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Autor: franfi Der kleine Igel in Blau kehrt zurück und rennt wieder wie eine besengte Sau durch die Spielwelten, sammelt Ringe und stellt sich dem bösen Robotnik. Alles klar. Willkommen im Jahr 1990.
Der ein Meter große Sonic (zu deutsch: der Schall), läuft zwar entgegen seinem Auftritt im Mario-Kart Klon Sonic & Sega All-Stars Racing tatsächlich wieder auf seinen eigenen Beinen, aber wirklich warm wollen die “Fans” mit dem neuen Abenteuer im alten Stil nicht werden. Anhand ein paar Bildern (ganzen vier!) und einer etwa vier-sekundiger Ingame-Action ließ sich eine Hand voll Aktivisten der Generation Internet bereits jetzt zu einem schnellen Urteil hinreißen: Sonic 4 wird shice!
Autor: franfi Der Jump’n'Run und Puzzle-Mix aus dem Entwicklerstudio Jonathan Blow findet am Donnerstag nächster Woche endlich seinen Weg in den PSN-Store. Doch worauf genau mussten wir eigentlich so lange warten?
Die Zeit ist omnipräsent und sind wir mal ehrlich, so ein wenig mit ihr zu spielen, das läge jedem von uns nicht fern.
Doch weil so etwas in real nur in ungeahntem Stress ausufern würde (immerhin würde jeder ja mal gern dran drehen [manche auch nur zum Spaß, hihi]), ist es doch schön, dass es uns zumindest virtuell nicht vergönnt bleiben muss, ein wenig die größte denkbare Macht zu manipulieren. Im Puzzle-Jump’n'Run Braid, welches seit geraumer Zeit schon für den PC und die xBox360 auf dem Markt ist, bleibt uns für einen erfolgreichen Levelabschluss – genau genommen – gar nichts anderes übrig.
Autor: franfi Was haben Halloumi, Emmentaler, Gouda, Brie, Chèvre und Leerdammer gemeinsam? Stimmt, nicht nur Mäuse fahren voll darauf ab. Aber das ist nur die halbe Wahrheit.
Denn sie fungieren auch als Namensgeber für sämtliche bisher veröffentlichte Updates zum beliebten Jump’n'Run-Titel Little Big Planet (LBP). Der am gestrigen Tag veröffentlichte und damit jüngste Patch trägt die Kennziffern 1.21 und die vielsagende Bezeichnung des nussig-milden Leerdammer. Mir scheint, da hat einmal mehr jemand ein wenig zu tief ins Glas geschaut, denn eine spielbezogene Bedeutung hatten auch der Caerphilly, der schottische Caboc sowie der Ricotta nicht. Gibt einfach so viele Gaumenfreuden, da gehen die Namen wenigstens nicht aus.
Autor: franfi Der Titel um die kleinen Sackboys in Sonys kleingroßer Spielwelt bekommt bald einen Ableger auf der Handheldplattform PSP. Sackboy to go, sozusagen.
Für diese Portierung ist nun das amerikanische Release-Datum bekannt gegeben worden. Im innovativen Jump’n'Run und Geschicklichkeitstitel aus dem Jahr 2008 durchwuseln ab dem 17. November in den amerikanischen PSPs die kleinen Stoffpüppchen die zahlreichen Level.
Sicherlich vermag uns persönlich ein US-Termin herzlich wenig tangieren, hätte ein Sprecher der SCEE (Sony Computer Entertainment Europe) gegenüber dem Magazin VG247 nicht ein zeitähnliches Release des Titels für Europa bestätigt.
Autor: franfi Bereits seit zwei Monaten hüpfen die PC-Spieler munter mit ihren Rittern, Diebinnen und Zauberern in der Fantasywelt des Jump’n'Run – Titels Trine umher. Ab heute lässt sich das Königreich auch endlich von uns verteidigen.
Betretet ihr heute das PlaystationNetwork, solltet ihr eure Aufmerksamkeit nicht unbekümmert an dem langerwarteten und halbabgeschriebenen Titel Trine vorbeistürmen lassen. Denn was lange währt, wird endlich gut, hat man mich damals zumindest immer getröstet. Was Trine angeht, könnte das aber sogar stimmen.
Autor: Daniel Little Big Planet soll neben einer gehörigen Portion Innovation, einem witzigen Geschicklichkeitsspiel auch die dazugehörige Community mit sich bringen. Das Spiel soll kein Ende haben, sondern dazu anregen, eigene Inhalte zu erstellen und mit anderen zu teilen.
Die offizielle Bezeichnung für die Little Big Planet -Bewohner ist “Sackboy”. Die kleine putzigen Figuren dürfen von den Spielern selbst zusammengestellt und gespielt werden. Auch an der Gestik wird gearbeitet, so sollen Ärger, Trauer, Furcht oder Freude sogar in verschiedenen Stufen dargestellt werden.
Es sollen zwar diverse Level bereits vorgefertigt zur Verfügung stehen, jedoch liegt das Hauptaugenmerk auf dem Editor. So sollen sich einfach und schnell geometrische, veränderbare Formen, viele verschiedene Materialien, Farben, Muster, Motoren und mechanische Gebilde wie Zahnräder sowie ein großes Sammelsurium an vorgefertigten Gegenständen benutzen lassen. Dank der Physik-Engine lassen sich tolle Wippen, Fallen, Räder, Karusselle, Katapulte und bewegte Hürden oder sonstige Transportmittel in die Level einbauen. Während der Spiele ein Level editiert, pausiert dieses. Dabei ist auch die Schwerkraft erstmal deaktiviert, sobald dann weitergespielt wird fallen die Gegenständige sehr realistische zurück Richtung Boden.
In den selbst erstellten Leveln lassen sich dann Wettrennen oder andere Spiele mit Freunden oder auch im Singleplayer austragen. Was bisher von der Grafik-Engine gezeigt wurde, ist Little Big Planet mehr als beeindruckend. Das Spiel inklusive Editor soll ab Oktober 2008 zum kostenpflichtigen Download über das Playstation Network zur Verfügung stehen.