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Autor: franfi Obwohl ein Release ursprünglich noch Ende diesen Jahres geplant war, zog man schon im September den Strich und vertröstete die Grusel-Liebhaber auf das kommende Jahr. Nun ist ein konkreter Release-Termin angegeben worden.
Lange haben wir nicht mehr viel von den Machenschaften um den neuen Resident Evil – Ableger Operation Raccoon City gehört. Doch nach kürzlich bekannt gewordenen Verschiebungen wurde mittlerweile ein neuer Release-Termin für ‘fix’ erklärt: der 20. März 2012 wird es wohl sein – zumindest für unsere amerikanischen Spielgefährten. Für uns Europäer ist jedoch anzunehmen, dass die Veröffentlichung in unseren Ländern ebenfalls in dieser Woche geschehen wird.

Resident Evil: Operation Racoon City ©flickr.com / zackboy666
Autor: franfi “But you can’t own the darkness – the darkness owns you” – und genaus so sieht die Sache mit der Dunkelheit nunmal auch aus. Ein neuer Trailer vom Shooter aus dem schwarzen Metier verheißt die Fans in pralle Vorfreude.
Also zumindest die meisten. Zumindest die, die auf abgefahrene Brutalität der höchsten Güte stehen. Fans des ersten Teils wirken bisweilen ernüchtert, denn der im Trailer sichtbare Wandel hin zu einem leicht comic-behafteten Look gefällt mitnichten jedem. Und weil wir unsere Argumentationen nicht über Drittanbieter holen: ja, mir gefällt es nicht. The Darkness II hat doch bitte seinem Namen zu folgen, und wirklich dunkel-düster Stimmung kommt nunmal nur auf, wenn die Realität dunkel-düster gemacht wird: der Spieler legt doch einen ganz anderen Zugang zu grafisch real inspirierten Titeln.

The Darkness ©flickr.com / vincenzo360
Autor: franfi In einem neuerlichen Interview ging der Senior Associate Producer von Konami, Tomm Hulett, auf die beiden unterschiedlichen einstellbaren Schwierigkeitsgrade für den Action- und Puzzle-Anteil im Spiel ein.
Im neuen Silent Hill-Titel habe man zwei seperat voneinander einstellbare Schwierkeitsstufen eingeführt, welche den Spielern das auf sie optimal abgestimmte Gameplay bieten sollen. Ist man eher der Puzzle-Typ, so kann man den Schwiergkeitsgrad in diesem Teil hochstellen. Steht man mehr auf Action, so dreht man eben den Regler hoch.
Im Bereich des Puzzles wurden für diese Umsetzung, so Hulett, unterschiedliche Hinweise für ein und den selben Sachverhalt geschrieben.
Autor: franfi Was wir wissen, ist, dass wir eigentlich noch nicht sonderlich viel wissen – von diesem inSANE. Aber nun gibt es neue Informationen zur bereits Ende letzten Jahres angekündigten Horror-Trilogie.
Schon weit vor dem letzten Dezember machte es die Runde, dass der berühmte Regisseur Guillermo del Toro (“Hellboy”) zusammen mit THQ in ein Projekt eingestiegen ist, welches auf den Namen inSane getauft wurde. Dabei handelt es sich gleich um eine Trilogie, mit welcher das Game-Studio Volition beauftragt wurde. Del Toro selbst übernimmt dabei in enger Zusammenarbeit mit dem Team und dem Vize von THQ, Danny Bilson, die Aufgabe des Creative Directors. Zudem wurde auch gleich bekannt, dass del Toro sich nebenbei noch um transmediale Projekte kümmern würde – ein Kinofilm in inSane-Nähe wäre hier also denkbar.
Autor: franfi In einem Gespräch während der E3 offerierte ein Sprecher vom Publisher der Resident Evil – Reihe, Capcom, dass man für den sechsten Teil der Serie wieder zu alten Werten zurückfinden wolle.
Nachdem sich nämlich Resident Evil 4 und Resident Evil 5 vermehrt auf ein actionlastiges Erlebnis fokussierten, wolle man bei Capcom laut offizieller Aussage in Resident Evil 6 wieder mehr Horror denn Action bieten. Dabei nimmt man sich offenbar die vielen Meinungsregungen der Fans zu Herzen, die genau diese Wende zum Action-Spiel bemängelten.
So verspricht man in aktuellen Meldungen einen erneuten Richtungswechsel, der bei den Fans ankommen wird.

