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Autor: franfi Der Entwicklungschef von EA Sports, Andrew Wilson, gab in einem Interview gegenüber den Jungs von Eurogamer die Gründe für ihre Entscheidung, die Bewegungssteuerung von Sonys Konsole nicht zu nutzen, an.
Vor wenigen Wochen wurde bekannt, dass der neue Fußballtitel FIFA 12 zwar ohne die Bewegungssteuerung der PS3 auskommen wird, dem gegenüber allerdings Microsofts Kinect auf der xBox 360 zum Einsatz kommen soll. Wir wittern hier einen vom Zaun gebrochenen Konsolenkrieg, oder wahlweise Hang zum guten Geschmack. Denn tatsächlich ist ja klar: was zum Teufel will man mit so einem Zauberstab in einem Fußballspiel? Richtig, nicht viel.
Autor: franfi Eigentlich wollte ich es stillschweigend in der Aufzählung der Neuheiten belassen, aber jetzt werde ich quasi genötigt. Denn mit so einem Spiel kann plötzlich alles ganz einfach sein. Also, zumindest wenn man Werbung dafür macht.
Tatsächlich ist das Spiel für sich genommen völlig untergegangen, zu den Neuheiten zählt es zwar, allerdings bleibt es spielerisch, ja, man möchte schon meinen, beschränkt.
Ich glaube es ist ziemlich egal, und das wird in dem folgenden Trailer, der einzig für sich der Grund dieses Artikels ist, auch recht deutlich, um was es _spielerisch_ in diesem Titel überhaupt geht. Die Annäherung der Spieler selbst – durchs virtuelle Spiel zum realen Körperkontakt – steht im Mittelpunkt.
Autor: franfi Seit dem Januar können sich die Spieler in den größten Mehrspielerschlachten, die eine Konsole zu bieten hat, messen. Dass die Zahlen der tatsächlich spielenden Masse aber dann doch beschränkt scheint, spricht nicht gerade für sich..
Es war ein interessantes Projekt, welches die Zipper Interactive – Spieleschmiede mit ihrem Mehrspielerepos in das übliche Gaming-Gefilde setzten. Die Multiplayer-Action sollte ganze 256 Spieler, das sind in Worten atemberaubende zweihundertsechsundfünfzig!, auf einmal beglücken – auf einer Karte, in einem Spiel. Das knabbert an Performance, und die knabbert gelegentlich an den Nerven der Spieler. Aber das ist nicht immer so. MAG kann nämlich auch ganz toll sein.

MAG ©flickr.com / PlayStation.Blog
Autor: franfi Natürlich ist es dieser Tage eines der Top-Themen im Bereich der PlayStation. Und natürlich kommen auch wir nicht darum herum, dem Hype die Schaufel auf den Kopf zu knallen und der sich anbahnenden Zwangsdepression mit Namen “Peripherie” den Poppes zu zeigen.
Es scheint das zu passieren, was den tieffleischigen Fans ein Greuel bedeutet: Sony steuert mit ihrer Move-Adaption konsequent in Richtung Casual, oder für die Eingeweihten: in Richtung Schrott. Das lässt sich nicht nur am gähnendlangweiligen Launch-LineuUp erahnen, das dem anspruchsvollen Zocker kaum mehr als ein müdenes Lächeln entzaubern könnte, würde sein Herz nicht so bluten. Dass Sony das Vertrauen genoss, mal wirklich etwas höher qualifiziertes abzusondern, ist in Erinnerung, aber scheinbar verschluckt..
Autor: franfi Bewegungstollerei mal ungehübscht: In einem Interview lässt die Leitung der Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) gewollt die Hosen fallen und gibt zu: Move wird sich viel Zeit lassen..
Als hätten wir es nicht besser gewusst! Das am 15. September erscheinende Motion Control-System Move wird als erstes die Konkurrenzbühne zur in die Jahre gekommene Wii betreten und versucht sich dabei, mit besserer und genauerer Steuerung bei grafisch ansprechender Hintergrundbemalung, den weißen Nintendo-Klotz in die Schranken zu weisen. Nun, das zumindest ist der Plan.
In einem Interview mit den Jungs von Eurogamer aber gab der Senior Vize Präsident Ray Maguire zu verstehen, dass man selbst nicht von einem Durchstarter im Verkauf zu Release-Beginn ausgehe.
