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Autor: Kefka Ostern ist mittlerweile genauso vorbei wie die großen Spielemessen, doch Dank den wachsamen Augen von PS3 Fanboy kommt hier noch ein kleiner Nachtrag zur Games Developer’s Conference ’08 (GDC): Ein Call of Duty 4 Video, das einem das Wasser im Mund zusammenlaufen (oder eher den Finger am imaginären Trigger zucken) lässt.
Der Ego-Shooter Call of Duty 4: Modern Warfare begeistert seit einigen Monaten die Fans und macht die Charts unsicher. Um weiterhin im Spiel zu bleiben, haben sich die Macher dazu entschieden, Extra-Level zum Download anzubieten. Ende des Jahres wird es einen neuen Kampfschauplatz runterzuladen geben, der ein Remake einer Call of Duty 2 Karte ist – mit einem kompletten optischen Make-Over, im Chinatown Look. Hier das Video mit einem Vergleich der alten und neuen Optik. Freut euch drauf.
Autor: Kefka Bei der GDC war es endlich soweit: Statt nur einem amüsanten Weihnachtstrailer (hier könnt ihr ihn noch einmal anschauen) der staunenden Menge eine ganze Reihe Footage, Videos und Interviews, von Gran Turismo 5 Prologue (die offizielle Hompage findet ihr hier) vorgeführt.
Erst einmal das Interview mit Takau Imasaki, dem Produzenten:
Während in Japan nur 35 Autos angetestet werden konnte, bekommt Wessiland 60 zum Testfahren und ansonsten soll noch ein wenig weiter dran rumgefeilt worden sein.
Wir bekommen das ganze zwar schon im März, müssen aber 39 Euro hinblättern, während die Amis ab April mit 39 Dollaren dabei sind. Ich muss allerdings gestehen, dass ich warten werde, bis das finale Game da ist. Wozu gibt es Videotheken?
Autor: Kefka “Wenn die Spieler dieses Game durchgespielt haben, können sie nach New York gehen und werden keinen Touristenführer mehr brauchen!”
Ja, es wurden bestimmt auch noch andere Spiele auf der GDC detailliert vorgestellt. Aber momentan interessiert mich Prototype einfach am meisten, als hype ich mal noch ein wenig weiter.
Um die ganzen phantastischen (nicht phantastisch im Sinne von gut, sondern im Sinne von “abgedreht”) plausibel erscheinen zu lassen, ging Sierra auf einen hardcore Realismus Kurs. Deshalb spielt Prototype auch nicht irgendwann, sondern in diesem Jahr (2008). New York wurde als Schauplatz für die Story gewählt, weil es eine Ikone der modernen Welt sei. Für den Designer des Konzepts ist die Stadt selbst der Hauptcharakter. Ganz zu Beginn fiehlen die Fotographen in Scharen über den großen Apfel her und brachte jede Menge hübsches 2D Material mit in die heimischen Studios. Als man dann den Künstler dran lies, entstanden Konzepte und Gemälde, die die Programmierer die Hände über’m Kopf zusammen schlagen ließen – alles schien für einen Kinofilm gedacht. Doch letztendlich, so meinen die Entwickler, haben sie es vollbracht, das reale New York – inklusive einer echten Tag- und Nachtabfolge (komplett mit Licht, Wetter und Menschen) – allmählich in einen Kriegsschauplatz zu verwandeln und das alles cineastisch anspruchsvoll und filmreif.
Noch ein Wort zur “deadly shapeshifting action”, wie das Gameplay von Prototype hier und im Interview bezeichnet wurde: Der Anti-Held des Spiels erinnerte mich vom Look her sofort an Altair, doch nachdem mir nun erklärt wurde, auf welche Art und Weise er sich “formwandelnd” durch NY bewegt – indem er andere “isst” (bzw. aussaugt) werden deren Fähigkeiten, Erinnerungen, aber auch das Aussehen auf Alec übertragen – bimmelten bei mir die Alarmglocken. Das schreit einfach nur nach Sylar. Jetzt wissen wir endlich, wie Heroes weitergeht. Alles klar.
Autor: Kefka Auf der Game Developer’s Conference führte Gametrailers.com ein Interview (direkter Link hier) mit den Machern von Prototype, dessen Trailer ich euch ja schon hier vor einigen Tagen gezeigt habe. Das Action Game ist angekündigt für den 15.9.2008.
Besonders viel Tara machen Sierra Entertainment um ihr Open-World Konzept. Man kann nicht nur überall hingehen – und das übrigens auf sehr ansichtliche Weise, wie ihr in dem Interview ja sehen könnt, sondern kann dies auch schnell und umkompliziert über die Bühne bringen. Da einem überall und jeder Zeit Gegner auflauern können, hilft die künstliche Intelligenz dem guten Alec (so der Name des Titelhelden) ein wenig auf die Sprünge (wortwörtlich), so dass man sich mit einem Button fortbewegen kann. Wir sind gespannt, wie das dann genau funktionieren soll. Auf jeden Fall ist es nett, dass man Zeit für’s Kämpfen haben wird und sich nicht auf’s Hüpfen konzentrieren muss. Sierra hat nämlich seine offene Welt nicht schlicht “besser” (als alle anderen) machen wollen, sondern hat stattdessen einfach “mehr” verbastelt. Wenn ich sage, dass ich gespannt bin, übertreibe ich nicht.
Autor: Kefka Es ist die Zeit der GDC und dementsprechend schmeißen die Firmen grad Promovideos und News en masse auf den Markt. So auch einiges nettes zu Bionic Commando.
Bionic Commando ist angekündigt für PC, XBox360 und natürlich PS3 – die einzigen, die momentan in die Röhe schauen, sind Ninty Jünger und weil die sich nicht damit abfinden wollen, dass ein Ex-Ninty Game nicht auf ihrem Viich spielbar sein wird, machen sie mächtig Wind (guckst du hier). Bionic Commando wird also kaum exklusiv sein – aber das wird den Spass nicht mindern. Hier der Grund bewegt und in Farbe (den nettesten Trailer habe ich nicht auf Youtube gefunden, also hier der Link zu Gametrailers):
Kontrovers ist die Entscheidung, komplett auf 3D zu gehen. Gamespot hat mit den Machern darüber diskutiert. Da natürlich die ganze Zeit Englisch gesprochen wird, müsst ihr selbst sehen, ob euch das was bringt. Hier Teil1 und Teil2 des Interviews.
Autor: Kefka Prototype, angekündigt für das dritte Quartal 2008, gibt sich auf der Games Developer’s Convention mit einem hübschen Trailer die Ehre.
Ich finde, das ganze sieht ein wenig aus, als ob man die Story von Altairs Nachkommen in Assassin’s Creed erzählen würde. Ein wenig Grand Theft Auto mit … Paraside Eve? Soul Calibur mitten in New York? Naja, schaun mer mal. Auf jeden Fall ist Action garantiert.