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Insider Tipps

Adventure Archive - Seite 3 von 3 - PS3 Reloaded - Playstation 3

14. August 2008
Autor: Daniel

Nachdem Sonic the Hedgehog fast nur schlechte Kritiken erhalten hat, will Sega mit einem frischen Entwicklerteam dem Igel zu einer glorreichen Rückkehr verhelfen.

Eines der ersten Levels die vorgestellt wurden war Griechenland. Dort rast Sonic an landestypischen weisen Häusern vorbei und sammelt fleißig Ringe. Die Kamera bleibt dabei vorerst hinter dem blauen Igel es wird gezeigt wie er mit einem Homing-Jump eindrucksvoll einen von Eggmans Robotern zerlegt. Während des Spielens wechselt die Ansicht plötzlich in eine Seitenperspektive und Sonic Unleashed sieht wie ein klassisches 2D Jump ’n’ Run aus. Nach einer kurzen Rutschpartie und einigen schnellen Abschnitte wechselt die Perspektive wieder in die dritte Person und Sonic wird immer schneller. Der Höhepunkt ist eine Schanze die den Igel mit unglaublicher Geschwindigkeit in die Luft katapuliert. Dabei läuft ein Quicktime-Event und man muss diverse Tasten drücke. Wurde dieses gut gemeistert landet der Igel dafür auf einer besseren Bahn und legt nochmals an Geschwindigkeit zu. Abschließend wird noch Sonic’s Boost gezündet und die Umwelt verschwimmt und der Sound ist nur noch gedämpft zu hören. Also was ich bisher vom Spiel gelesen und gesehen habe gefällt mir ganz gut, vor allem da es dieses mal nicht nur extrem schnell wird sondern auch noch Abwechslung bietet. Da wir gerade bei Abwechslung sind weiter Lesen »

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5. Juli 2008
Autor: Daniel

140 Ubisoft-Mitarbeiter werkeln derzeit am HD-Debüt der Prince of Persia-Reihe. Im neuesten Teil soll sich einiges ändern und damit ist nicht nur die Grafik gemeint.

Sofern man einigen Gerüchten im Internet glauben schenken darf, wird das neue Prince of Persia-Spiel vermutlich den Zusatznamen Prodigy erhalten, was soviel wie Wunderkind bedeutet.

Als erstes fällt die neue Look ins Auge – der Style der früheren Episoden weicht einem erfrischenden Comic-Stil, wobei die Grafik-Engine die gleich ist die auch in Assissns Creed verwendet wird.

Prince of Persia ©Ubisoft

In der Handlung soll der Spieler miterleben wie sich der Hauptcharakter von Abenteurer zum Prinzen entwickelt und bekommt dabei eine ganz neue Story serviert. Der Held gerät in einen Machtkampf zwischen den Göttern Ormazd und Ahirman. weiter Lesen »

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2. Juli 2008
Autor: Daniel

Die Welt steht vor der Apokalypse und der Held des Spiels entdeckt auf einmal seine Superkräfte. InFamous klingt rein Storytechnisch nicht besonders Innovativ, hat aber trotzdem ein großes Potential – hofft zumindest Sony.

Die Entwickler Sucker Punch Sutdios haben ihr können bereits mit den drei Sly-Racoon-Spielen bewiesen und müssen sich mit ihrem stimmungsvollen Spielen bestimmt nicht verstecken. Dieses Mal geht es bei weitem nicht so putzig wie in Sly-Racoon zur Sache – das Szenario spielt in einer zerstörten Stadt, hat eine düstere Hintergrundgeschichte und der Spieler muss ein Mysterium lösen. Dylon der Held des Spiels, muss erstmal lernen mit seinen neu erwachten Superkräften umzugehen und ob er eher offensiv oder verdeckt dabei vorgeht. weiter Lesen »

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23. Juni 2008
Autor: Daniel

Alle haben sie schon ihren Auftritt in Games gehabt – Cowboys, Assassinen, Tempelritter, Piraten und Ninjas. Jetzt sind die Wikinger dran. Mit Schwert und Axt gegen den Weltuntergang.

Die Göttinnen Freya und Hel sind nicht besonders gut aufeinander zu sprechen. Hel ist die Göttin der Unterwelt und versucht mir ihrer Armee das Königreich des Nordens zu unterwerfen. Zum Glück ist Freya zur Stelle und stattet unseren Helden Skarin mit übermenschlichen Kräften aus. Skarin fackelt nicht lange rum und macht sich auf um Hel und ihren Handlangern ordentlich in den Hintern zu treten.

