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Insider Tipps

Prototype

27. August 2009
Autor: David

Da pocht das Herz des Fußball-Freundes höher: PES 2010 wurde angekündigt und zwar soll schon zwei/drittel des Spiels programmiert sein.

mann-freut-sich-uber-spiel © flickr /hodgers

Während man sich auf der Website von Pro Evolution Soccer gerade noch mit der PES 2009 noch auf die Deutsche Meisterschaft beschäftigt und auch schon die Spieler bekannt gegeben hat, drehen die Programmierer von Konami richtig auf und arbeiten hart an der 2010-Version.

Mehr Realismus für das runde Leder in Pro Evolution Soccer 2010

Insgesamt, so berichtet 4-Players.de soll man mehr an Realismus auf das virtuelle Feld gebracht haben. Vor allem was die Schusstechnik und das Ball-Verhalten angeht, hat Konami hier mächtig dampf gemacht. So wurde und wird an der Engine allerlei gedreht und geschraubt.

Die Spieler sind nun etwas gelenkiger und die Bewegungen noch smoother. Auch beim Zweikampf um den Ball hat Konami etwas Verbesserung angekündigt, aber das funktioniert wohl noch nicht ganz zumindest bei dem Prototype. Lebendigkeit und Realismus soll es eben geben bei Pro Evolution Soccer 2010.

Aber die Grafik ist wirkich begeisternswert: Die Umgebung ist fein texturiert und die Spieler kommen der Realität immer näher. Vor allem die Gesichter im Close up sind gut gelungen. weiter Lesen »


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26. Februar 2008
Autor: Kefka

“Wenn die Spieler dieses Game durchgespielt haben, können sie nach New York gehen und werden keinen Touristenführer mehr brauchen!”

Ja, es wurden bestimmt auch noch andere Spiele auf der GDC detailliert vorgestellt. Aber momentan interessiert mich Prototype einfach am meisten, als hype ich mal noch ein wenig weiter. :P

Um die ganzen phantastischen (nicht phantastisch im Sinne von gut, sondern im Sinne von “abgedreht”) plausibel erscheinen zu lassen, ging Sierra auf einen hardcore Realismus Kurs. Deshalb spielt Prototype auch nicht irgendwann, sondern in diesem Jahr (2008). New York wurde als Schauplatz für die Story gewählt, weil es eine Ikone der modernen Welt sei. Für den Designer des Konzepts ist die Stadt selbst der Hauptcharakter. Ganz zu Beginn fiehlen die Fotographen in Scharen über den großen Apfel her und brachte jede Menge hübsches 2D Material mit in die heimischen Studios. Als man dann den Künstler dran lies, entstanden Konzepte und Gemälde, die die Programmierer die Hände über’m Kopf zusammen schlagen ließen - alles schien für einen Kinofilm gedacht. Doch letztendlich, so meinen die Entwickler, haben sie es vollbracht, das reale New York - inklusive einer echten Tag- und Nachtabfolge (komplett mit Licht, Wetter und Menschen) - allmählich in einen Kriegsschauplatz zu verwandeln und das alles cineastisch anspruchsvoll und filmreif.

Noch ein Wort zur “deadly shapeshifting action”, wie das Gameplay von Prototype hier und im Interview bezeichnet wurde: Der Anti-Held des Spiels erinnerte mich vom Look her sofort an Altair, doch nachdem mir nun erklärt wurde, auf welche Art und Weise er sich “formwandelnd” durch NY bewegt - indem er andere “isst” (bzw. aussaugt) werden deren Fähigkeiten, Erinnerungen, aber auch das Aussehen auf Alec übertragen - bimmelten bei mir die Alarmglocken. Das schreit einfach nur nach Sylar. Jetzt wissen wir endlich, wie Heroes weitergeht. Alles klar. :P


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25. Februar 2008
Autor: Kefka

Auf der Game Developer’s Conference führte Gametrailers.com ein Interview (direkter Link hier) mit den Machern von Prototype, dessen Trailer ich euch ja schon hier vor einigen Tagen gezeigt habe. Das Action Game ist angekündigt für den 15.9.2008.

Besonders viel Tara machen Sierra Entertainment um ihr Open-World Konzept. Man kann nicht nur überall hingehen - und das übrigens auf sehr ansichtliche Weise, wie ihr in dem Interview ja sehen könnt, sondern kann dies auch schnell und umkompliziert über die Bühne bringen. Da einem überall und jeder Zeit Gegner auflauern können, hilft die künstliche Intelligenz dem guten Alec (so der Name des Titelhelden) ein wenig auf die Sprünge (wortwörtlich), so dass man sich mit einem Button fortbewegen kann. Wir sind gespannt, wie das dann genau funktionieren soll. Auf jeden Fall ist es nett, dass man Zeit für’s Kämpfen haben wird und sich nicht auf’s Hüpfen konzentrieren muss. Sierra hat nämlich seine offene Welt nicht schlicht “besser” (als alle anderen) machen wollen, sondern hat stattdessen einfach “mehr” verbastelt. Wenn ich sage, dass ich gespannt bin, übertreibe ich nicht.


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20. Februar 2008
Autor: Kefka

Prototype, angekündigt für das dritte Quartal 2008, gibt sich auf der Games Developer’s Convention mit einem hübschen Trailer die Ehre.

Ich finde, das ganze sieht ein wenig aus, als ob man die Story von Altairs Nachkommen in Assassin’s Creed erzählen würde. Ein wenig Grand Theft Auto mit … Paraside Eve? Soul Calibur mitten in New York? Naja, schaun mer mal. Auf jeden Fall ist Action garantiert.


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