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Autor: franfi Wenn Trailer schlichtweg erschrecken. Nachdem das letzte MotoGP vor drei Jahren auf die aktuelle Konsolengeneration gebeamt wurde, erwartet uns im März ja eigentlich eine upgegradete, aufgehübschte und ganz phänomenale Rennspielsimulation. Tja. Eigentlich.
Weil ich zwar Golf nicht abkann, dafür aber den gängigen Sport- und Rennspielen nicht grundsätzlich ganz abgeneigt bin, ist mir der neue ingame-Trailer für das einzigwahrhaftige MotoGP 10/11 natürlich einen ganz eigenen Artikel wert. Auch wenn ich mich dabei schon fast der Häme überführe: denn was wir da zu sehen bekommen, grenzt schon an stark anmutender Traurigkeit. Aber immerhin: alles außerhalb von Fahrer und unterhalb der Reifen sieht wirklich schick aus.
Autor: franfi Der dritte Teil des Arcade-Racers erwartet uns in diesem Jahr. Wann genau und mit was genau ihr zu rechnen habt, könnt ihr in diesem Artikel nachlesen.
Nach der Erlebniswelt Pazifik und dem Spiel, das keinen Untertitel nötig hatte, läutet der dritte Ableger der Exklusivreihe nun also die Apocalypse ein. Oder zumindest so ähnlich.
Im Rennspiel werdet ihr die Auswahl zwischen 13 verschiedenen Fahrzeugklassen haben – ob Muscle- oder Supercars, lässig auf einer Chopperbraut oder sportlich auf einem Superbike – geflitzt wird mit allen. Ganze 40 Veranstaltungen bringt das Spiel mit sich und wird wie viele Neuerscheinungen auch mit stereoskopischem 3D ausgerüstet sein.
Autor: franfi Wer sich nur zu gern auf das motorisierte Zweirad schwingt und höchster Geschwindigkeit die Kilometer runter schrubbt, dabei auch noch gut aussehen und nach Möglichkeit nicht gerade sein Leben lassen will, der sollte vielleicht doch einmal mehr zur Virtualität greifen.
Rennspiele ermöglichen das, was die wenigsten aus den unterschiedlichsten Gründen nie selbst in Erfahrung bringen werden: Hemmungsloses Rasen, Überbremsen, die Vorliebe für Crashs mit den hübschesten Verformungsmodellierungen in Echtzeit, oder, wie im Fall vom virtuellen Motorradfahren, den Hang-Man mal bis zum Wort auszureizen.
Vor zwei Wochen kündete Publisher Capcom den Nachfolger das eher mäßig erfolgreiche Moto GP 09/10 für die xBox360 und die PS3 an, der uns im März 2011 über die Rennstrecken Saison heizen lassen wird.
Autor: franfi In einem Interview mit cvg.com gab der CEO von EA zu, was jedem Fan (wenn es die noch gäbe) und jedem ehemaligen Anhänger der Need for Speed-Reihe schon länger klar sein dürfte: EA habe NfS ruiniert.
Was einst das Gütesiegel jeglicher Rennaction, Qualitätssache und purer Fahrspaß war, ist nunmehr ein kleiner Schatten hinter Rennspiel-Titeln wie Blur oder Colin McRae, oder, wenn wir gleich von den ganz großen Fischen reden wollen: Gran Turismo. Dass der Schwund an Klasse ein selbstverschuldetes Problem war, versuchte John Riccitiello nun aufgrund einer Überarbeitung des Entwicklerteams Black Box zu erklären. Was im Prinzip nichts ändert, aber man will es zumindest mal erwähnt haben.
Autor: franfi DiRT, genau: schmutzig, dreckig und versaut. Und verdammt gut, aber das geht dann einher. Was 2007 auf dem PC, der xBox360 und der PS3 begann, führt nach einem kurzen Besuch der Wii auch drei Jahre später noch zu einem anerkennenden Nicken.
Wir sprechen von der bereits dritten Fassung des rigerosen Rally-Rennspiels. Kaum ein Jahr ist es her, dass der zweite Colin McRae Titel seinen Weg in die metallenen Händlerregale machte. Nun dürfen sich die Fans der geballten, vierrädrigen Rennpower schon auf den dritten Ableger der bekannten Reihe freuen. Als den umfangreichsten Rally-Titel überhaupt hatte man DiRT 3 vor einigen Monaten angekündigt. Was ist also drin? Was bereits jetzt bekannt?
