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Autor: franfi Rote Schuh, blaue Haut, stylishe Frisur - das kann doch nur Sonic sein. Doch sein neues Abenteuer im neualten Gewand lässt vorübergehend auf sich warten.
Was ist mit unserem blauen Helden los? Hat ihm das Autofahren in Sonic & Sega All-Stars Racing so sehr zugesagt, dass er ganz auf die rollenden Räder umsteigt? Oder scheut man in seinem betriebswirtschaftlichem Know-How nur niedrige Verkaufszahlen im Sommer? Was immer SEGA auch bewegte: der vierte Teil von Sonic the Hedgehog wird nicht bereits in der anstehenden sonnigen Jahreszeit, sondern erst gegen Ende des Jahres im PlayStation Store zum Download bereitstehen.

Sonic the Hedgehog 4 ©flickr.com / Igames
Autor: franfi Generation Handyvideoremmidemmi aufgepasst: This goes up to you. Toy Story 3 wird der Knaller unter den Knallerbsen, das Spiel im Pixar-Universum will hohe Erwartungen erfüllen.
In einem Interview mit dem Vize-Präsident und General-Manager der Avalanche Studios, John Blackburn, erzählt selbiger von den hohen Erwartungen, die ihr neues Spiel zu erfüllen habe. In der Tat - und das möchte auch ich ganz ohne Fangedusel eingestehen - zeichnen sich die Toy Story-Filme durch eine schöne Figuren- und Charakterzeichnung aus, übermitteln eine ganz passable Story und entblößen dank einer gesunden Portion Witz gar den ein oder anderen Lacher.
Man habe folglich während der Entwicklung von Toy Story 3 eng mit den Pixar Studios zusammengearbeitet, wodurch man sich eine bestmögliche, detailreiche Darstellung der Filmgeschichte erhoffte.

Toy Story 3 ©flickr.com / PlayStation.Blog
Autor: franfi Kreativlüsterne Gamer und kleine Stoffpüppchen in kunterbunten Welten: Mit der Kombination hat Sony es geschafft, sein Aushängeschild, den “Sackboy”, zu etablieren. Kein Wunder, dass bei so großen Begeisterungsstürmen auch ein zweiter Teil nicht auf sich warten lässt.
Und als hätten wir es in unserem investigativbrodelnden Gerüchtekessel vom März nicht schon geahnt: Die Fortsetzung der kreativen Hüpfehochburg erscheint noch im Jahr 2010.
Mit einem ersten Trailer verschaffen Entwickler Media Molecule und Sony Einblick in die neuen Welten und Möglichkeiten in ihrer neuen kleingroßen Welt.

Little Big Planet 2 ©flickr.com / DenisNagamine
Autor: franfi Die Woche der GDC entfesselt manchmal kleine Stürme an Ungereimtheiten, entblößt das ein oder andere spritzige Geheimnis oder mimt das Füllhorn an Gerüchten - doch wie ist das jetzt eigentlich mit Little BIG Planet 2?
Little BIG Planet, das Jump’n'Run mit Vorzeigecharakter. Und dabei hätte ich nie gedacht, einmal mit kleinen Stoffpüppchen zu spielen..
Nun, man kann sich irren - und im Fall von LBP sollte nicht nur jeder mit Hang zum Hüpf-Genre einmal seine Prinzipien überdenken, sondern auch alle Hobby-Leveldesigner. Ein Glück gab es davon schon ein paar, so sind bereits über zwei Millionen von Spielerhand kreierte Karten ins Netzwerk gestellt worden. Obwohl seitens der Entwicklerstube Media Molecule ein klares Nein zu einem nahen Nachfolger ausgesprochen, scheinen die Karten für ein Little BIG Planet 2 nun doch für 2010 gelegt..

PS3 Gerüchtekessel ©franfi.ps3-reloaded.de
Autor: franfi Der kleine Igel in Blau kehrt zurück und rennt wieder wie eine besengte Sau durch die Spielwelten, sammelt Ringe und stellt sich dem bösen Robotnik. Alles klar. Willkommen im Jahr 1990.
Der ein Meter große Sonic (zu deutsch: der Schall), läuft zwar entgegen seinem Auftritt im Mario-Kart Klon Sonic & Sega All-Stars Racing tatsächlich wieder auf seinen eigenen Beinen, aber wirklich warm wollen die “Fans” mit dem neuen Abenteuer im alten Stil nicht werden. Anhand ein paar Bildern (ganzen vier!) und einer etwa vier-sekundiger Ingame-Action ließ sich eine Hand voll Aktivisten der Generation Internet bereits jetzt zu einem schnellen Urteil hinreißen: Sonic 4 wird shice!

