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Presse

28. November 2011
Autor: franfi

Der Mitbegründer von Valve, Gabe Newell, äußerte sich kürzlich zur Thematik Piraterie und wie man sie aufhalten könnte.

Denn mitnichten sei die Piraterie durch große Kampagnen mit niedrigen Preisen aufzuhalten, sondern könnte weitmehr durch einen besseren Service seitens der Publisher beschränkt werden. Seiner Meinung nach würde bezogen auf die Piraterie und deren Ursprünge sogar ein richtiges Missverständnis existieren, denn sie sei schon immer ein Service-Problem gewesen und eben kein Preis-Problem. Er führt dazu folgendes Beispiel an:


Gabe Newell ©flickr.com / SegmentNext

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18. Juli 2011
Autor: franfi

Gegenüber Forbes äußerte sich das SCEA-Oberhaupt Jack Tretton gegenüber der Ankündigung der neuen Wii U und zeigte sich sichtlich unbeeindruckt..

Mit der Ankündigung der Wii U wird Nintendo zukünftig seinen Weg in die Full-HD-Regionen der Leistungsfähigkeit unserer viereckigen Glotzapparate einschlagen. Dabei soll es zudem einen eigenen Webbrowser beherbergen und kompatibel zu allen Spielen und Peripheriegeräten (wie das Balance Board) sein. Zu dieser Ankündigung hatte SCEA-Kopf Tretton aber nicht viel mehr als ein müdes Lächeln parat: keinesfalls wolle man sich von Nintendos neuer Wii aus dem Konzept bringen lassen und weiterhin auf die PlayStation 3 setzen.

Sony ©sony.de
Sony ©sony.de

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15. Juli 2011
Autor: franfi

Eine interessante Aussage zur Thematik der Gebrauchtspiele machte kürzlich das Oberhaupt der kanadischen Spieleschmiede Digital Extremes.

Zur Abwechslung tauchen wir einmal in die große weite Welt der Spieleindustrie und befassen uns fernab des üblichen Konsolenkriegs mit der durchaus interessanten Thematik der Gebrauchtspiele, die ja umfassend den gesamten Markt an PC- und Konsolengames betrifft. In einem Interview mit den Damen und Herren von Gamestar gab Michael Schmalz, Chef jener Entwickler, die sich verantwortlich für den Spielehit  (1998) oder die PC-Portierung von Homefront zeigten, eine interessante wie gewagte Aussage ab: “Der Handel mit gebrauchten Spielen ist im Grunde genommen legaler Diebstahl.”

Michael Schmalz ©flickr.com / TechAlliance
Michael Schmalz ©flickr.com / TechAlliance

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15. Juni 2011
Autor: franfi

Nachdem im Februar von Seiten Activision bestätigt wurde, dass sich unter ihrer Flagge ein neues Studio gründete, welches sich auf spezielle Dienste und eine Online-Plattform für die “Call of Duty”-Marke konzentrieren würde, schlugen sich nun neue Informationen durch den Pressehimmel.

Himmel.. ja. Vor ein paar Tagen wurden in einer Nacht- und Nebel-Aktion erste Details zum so betitelten “Call of Duty Elite” bekannt gegeben. Diese Neuauslegung der Shooter-Reihe soll im Grunde ein kostenloses Angebot sein, dessen volles Potential sich aber erst mit einer Premium-Anmeldung entfaltet – gegen Bares, versteht sich.

Call of Duty: Elite ©flickr.com / vinnyhardeo
Call of Duty: Elite ©flickr.com / vinnyhardeo

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28. Februar 2011
Autor: franfi

Zwischen Marktgeschehen, Konkurrenz und Produktion gibt es unmittelbare Verknüpfungen. Riesige Unternehmenszweige sorgen sich um vielseitige Marktanalyseverfahren, Produktportfolios werden auf das Tier “Kunde” abgestimmt, alles läuft im Zeichen der Abnehmer…

Alles? Nun, tief hinter den Grenzen des Okzidents gibt es ein Quell von Widerständlingen, denen die Bedürfnisse der westlichen Bevölkerung so mal völlig abgeht. Sie nennen sich Team Ninja und ihre Mission? Ihre Sache!
In einem Interview mit den Kollegen vom Games TM Magazin spricht der Kopf der Bande ein offenes Wort und erzählt, dass sie sich bei der Spielentwicklung nicht implizit an der westlichen Kundschaft orientieren.

Ninja Gaiden ©flickr.com / thementes
Ninja Gaiden ©flickr.com / thementes

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6. Januar 2011
Autor: franfi

In einem Interview mit dem Creative Director von Codemasters, Sion Lenton, gab selbiger zu verstehen, was er von Spielen mit der Abhandlung realer Konflikte hält – und das ziemlich deutlich.

