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Motion-Control

10. Februar 2010
Autor: franfi

EA-Sports Chef Peter Moore äußerte sich in einem Interview mit der GamerSite CVG über den neuen Motion Controller der PS3. Na, was hatte der Gute uns denn zu sagen?

Moore ließ verlauten, dass der Motion Controller für die PS3, die redaktionelle Welt der Spiele taufte ihn kurzerhand in “Arc” (nachdem Papa Sony dem Kind monatelang keinen offiziellen Namen geben wollte), ein ganz anderes Spielerlebnis mit sich bringt als es die Wii Mote von Nintendo bisher tat.


Motion Controller auf der TokyoGameShow ©flickr.com/ Patrick.Klepek

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22. Januar 2010
Autor: franfi

Eigentlich dürfte er ja vergangenes Jahr schon einmal kräftig auf die Nase gefallen sein, der gute Tony. Aber deshalb nicht wieder aufzustehen und weiter zu machen, sieht einem Skater wohl auch kaum ähnlich.

Tony Hawk RIDE ©flickr.com / stitzerb So sind sie, die wahren Sportsgeister. Nie aufgeben, immer weiter, besser und höher springen. Und schöner. Und wenn es nicht klappt? Dann wird so lange trainiert, bis es klappt. Sympathisch, oder? Zugegeben, so besonders betroffen hätte mich die Ankündigung, es im Videospielsektor künftig gut sein zu lassen, auch nicht gemacht: immerhin war Tony Hawk: RIDE für mehr als 10 Minuten Kaufhausaction nicht wirklich zu gebrauchen.

Denn das optisch recht hübsch anzusehende Plastikboard hatte einen fatalen Fehler: Es hat nicht funktioniert. Natürlich ist das jetzt arg untertrieben: Es hat gar nicht funktioniert. Also zumindest nicht so, wie man es für einen ausgereiften, und den “fortschrittlichsten Motion Controller aller Zeiten” erwartet. Stattdessen wurden die Spieler durch ungenaue und unsensible Sensorerkennung sowie eine zeitliche Verzögerung zwischen Bewegung und Ergebnis gefrustet. Für ein Peripherie-Gerät, das samt Spiel zum Erscheinen mit 120 Ocken vergütet werden will, ist das einfach zu wenig.

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19. Januar 2010
Autor: franfi

Die Namensgebung von Software wie Hardware hat einen starken Einfluss auf die angehende Käuferschaft: einprägsam, stilsicher, kundenwirksam und vielversprechend muss er sein, also sollte…

Überraschend ist es daher, dass Sony seinem neu entschlüpftem Ei noch immer keinen Namen geben will. Zumindest nicht offiziell, für uns niedere Unwürdige. Während beim Motion Controller von Microsofts xBox 360 der Name “Project Natal” wohl schon feststand, ehe den Marketingillusionären noch die erste Konzeptzeichnung vor der Nase lag, hält man sich bei Sony auffällig bedeckt.


PS3 Gerüchtekessel ©franfi.ps3-reloaded.de

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6. Januar 2010
Autor: franfi

Naughty Dog hat sich jüngst mit seiner Einstellung zum Thema PS3-Motion-Controlling geäußert und dabei in Aussicht gestellt, dass sich erstmal andere mit der Bewegungssteuerung austoben werden müssen.

Kein geringerer als der Co-Präsident vom Spielentwickler Naughty Dog (Uncharted, Jak and Daxter), Evan Wells, gab in einem Interview gegenüber den Kollegen von G4TV zu verstehen, dass sie sich sobald nicht darum bemühen werden, ein Spiel im Uncharted-Stil für den bisher noch namenlosen PS3-Motion Controller zu entwickeln.

Er hält es für schlauer, es hier Nintendo gleich zu machen und zunächst in Spiele zu investieren, die den Motion Controller selbst zum Mittelpunkt machen und auf ihm basierend das Spiel aufbauen. Er glaube auch, dass die PlayStation-Spieler dies am ehesten annehmen würden.
Man habe bei Naughty Dog wirklich kein Interesse den Motion Controller für ein Third-Person-Action Game zu nutzen.


Naughty Dog Logo ©naughty-dog.com

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8. Dezember 2009
Autor: franfi

Das voraussichtlich im Frühling des nächsten Jahres erscheinende Motion Control-System mit frei führbarem, liebevoll genanntem Zauberstab für die PS3 lässt selbige mit dem Funktionalitätsvorsprung der Wii gleichziehen.

Doch weil das gegen die etablierte Konkurrenz Nintendos wie gegen das vielversprechende “Project Natal” von Microsofts xbox360 nur wenig zu überzeugen scheint, plant man offenbar, der PS3-Mote das gewisse Extra zu geben. Oder zwei. Oder drei..
So jedenfalls lassen sich die mehrzahligen Patentanmeldungen für den neuen Steuerungsknüppel von Sony erklären, welche im Gegensatz zur Wii-Appikation Motion Plus überwiegend über eigene Funktionen verfügen werden, anstatt das System nur zu optimieren.


Motion Controller auf der TokyoGameShow ©flickr.com/ Patrick.Klepek

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7. Dezember 2009
Autor: franfi

Lässig tänzelt er auf seinem rollenden Brett, macht Ollies im Schlaf und hüpft per Kick-Flip aus dem Bett. Wie das Skateboard-Legenden wie Tony Hawk eben so machen, in meiner downgegrindeten Fantasie.

Tony Hawk ©flickr.com / stitzerbEr sollte etwas ganz besonderes werden, der neue Tony Hawk Skateboard-Titel “RIDE”. Ein Spiel, dass nun neben den Wii-Akrobaten auch die xBox-Spieler und PS3-Zocker zur Bewegung vor dem Flimmerkasten animieren sollte. Instrumentalisiert durch ein Plastik-Board auf dem Boden und eine entsprechende Bewegungssensibilation im selbigen sollte der Spieler seinen virtuellen Skaterjunkie durch New York,  Illinois, Chicago,  Spanien und die einzig wahre Weltmetropole Frankfurt düsen lassen, und hüpfen, und posen, und auf die Nase fallen. Bemerke: sollte.
Faktisch tut das kaum einer. Die Verkaufszahlen sprechen für sich – und gegen das Spiel, nicht einmal einen Platz in den Top 40 der plattformübergreifenden UK-Charts konnte der vermeintliche Skate-Konkurrent erwirtschaften.

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