Autor: franfi Kategorien
Aktuelle Beiträge
gern gelesen
mehr PS3
Insider Tipps
Autor: franfi Die Sache mit den DLCs kann sein Gutes haben – man sieht es am Beispiel GTA – viel zu oft aber wird sie als Ausschlachtungs- und Abzockinstrument im Sinne kapitalhungriger Geier verwendet, um dem Spieler auch nachträglich noch tief ins Portemonnaie greifen zu können..
Mafia II entwickelte sich leider nicht wie erhofft. Einer tiefgehenden Atmosphäre stand ein Abenteuer im Gewand eines linearen Schlauches mit ziemlich überschaubarer Spielzeit gegenüber – einer der Gründe, warum Mafia II im Gesamturteil gerade einmal an der 75% – Hürde nagt. Beispielsweise wirkte das Fehlen von Nebenmissionen für so ein Spiel doch arg befremdlich.. und um es im gepflegten Berliner Ton zu belassen: Nachtijall ick hör dir trapsen!
Autor: franfi Vor knapp fünf Monaten erfuhren wir das erste Mal von einem neuen Ableger um die Frau mit den zwei schießenden Argumenten. Und den kurzen Shorts. Und dem engen Top.. und der unsagbaren Gelenkigkeit..
Nun wurde ein Release-Datum für das neue Lara Croft – Abenteuer Lara Croft and the Guardian of Light bekannt gegeben: am 28. September erscheint das Action-Adventure im US-PlayStation Store. Abzusehen ist, dass es zeitnah darauf auch bei uns erscheinen wird. Die xBox-Fraktion darf dem neuen Spiel mit neuer (isometrischer) Ansicht zwar schon seit gestern frönen, der Online-Patch mit dem Zwei-Spieler-Koop-Modus, dem Leaderboard-Support und dem Voice-Chat aber erscheint ebenfalls erst im September.

Lara Croft and the Guardian of Light ©flickr.com / star_waters
Autor: franfi Der Entwickler Zipper Interactive und Publisher Sony schnürten ein kostenpflichtiges Downloadpaket für das Massenaufkommen auf eurer PS3: MAG Interdiction soll euch ab heute noch mehr Input liefern.
Das mit den DLCs, das läuft. Und obwohl wir natürlich alle(!) nicht im Nachhinein für Spielinhalte eines Spieles bezahlen wollen, dass sich anschickte, für sein halbfertiges Dasein den Vollpreis zu verlangen, tun wir es ja dann doch irgendwie. Weil “Man hat ja immerhin schon das Spiel. Und die 8 Euro mehr…?!“, aber wirklich erklären lässt sich das nicht. Was bei Fallout 3 zum größeren Teil noch anständig belohnt wurde, wirkt bei Nachahmern immer mehr wie das genau kalkulierte aus-der-Tasche-ziehen. Und wie läuft das bei MAG?

MAG ©flickr.com / PlayStation.Blog
Autor: franfi Red Dead Redemption – das neue Kohlekraftwerk zwischen den Hochöfen der GTA-Reihe? Western, Revolver, waschechte Cowboy-Hüte und ein stimmiges Ambiente laden ein in die sandige Dünenwelt des vielversprechenden OpenWorld-Titels.
Wenn Old Shatterhand zu den fiktiven Heldengestalten eurer Jugend gehört, dann könnt ihr im neuen WildWest-Spiel von Rockstar eigentlich nur gut aufgehoben sein. Denn dieses hebt aus den üblichen GTA-Gangster-Anleihen ab und verfrachtet euch in die Welt, wo die Halbtüren noch schwungvoll aufgestoßen und sich alle Gäste erfurchtsvoll von ihren Höckern schoben, um euch einen Platz anzubieten. Wo sich euch die barbusige Kellnerin noch wohlwollend anbiedert und ihr euch als echte Männer im Duell das Leben aushauchen konntet..
Autor: franfi Noch keine 12 Stunden offiziell erwerbbar und schon überschlagen sich die Meldungen von DLCs, Prequels und Sequels zum neuen Actionspiel der Entwicklerschmiede Visceral Games.
Ein Wermutströpfchen: Derzeit liegen dem VG Producer Jonathan Knight keine Pläne bezüglich eines Nachfolgers zu Dante’s Inferno vor. Was nicht heißen muss, dass es den nie geben wird, nur dass man sich vorerst lieber anderen Dingen widmen möchte. Und wenn es etwas danach gibt, oder theoretisch geben könnte, gibt es ja meistens auch etwas davor. Das ist sich dann der Prequel, eine Vorgeschichte also. Im Falle von Dante’s Inferno nennt der sich Dark Forest und ist bereits in Mache.