Sonic the Hedgehog 4 ©flickr.com / Igames
Autor: franfi Der Jump’n'Run und Puzzle-Mix aus dem Entwicklerstudio Jonathan Blow findet am Donnerstag nächster Woche endlich seinen Weg in den PSN-Store. Doch worauf genau mussten wir eigentlich so lange warten?
Die Zeit ist omnipräsent und sind wir mal ehrlich, so ein wenig mit ihr zu spielen, das läge jedem von uns nicht fern.
Doch weil so etwas in real nur in ungeahntem Stress ausufern würde (immerhin würde jeder ja mal gern dran drehen [manche auch nur zum Spaß, hihi]), ist es doch schön, dass es uns zumindest virtuell nicht vergönnt bleiben muss, ein wenig die größte denkbare Macht zu manipulieren. Im Puzzle-Jump’n'Run Braid, welches seit geraumer Zeit schon für den PC und die xBox360 auf dem Markt ist, bleibt uns für einen erfolgreichen Levelabschluss - genau genommen - gar nichts anderes übrig.

Braid ©flickr.com / Playstation.Blog
Autor: franfi Was haben Halloumi, Emmentaler, Gouda, Brie, Chèvre und Leerdammer gemeinsam? Stimmt, nicht nur Mäuse fahren voll darauf ab. Aber das ist nur die halbe Wahrheit.
Denn sie fungieren auch als Namensgeber für sämtliche bisher veröffentlichte Updates zum beliebten Jump’n'Run-Titel Little Big Planet (LBP). Der am gestrigen Tag veröffentlichte und damit jüngste Patch trägt die Kennziffern 1.21 und die vielsagende Bezeichnung des nussig-milden Leerdammer. Mir scheint, da hat einmal mehr jemand ein wenig zu tief ins Glas geschaut, denn eine spielbezogene Bedeutung hatten auch der Caerphilly, der schottische Caboc sowie der Ricotta nicht. Gibt einfach so viele Gaumenfreuden, da gehen die Namen wenigstens nicht aus.
Autor: franfi Der Titel um die kleinen Sackboys in Sonys kleingroßer Spielwelt bekommt bald einen Ableger auf der Handheldplattform PSP. Sackboy to go, sozusagen.
Für diese Portierung ist nun das amerikanische Release-Datum bekannt gegeben worden. Im innovativen Jump’n'Run und Geschicklichkeitstitel aus dem Jahr 2008 durchwuseln ab dem 17. November in den amerikanischen PSPs die kleinen Stoffpüppchen die zahlreichen Level.
Sicherlich vermag uns persönlich ein US-Termin herzlich wenig tangieren, hätte ein Sprecher der SCEE (Sony Computer Entertainment Europe) gegenüber dem Magazin VG247 nicht ein zeitähnliches Release des Titels für Europa bestätigt.
Autor: franfi Bereits seit zwei Monaten hüpfen die PC-Spieler munter mit ihren Rittern, Diebinnen und Zauberern in der Fantasywelt des Jump’n'Run - Titels Trine umher. Ab heute lässt sich das Königreich auch endlich von uns verteidigen.
Betretet ihr heute das PlaystationNetwork, solltet ihr eure Aufmerksamkeit nicht unbekümmert an dem langerwarteten und halbabgeschriebenen Titel Trine vorbeistürmen lassen. Denn was lange währt, wird endlich gut, hat man mich damals zumindest immer getröstet. Was Trine angeht, könnte das aber sogar stimmen.
Autor: Wilson Little Big Planet soll neben einer gehörigen Portion Innovation, einem witzigen Geschicklichkeitsspiel auch die dazugehörige Community mit sich bringen. Das Spiel soll kein Ende haben, sondern dazu anregen, eigene Inhalte zu erstellen und mit anderen zu teilen.
Die offizielle Bezeichnung für die Little Big Planet -Bewohner ist “Sackboy”. Die kleine putzigen Figuren dürfen von den Spielern selbst zusammengestellt und gespielt werden. Auch an der Gestik wird gearbeitet, so sollen Ärger, Trauer, Furcht oder Freude sogar in verschiedenen Stufen dargestellt werden.
Es sollen zwar diverse Level bereits vorgefertigt zur Verfügung stehen, jedoch liegt das Hauptaugenmerk auf dem Editor. So sollen sich einfach und schnell geometrische, veränderbare Formen, viele verschiedene Materialien, Farben, Muster, Motoren und mechanische Gebilde wie Zahnräder sowie ein großes Sammelsurium an vorgefertigten Gegenständen benutzen lassen. Dank der Physik-Engine lassen sich tolle Wippen, Fallen, Räder, Karusselle, Katapulte und bewegte Hürden oder sonstige Transportmittel in die Level einbauen. Während der Spiele ein Level editiert, pausiert dieses. Dabei ist auch die Schwerkraft erstmal deaktiviert, sobald dann weitergespielt wird fallen die Gegenständige sehr realistische zurück Richtung Boden.
In den selbst erstellten Leveln lassen sich dann Wettrennen oder andere Spiele mit Freunden oder auch im Singleplayer austragen. Was bisher von der Grafik-Engine gezeigt wurde, ist Little Big Planet mehr als beeindruckend. Das Spiel inklusive Editor soll ab Oktober 2008 zum kostenpflichtigen Download über das Playstation Network zur Verfügung stehen.