So schnell wie das Szenario rund um Viking abzeichnet, so schnell ist auch das Gameplay erklärt. In bester Hack n Slay Manier zieht unser Held los um die Schergen von überflüssigen Körperteilen wie Armen, Beinen oder Köpfen zu befreien. Um das auch schnell und zielsicher umzusetzen, drückt ihr den A-Knopf für Schwerthiebe und den B-Knopf für eine Attacke mit der Axt. weiter Lesen »

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11. Juni 2008
Autor: Daniel

Nachdem sich Sega Anfang des Jahres den Markenschutz auf den Namen “Sonic Unleashed” geben lassen hatte, konnte man schon auf eine neuen Teil hoffen. Der letzte Versuch auf den Next-Gen-Konsolen zu landen, war alles andere als überzeugend. Chaoskamera, Hakelkontrolle und starkes Ruckeln machten die Sonic-Fans alles andere als glücklich – im neuen Sonic soll alles wieder gut werden.

Team Sonics Lead Designer Yoshihisa Hashimoto betonte, dass der neue Teil nichts mit seinen Vorgängern gemein haben soll. Dafür will man sich eher auf Wurzeln der Sonic-Spiele besinnen – die sehr erfolgreiche 2D-Teile. So sollen einige 2D-lastige Passagen im Spiel auftauchen. weiter Lesen »

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9. März 2008
Autor: Kefka

Zwar ist die GDC bereits vorbei, aber dennoch plätschern immer wieder nette News und Trailer über das große Weltennetz. So veröffentlichte LucasArts vor einigen Tagen endlich ein Video zum sich gerade in der Mache befindlichen LEGO Indiana Jones veröffentlicht, in dem man auch ein wenig GamePlay Action des neuen PS3 Adventure Spieles bestaunen kann.

Ich bin momentan sehr angetan vom Humor. Außerdem kann man fröhlich Lianenschwingen und Klimperzeuchs einsammeln. *yippie* Das Veröffentlichungsdatum steht afaik noch nicht fest, aber immerhin wissen wir schon, dass neben PS3 auch XBox360 und Wii Spieler das Vergnügen haben werden. Mehr Infos zu Inhalt und Aufbau des Spiels findet ihr hier.

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16. Februar 2008
Autor: Kefka

Vergessen sind Uncharted, andere wiederbelebte Klassiker à la Alone in the Dark oder Mittelalter Schetzeleien wie Assassin’s Creed, denn diesen Sommer kommt der einzig wahre Action Held zurück auf die Leinwand: Indy Jones schwingt seine Peitsche bald in einem vierten Film – und alle, die Teil eins bis drei vergessen haben können diese ab 6. Juni auf ihrer PS3 nachspielen. Im LEGO Format.

Während die Ankündigung selbst schon ein wenig betagt ist, hat (hat Kotaku gesagt, dass ComputerandVideogames gesagt haben, dass) die Edge jetzt einige der gut gehüteten Details des Archäologen Abenteuers ausgegraben. Das Spiel, welches die Story der drei Original Indiana Jones Filme aus den 80gern nacherzählenderweise durch den Kakao bzw. eher durch den Dschungelschlamm zieht, ist überraschenderweise in drei Kapitel eingeteilt *hüstl*, die insgesamt 18 Level enthalten werden. Indys Lederhut, seine Peitsche und selbst seine Schlangenphobie werden mit von der Partie sein. Was es dafür nicht geben wird, sind Nazis. Während ich die Entscheidung zwar verstehe, frage ich mich ehrlich, was Indy Jones ohne (ebenso lustige wie dumme) Nazis wäre. Die Jagd nach dem grünen Diamanten vom Nil oder wie der Schinken noch hieß? Wird Teil drei statt im verNAZIseuchten Berlin in einem Fantasieland über die Bühne gehen? Spätestens im Juni wissen wir es. Bis dahin können wir uns auf den Film im Mai freuen. Und ja, das tu ich, denn ich gestehe: Noch bevor ich überhaupt wusste, was ein Videospiel ist, wollte ich Archäologe werden und böse Nazis bekämpfen. Da ist LEGO Indiana Jones von LucasArts quasi die Erfüllung eines Kindheitstraumes. ;)

Hier der neue Trailer vom neuen Indy Film (für die Hi-Res Version müsst ihr Gametrailers einen Besuch abstatten).

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10. Dezember 2007
Autor: Kefka

Während ich noch dabei bin, mir selbst ein Reim auf das Spiel zu machen (Review nächste Woche), könnt’ ihr euch schon mal das Review von Gametrailers anschauen. Oder auch gleich in den Saturn um die Ecke rennen und es euch kaufen.