Autor: franfi Ein waschechtes Zauberspiel wurde von Sony selbst für die PS3 und ihre Move-Entwicklung konzipiert, da würde jeder Narbenkopf doch glatt neidisch werden. Ich wollt ja schon immer im Wohnzimmer stehen und den Zauberstab schwingen.. ehm!
Who the fu** is Harry Potter? In Sonys für das erste Quartal 2011 angekündigtes MOVE-Adventure inklusive enthusiastischster Zauberstabwedlerei (als hätten wir das bei DER Optik nicht schon erwartet..) schlüpfen wir in die Rolle eines kleinen abgebrochenen Zauberschülers, welcher – schlaksig wie er ist – die magischen Kräfte der Hexenmeister selbst beim morgendlichen Brotschmieren schon ganz bitter nötig hätte.
Autor: franfi Seit 1998 existiert der Zubehörlieferant mit Namen Speedlink und hat sich dank seines reichhaltigen Portfolios in Sachen PC- und Konsolenzubehör zu einem anerkannten Nebendarsteller im Bereich des PC- und Konsolengamings gemausert.
Nahezu jeder Gamer kennt den Zubehörhersteller und -vertreiber Speedlink: Ob Secure-Cases für die PlayStation-Controller, Lenkräder oder nur der Austausch eines defekten Komponentenkabels – Speedlink ist Anlaufstelle. Und das nicht nur für die PlayStation-Anhänger, sondern auch für den geneigten PC-Spieler, XBox’ler und Wii-Akrobaten. Letztere wurden sogar mit Tennis-, Golf-, und Laserschwert-Adaptionen für ihren Controller ge… versorgt. Selbiges blüht nun auch dem PS3 Motion Control System Move, das noch diesen Herbst die Wohnzimmer zu stürmen vermag.
Autor: franfi Der Top-Spieleentwickler Treyarch äußerte sich zu etwaigen Zukunftsaussichten bezüglich seiner Entwicklung bewegungssensitiver Steuerung.. werden nun bald körperaktiv die gegnerischen Linien umgenietet?
Das Motion-Control System unserer Lieblingskonsole, PS3 Move, tapst in großen Schritten immer näher – da wird es doch längst einmal Zeit, den Interessierten den Speichelfluss zu beschleunigen und die Luft abzudrehen, auf dass sie ihnen wegbliebe. Ihr versteht.
Nachdem das angekündigte Launch-LineUp zunächst tendenziell eher in der Kategorie “Wie, alternatives Wii-Gesülze in besserer Grafik?” einzuordnen war, melden sich peu à peu immer mehr Entwickler zu Wort. Wie bereits viele vor ihnen, zeigen sich auch Treyarch durchaus offen für das ein oder andere Motion-Control-Projekt.
Autor: franfi Mit welchen Titeln wird Sony den Kauf seiner neuen Bewegungssteuerung den potentiellen Kunden schmackhaft machen? Die ersten konkreten Titel wurden nun namentlich veröffentlicht – ist bereits das ein oder andere Schmankerl dabei?
Wie Sony im Rahmen der kürzlich stattgefundenen GDC ankündigte, will man sehr viel Wert auf die Qualität der Spiele legen, die sich mit der Funktion des neuen Motion Controllers “Move“ ausstatten. Man möchte nämlich vermeiden, dass ein Überangebot von qualitativ unzureichenden Party-Spielen den Markt schwemmt und damit die PS3 Move in ein ähnliches Billig-Casual-Licht gezogen wird, wie es auch der Wii verheißen war.
Rund 20 Spiele will Sony zunächst selbst in den großen Launch-Pool werfen, betonte aber auf der Pressekonferenz die Mitarbeit von weiteren 36 Drittanbieter-Publishern.
Autor: franfi Sie haben es getan. Der Knubbelstab hat nach sage und schreibe zehn Monaten des kreativlüstigen Schreibens einen offiziellen Namen von Papa Sony bekommen: der PS3 Move.
Es war ja klar, dass es nicht Arc hätte heißen können. Das wäre wahrscheinlich auch zu einfach gewesen, also für mich. Stattdessen trägt unser zukünftiger Zauberstab mit Bällchen den verheißungsvollen Namen: Move. Ich bin der komplexen Simplizität in der Marketingführung Sonys doch immer wieder erstaunt. Aber gut, dann eben Move.