einen der drei genannten Charaktere aussuchen und parallel zu den Geschehenissen des Buches und der Film-Trilogie jede Menge Bösewichte vermöbeln – auf Wunsch geht das auch zu zweit im Koop.
Autor: franfi Kaum ein Rollenspiel dürfte dieses Jahr so heiß erwartet werden wie das neue TES: Skyrim. Schier endlose Spielzeit, endlose Welten, fesselnde Geschichte, gute Grafik..
Spätestens seit Morrowind dürfte jeder Freund des Rollenspiel-Genres die Elder Scrolls-Reihe kennen. Viele werden von sich sagen können, dass kein Spiel sie derart fassen und in die Welt integrieren konnte, wie es TES: Morrowind damals tat. Hiernach hatte es Oblivion schwer – denn wie es mit Reihenfortsetzungen so ist, liegen die Erwartungen hoch. Angesichts des durchschlagenden Erfolgs war dies eine Herausforderung – und schaffbar. Letztlich überzeugte Oblivion mit durchschnittlich über 90% Spielspaß.
Autor: franfi Was für die xBox- und PC’ler schon seit dem 20. September verfügbar war, erscheint in wenigen Tagen nun auch als Addon für Sonys Konsole.
Nachdem vor einigen Wochen die Velvet GotY-Edition angekündigt wurde, welche bereits das neue Addon mit dem Namen “Pirates of the Flying Fortress” beinhalten wird, wurde es bezüglich des Release-Datums des Addons ruhig – zumindest für die Kreise der PS3. Während man sich auf den anderen Plattformen bereits mit den Piraten umärgern durfte, war ein Release für unsere Schwarze nicht abzusehen. Vor einer Woche aber kündigte man an: der 10. Oktober darf es für den Einzug ins PSN wohl sein.