In den Mittelpunkt der Betrachtung rücken hier vor allem die beiden realitätsnahen Shooter Medal of Honor und das bisher noch nicht veröffentlichte Six Days in Fallujah, die in letzter Zeit gut Reden von sich machten.
Könnte der Creative Director Lenton, der zur Zeit an Operation Flashpoint: Red River (Release 2011) arbeitet, darüber entscheiden, würde er die Spieleindustrie von realen Konflikten Abstand nehmen lassen.

Codemasters ©flickr.com / Lleno
Codemasters ©flickr.com / Lleno

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24. Dezember 2010
Autor: franfi

Es ist wieder soweit. Das, was sie so Weihnachten nennen, klopft in konsequenter Entschlossenheit an die verschneiten Türen unseres Landes. Dass er auf seinem Weg mal nicht ausrutschen möge, der alte Schlittenkutscher..

Der Hund kackt an den Baum (was steht der auch im Wohnzimmer?!), die Mama rennt kreischend um den Braten und der Papa will es nochmal wissen und wirklich alle Lampen zum Leuchten bringen. (Hund, Vater & Mutter sind beliebig variierbar, es lebe das Patchwork!) Ihr steht daneben guckt möglichst gleichgültig rein, weil ihr das ja so machen müsst, euch hat ja auch keiner gefragt.. du mich auch, Weihnachten! Freie Tage wären auch so schön.

Frohes Weihnachtsfest ©flickr.com / Márcia_Marton
Frohes Weihnachtsfest ©flickr.com / Márcia_Marton

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16. Dezember 2010
Autor: franfi

In einer neuen Studie vom Medienpädagogischen Forschungsverbund Südwest (mpfs) im Bereich Jugend, Information, (Multi-) Media wurden neue Informationen zum medienbezogenen Konsumverhalten der 12- bis 19jährigen zusammengetragen.

USK ab Rente ©flickr.com / Porky-TheBeastSeit 13 Jahren untersucht die Studienreihe JIM jährlich den Medienumgang unserer 12- bis 19jährigen Endnutzer und versteht sich selbst als Dokumentation über den Wandel der Medienwelt sowie der Interaktion mit selbiger. Bezogen auf den uns hier am meisten interessierenden Schwerpunkt Spielekonsum lassen sich der Studie viele frische Zahlen und wenig überraschende Fakten entnehmen. So sind etwa noch immer von den 35% der täglich bzw. mehrmals die Woche spielenden Jugendlichen mehr männliche (anteilig 55% der Jungs) als weibliche (14% der Mädchen) Nutzer zu verzeichnen.

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15. Dezember 2010
Autor: franfi

Da beißt die Maus keinen Faden ab! Der neue Dante ist nicht der Dante, den WIR wollen, sondern höchstens der, den zweifelhafte Menschen an zweifelhaften Orten im Strichcode wollen. Die Coolness in Person eingetauscht gegen ein knuffiges Abbild einer Flasche.. toll!

Schon seit mehr als zwei Monaten ist das neue Abbild des Dante im neuen Teil im Umlauf. Schon seit mehr als zwei Monaten hüpfen die Fans im Kreis, unterschreiben nutzlose Petitionen und werde letztlich doch das Spiel kaufen, um hinterher nocheinmal der Enttäuschung über das destruktive Redesign seines Lieblingscharakters Luft zu machen. Vielleicht verlangen sie ja auch ihr Geld zurück, wie kürzlich bei CoD: Black Ops geschehen. Aber davor steht der Kauf – und damit der Fehler.

Devil May Cry ©flickr.com / PlayStation.Blog
Devil May Cry ©flickr.com / PlayStation.Blog

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17. September 2010
Autor: franfi

.. und noch ein weiterer Artikel aus der Reihe: “Was uns eh nicht interessiert, weil am anderen Ende der Welt und aufgehende Sonne ist hier sowieso nicht.” oder auch: “Was Square Enix und Koei Tecmo zur diesjährigen TGS beizutragen haben.”

Doch beginnen wir mit den wirklich interessanten Dingen, die die Tokyo Game Show in diesen Tagen womöglich bereit hält. Die einen nennen es “whoar geil – sabbersabber”, die anderen “Pokémon für Erwachsene”, dabei wissen wir doch alle insgeheim, dass unser gelbes, blaues oder rotes Modul noch immer im alten GameBoy-Kasten steckt, wo auch immer der steckt. In dem Spiel mit dem Namen “Tokyo Jungle” wird der Spieler in ein postapokalyptisches Tokyo versetzt, in dem die Menschen nicht mehr wirklich viel zu melden haben..

Tokyo Game Show ©flickr.com / jay.Shankar
Tokyo Game Show ©flickr.com / jay.Shankar

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