Autor: franfi Nein, ihr denkt doch nicht etwa wieder an Schweinereien? Ach ne, daran denk’ nur ich. Aber das kennen wir ja schon. Denke ich an Need for Speed, denke ich an ein Auf und Ab feinster Güte. Was wird der neuste Ableger wohl bringen?
Wie kürzlich bekannt wurde, werkelte der für Spiele wie Mirror’s Edge oder Battlefield verantwortliche Entwickler DICE auch am neuen Hot Pursuit-Titel für die Need for Speed-Reihe kräftig mit. Das 200 Mann starke DICE-Team unterstützte den Hauptentwickler Criterion Games, auf dessen Kappe das gelungene Rennspiel Burnout Paradise ging und sorgte für die gestalterische Umsetzung der Welt.
Autor: franfi Ihr wolltet schon immer einmal in die Koma-Fantasien eines vollgedröhnten Bettlägigen einsehen, sie gar erleben, gar leben? Herzlich willkommen im neuen Multiplattformer Driver: San Francicso!
Driver war für mich eines dieser Spiele, die ich nicht ansatzweise so gespielt hatte, wie es gedacht war. Mein Erlebnis bestand darin mich im Rennspiel der allgemeinen Verkehrslage anzupassen (ja, meine Mami hat auch immer gesagt, ich sei etwas ganz besonderes!), an den Kreuzungen zu blinken, an roten Ampeln zu warten und irgendwann eine Vollkrise zu kriegen und zu rasen, als gäb’s kein Morgen mehr. Also eigentlich so wie im echten Leben auch. Manche Dinge verlieren sich halt nie.. und so stellt sich für mich, denke ich an einen neuen DRIVER-Titel, nur die einzig wirklich wichtige Frage: wird man wieder blinken können?
Autor: franfi In einem frischen Trailer legen uns Deep Silver und der polnische Entwickler Techland die musische Hintergrund-Darbietung ihres neuen Arcade-Flitzers nail’d nahe. Egon, wir haben es mit viel Metall zu tun..
Dass Musik in einem Spiel nicht nur einer netten Abwechslung entspricht, hat uns spätestens die GTA-Reihe mit ihren ungezählten Radio-Sendern gezeigt. Dass Rennspiele aber quasi in der Pflicht stehen, eine vernünftige Hintergrundbeschallung zu liefern, ist ungeschriebenes Gesetz. Im Falle von nail’d hat man sich für die musikalische Abdeckung der röhrenden Motoren im Bereich der nicht minder röhrenden Metalklänge entschieden.
Autor: franfi Gewinnspiel-ALARM! Ich sagte: GEWINNSPIEL-Alarm. In echt und ungelogen. So mit mehr rauskommen als du reingekommen bist, nicht so wie im Puff (und irgendwie gewinnst du da eh nix..).
Ausgefuchste Köpfe, diese Jungs und Mädels in der Riege des Blur-Publishers Activision!
Um euch wie die Fischlein im See anzufüttern und euch zu dem seit Mai erhältlichen Rennspiel zu bewegen, dachten sich die Activision-Aktivisten ein nettes Gewinnspiel mit einem noch netter winkenden Preis aus (zumindest könnte er winken, wenn man eine dieser tollen Fahnen an’s Fenster packt, an einem wundervollen Polo Fox mit 200 Sachen vorbeirauscht und sich deren an der Windschutzscheibe des alten Fox entledigt [ihr Schweine!]): allen Teilnehmern ist die Chance auf einen schicken BMW 125i Performance versprochen.
Autor: franfi Dass ein Spiel wie Gran Turismo sich grafisch nicht lumpen lässt, wissen alle PS3′ler mit Hang zur besten Rennsimulation überhaupt sowieso. In einem Interview gab der Schöpfer der göttlichen Reihe nun zu verstehen, dass man seiner Zeit ja eigentlich schon voraus war..
So erklärt Yamauchi neben ein paar anderen interessanten Details, dass die 3D-Funktionalität im jüngsten Ableger Gran Turismo 5 bereits vor zwei Jahren fertig gestellt gewesen sei. Man habe nämlich schon absehen können, dass es die Technologie früher oder später zum 3D-Gaming ziehen wird (intelligente Leute, diese Japaner..).