Resident Evil: Operation Racoon City ©flickr.com / zackboy666
Autor: franfi Bald, bald, bald ist es soweit, heichza, dann ist Horror-Zeit! Der Publisher Warner Bros. Interactive veröffentlichte ein weiteres Mal einen Trailer, um die Vorfreude auf das Spiel zu wecken.
Der Ego-Shooter wird Ende Mai (hoffentlich ohne weitere Verzögerung) auf den gängigen Plattformen PS3, xBox 360 und den PC zeigen, was passiert, wenn böse Buben Kinder bekommen. Denn im dritten Teil der Horror-Reihe ist Alma zurückgekehrt und hat gleich Begleitung mitgebracht: der Spieler schlüpft in den Körper eines ihrer Söhne, Paxton Fettel oder Point Man, und schießt sich durch das Geschehen.
Autor: franfi Nachdem man mit den Verkaufszahlen von Dead Space 2 in diesem Frühjahr für alle Endplattformen durchaus zufrieden war, plant man für die Fortsetzung der Reihe noch größere Absatz-Dimensionen…
.. denn natürlich muss es immer mehr sein. Mehr PS, mehr Frauen, mehr Geld. Irgendwann ersticken wir alle an dem Meer aus Mehr. Aber bis dahin können wir ja noch munter weitermachen: Ginge es nach Frank Gibeau, dem Präsidenten des Dead Space-Publishers Electronic Arts, möchte man für den dritten Teil eine noch größere Zielgruppe anpeilen und so an den Erfolg von Resident Evil aufschließen. Denn obwohl der Erfolg von Dead Space 2 gut akzeptabel war, sehe man noch Luft nach oben.
Autor: franfi Als würden wir hier Spiele zwischen den großen Namen untergehen lassen – HA! – weit gefehlt. Und deshalb erinnere ich euch in der Woche der Glanzlichter an das junge Fantasy-Horror-Abenteuer aus dem Hause Namco Bandai.
Natürlich könnte man euch abermals von Killzone 3 oder Bulletstorm erzählen, bis einer weint und der andere kotzt! Aber nicht nur, dass wir das in den vergangenen Tagen zum wiederholten Male taten, auch wir haben unseren Stolz! Irgendwann ist alles gesagt und Mama schaut uns auch schon ganz komisch ob der speichelweiß verkrusteten Flecken auf dem Tisch an. Am kommenden Freitag, den 25. Februar erscheinen aber nicht nur die Shooter-Hoffnungen des Frühjahrs, sondern auch das Action-Gemetzel Knights Contract im fantastischen Horrormantel.
Autor: franfi Neue Details und ein paar Videoaufnahmen gibt es für alle blutlüsternen Spieler in diesem Beitrag. Das grausamschöne Remake aus den 80er Jahren zeigt sich vor seinem Release nochmal von einer ganz betont roten Seite.
Hätten wir schon interaktive Monitore mit ausspeiender Film- und Spielatmosphäre müsste ich das Publikum nun einmal bitten, die Regenschirme aufzuspannen. Splatterhouse geizt nicht, wenn es darum geht zu splattern. Das kann gefallen, das kann übertrieben sein, und sowieso total nutzlose Gewalt verkörpern, vermutlich ist es eine Mischung aus den beiden letzteren und wir müssten eingestehen: verdammt, genau das ist und soll Splatterhouse sein. Blutfontänen, keine Blutlachen sondern Blutseen, tote Dämonenbabies, die von der Decke baumeln, unidentifizierebare Untote, Zombies und ihre tierischen Freunde, abgerissene Arme, umherfliegende Gedärme – wer will da eigentlich noch Arzt werden?
Autor: franfi Ihr steht auf Fantasy? Ihr steht auf Horror? Ihr liebt es euch actionbedacht durch Untote zu metzeln? Welcome, Knights Contract könnte “euer” Spiel werden.
Es war einmal ein junges Mädel, dass es faustdick hinter den Ohren hatte. Als Reinkarnation einer Hexe verfluchte sie, namentlich Gretchen genannt, aus einer zum Zeitpunkt noch unerklärlichen Laune heraus den dynamischen Ritter Heinrich zur Unsterblichkeit.
Eines Tages geschieht etwas unfassbar Böses auf der Erde und birgt tödliche Gefahren, angesichts deren sich Gretchen daran erinnert, wie sie schon einmal das Zeitliche segnete und beschließt, dass das mal so gar nicht ihr Fall war. Also, so gar nicht gar nicht.