Hoffe, ich schaffe das noch zu reviewn. Nächste Woche wollte ich auch noch ein paar Weihnachstkauftipps geben. Mal sehen, ob ich dazu komme…

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17. November 2007
Autor: Kefka


Diese Woche brachte uns endlich das heiß ersehnte Assassin’s Creed auf die heimischen Konsolen. Naja, nicht auf meine momentan, aber was nicht ist, wird definitiv bald schon werden, denn was ich bis jetzt gesehen habe, macht mich momentan mehr an als jeder Porno.Assassins Creed Screenshot

Grandiose Welt, Details bis zum Umfallen, coole Action und vor allem auch noch hintergründige Story – momentan überschlagen sich die Reviews vor Lobhudelei. Auf dem Ubisoft Forum haben andere für mich das ganze bereits zusammengefasst, also brauch’ ich mich hier nicht länger damit aufhalten. Scheinen sich alle einig zu sein, dass das Spiel keine 100% verdient (die Wertung vergibt man ja traditionellerweise sowieso eigentlich nicht) , aber daran auch nur knapp vorbeischrammt.

Das ganze spielt während des dritten Kreuzzuges, im Jahr 1191, und so kann man als der Assassine Altair Jerusalem, Damaskus und Akkon unsicher machen. Dabei kann man beinah jedes beliebige Ding im Spiel begrabbeln, nach Herzenslust rumklettern – jedes Gebäude soll man besteigen können, um sich Überblick zu verschaffen – und mit so ziemlich allem interagieren können, was da so kreucht und fleucht. Dabei muss man sich möglichst unauffällig verhalten und in der Menge untertauchen, sonst könnte man von einer aufgebrachten Menschenmasse niedergetrampelt oder gesteinigt werden. Ein bisschen klingt es so, wie als ob ein paar Ritter aus Königreich des Himmels weggerannt seien, um eine Metal Gear Solid LARP (Live Action Role Play) zu veranstalten. Ist alles aber nur halb-überraschend, wenn man bedenkt, dass die Herren (und Damen?) von UBIsofts Montreal Studio auch ein paar persische Prinzen gezeugt und einmal Myst gebaut haben…actionreiches Spiel

Zu Beginn darf man erst mal eine Mission verka**en, damit man einen guten Grund hat, jetzt jeden dummen Auftrag vom Boss der Assassine anzunehmen, obwohl Altair eigentlich ein gestandener Profikiller ist. Wenn einem die einzelnen Missionen gelingen wird man – ein wenig RPG-ähnlich – aufgestuft, bekommt dadurch aber v.a. neue Waffen, Gegenstände und Handlungsmöglichkeiten. Zelda-ähnlich (vergebt mir den angestaubten Vergleich – und dann auch noch von Wii) verändert sich also auch ständig das Gameplay durch die verschiedenen Items, die man mit sich rumschleppt.

Beeindruckend finde ich auch, wie sehr sich die Macher mit dem historischen Background befasst haben. So haben die Persönlichkeiten, die man über den Jordan begleiten soll, wirklich alle 1191 den Löffel abgegeben. Die Assassine, Städte, Tempelritter, Richard Löwenherz und Co. gab es natürlich auch alle in real und echt und die einzelnen Handelsstränge und Informationsfetzen lassen einen tieferen Hintergrund durchblicken. Altair, währenddessen, heißt “Der Fliegende” (ist auch der Name einer Sternenkonstellation), und so scheint Vogelperspektive generell großgeschrieben zu werden. Wie ein Adler – oder vielleicht doch ein Geier? – blickt man von oben auf seine Opfer, bevor man sich auf sie stürzt. Ja, das ist cool und es fällt mir grad ziemlich schwer nicht zu hypen. Manche Sachen sind noch sehr unnatürlich – wenn man seine Mission in den israelischen Sand setzt, wird alles resetted und man kann die Aufgabe frisch und frei von vorne angehen (immerhin werden in-game Ausreden dafür erfunden); Wächter und Informanten lungern immer genau an der selben Stelle rum usw. Andererseits wäre es auch ‘n’ Happen nervtötend, wenn’s nicht so wär’. Ich mein, wenn so’n Game genauso kompliziert wie die Realität wär, könnt’ ich auch draußen spielen. ;) Ein bisschen seltsam finde ich auch, dass das ganze von einer Storyline, die in der Zukunft spielt, umrahmt wird – aber vielleicht macht es das ganze auch noch interessanter. Mal schauen…

Wer keine Angst vor Spoilern bzw. momentan kein Geld hat, kann sich übrigens (wie ich) den Mitschnitt vom Gameanfang auf Youtube anschauen:

Screenshots und ‘ne nette Videosammlung gibt es logischerweise auf der offiziellen PlayStation Seite und natürlich auch bei Ubi Soft.

Die Videogame Zone hat das ganze übrigens nicht nur gereviewt, sondern stellt das Video dazu auch noch in HD Quali auf ihrer Homepage zum Download bereit – allerdings muss man angemeldet und eingeloggt sein.

Ich glaub, ich pump mir von irgendwem Knete und geh mir das heut’ kaufen… *seufz*

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