Dante’s Inferno ©flickr.com / cincodesign
Autor: franfi Langsam wird es beschämend einfältig, wenn man die beiden Protagonisten Chris und Sheva immer und immer wieder durch die gleichen Levels manövriert. Ein Glück sieht das Capcom ähnlich und erfreut uns schon bald mit neuen Karten voller Unheil.
Um uns einmal mehr vor dem offiziellen Release der Zusatzpakete für Resident Evil 5 am 18. Februar und 4. März anzuheizen, veröffentlichte der Publisher und Entwickler Capcom dieser Tage einen neuen Trailer, der den beiden neuen Kampagnen in unserer grau-tristen Vorstellung frisches, bewegtes Leben einhaucht und es versteht, die Vorfreude in vitale Wallung zu bringen.
Autor: franfi Am vergangenen Freitag stellte Alex Pavey vom Entwicklerteam Quantic Dream neue Informationen zur künftigen Emotionalvirtuose Heavy Rain vor.
Eigentlich hat Sony es bereits jetzt geschafft, denn Heavy Rain ist in meinen Augen schon der Kong unter den Kings, die Schokolade auf meinem Weihnachtskeks und die springende Gazelle unter den beinlosen Löwen. Selbst Kratos eines God of War III dürfte es dagegen schwer haben, solange es nur auf ein paar Blutsplatter und Actionmoves setzt.
Alex Pavey berichtet nebst einer Collector’s Edition von bereits geplanten, downloadbaren Inhalten, die Heavy Rain Chronicles genannt. Die in einzelnen Episoden aufgeteilte Serie ist dafür gedacht, jene, die noch mehr über die Hintergründe der einzelnen Charaktere erfahren wollen, mit dem gewünschten Input zu versorgen.
Autor: franfi Download-Contents haben sich schnell etabliert, um auch nachhaltig noch ein wenig Schwung in das Spielgeschehen zu bringen. Sie enthalten neue Inhalte wie Gimmicks, virtuelle Kleidung für die Lieblingsfigur, neue Songs für den heimischen Plastikklampfenmarathon, …
… oder eben schlicht und am liebsten gesehen: neue Level. Oft genug lassen sich diese Zusatzinhalte auch extra kosten, und so manch ein kritischer Spieler fragt sich zurecht, ob einige DLCs nicht eigentlich schon im Hauptspiel verankert gehören. Wie es richtig geht, hat Rockstar freilich mit mit den hochgelobt gehörten DLCs zu GTA IV gezeigt, ob Ubisoft da mithalten kann?
Diese kündigten gestern nämlich die ersten beiden Download-Inhalte für ihr durchschnittlich mit sehr guten 92 Prozentpunkten bewertetes Assassin’s Creed 2 an (vgl. metacritic.com).
Autor: franfi Eines der jüngsten Zöglinge aus dem Hause Codemasters, OFP: Dragon Rising, bekommt einen zweiten DLC spendiert – und stößt zurecht die Frage auf: Macht das noch viel Sinn?
Es sollte eines der Hits des Jahres 2009 werden, ein Titel, auf ich mich nicht nur gefühlte Jahre freute – und mit mir viele andere. Ein Spiel, das seines gleichen sucht und nur im gelungenen Vorgänger einen wirklichen Kontrahenten sehen könnte. Ein Taktik-Shooter, eine Militärsimulation mit dem Argument einer realitätsnahen Darstellung. Wie der Vorgänger, nur ins grafische Jetzt implementiert. Schlicht: Die Rückkehr einer Legende, wie man es ausdrückzudrücken beliebte.