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Autor: Subzero 2011 startet mit tollen neuen Games. Dabei spielt Disney eine ganz große Rolle für die neusten PSP Spiele. Die neusten Disney Games für die PSP, finden Sie in diesem Text.

Tron: Evolution©Flickr popculturegeek.com
Auch 2011 gibt es wieder viele neues Games von Disney für die PSP. Neu sind die Spiele „Kingdom Hearts: Re:Coded“, in dem die Disney Figuren Abenteuer erleben, ein Game zum neuen Kino Film „Rapunzel neu verföhnt“ und das Actionspiel „Tron: Evolution“ weiter Lesen »
Autor: franfi In einem Gespräch mit dem Gründer des Entwicklerstudios People Can Fly, Adrian Chmielarz, nahm selbiger Stellung zu diversen Vorab-Aussagen einiger Auserwählter, die das Spiel bereits testen durften.
Die nahmen nämlich so diabolische Beschreibungen wie das gerade noch so akzeptierte “old school” in den Mund und, viel schlimmer – laut Aussagen der ansonsten durch und durch begeisterten Spieler sei es ein “hirnloses” Shooter-Spiel. Das wurmt Herrn Chmielarz gar sehr und er weist solche Bewertungen deutlich zurück.
Natürlich könne man in Bulletstorm ordentlich Dampf ablassen, wenn man von der Arbeit kommt und irgendetwas hochjagen möchte.. man habe immerhin explosive Waffen und ein verrücktes Gameplay. Aaaabbber…
Autor: franfi Das hierzulande für das nächste Frühjahr erwartete Action-Spiel und vierter Ableger der beliebten „Ryu ga Gotoku“- aka Yakuza-Reihe stellt einen seiner Charaktere in einem frischen Trailer vor.
Zwischen dem bei uns seit diesem Jahr erhältlichen Yakuza 3 und dem bereits angekündigten Yakuza 5, welches sich zuletzt auf der Tokio Game Show 2010 mit schicken Videosequenzen sehen ließ, bleibt dem entschiedenen Logiker und Hobbydetektiv nicht lang erspart: ja nun, hier fehlt doch was..?!!
In der Tat, meine Herren. In der Tat. Yakuza 4 existiert! Während der Titel in Japan schon seit Monaten fleißig gedaddelt wird, schauen wir Länder der westlichen Welt noch immer in SEGAs veraltete Spielwelten.

Yakuza 4 ©flickr.com / segastuff2009
Autor: franfi Da beißt die Maus keinen Faden ab! Der neue Dante ist nicht der Dante, den WIR wollen, sondern höchstens der, den zweifelhafte Menschen an zweifelhaften Orten im Strichcode wollen. Die Coolness in Person eingetauscht gegen ein knuffiges Abbild einer Flasche.. toll!
Schon seit mehr als zwei Monaten ist das neue Abbild des Dante im neuen Teil im Umlauf. Schon seit mehr als zwei Monaten hüpfen die Fans im Kreis, unterschreiben nutzlose Petitionen und werde letztlich doch das Spiel kaufen, um hinterher nocheinmal der Enttäuschung über das destruktive Redesign seines Lieblingscharakters Luft zu machen. Vielleicht verlangen sie ja auch ihr Geld zurück, wie kürzlich bei CoD: Black Ops geschehen. Aber davor steht der Kauf – und damit der Fehler.
Autor: franfi In einem Interview mit dem Internet-Magazin Scrawl erklärte Publisher Konami zum ersten Mal, wo eigentlich die Herausforderung in einem Titel liegt, in dem der Spieler einen unsterblichen Charakter steuert..
In der Tat hört sich das zunächst ungewöhnlich an. Wo ist denn der Reiz, wenn einem Kugeln, Schläge und böse Worte (Harry Potter weiß wie’s geht!) nichts anhaben können? Keine Health Packs? Keine Lebensleiste? Nicht mal einen Sanitäter? Ja, alles nicht notwendig. Zumindest nicht zum Selbsterhalt. Wie das im Leben an der Stelle immer so ist, wenn der Mann mal wieder der Unsterblichkeit vertraut, kann das Unglück ja nur in einer Frau liegen. Sie heißt übrigens Arcadia.
Autor: franfi Heute ist der Tag, an dem Splatterhouse erscheint – oder erschiene. Der butfontänenspeiende Actiontitel hat vor Wochen die Freigabe der USK nicht durchlaufen können. Damit schloss sich auch ein Durchwinken der BPjM nahezu aus..
Dass Splatterhouse nichts für die lieben Kleinen werden würde, sollte nach den ersten Bildern, und spätestens nach den ersten Trailern jedem Kenner über die Machenschaften der USK keine besondere Überraschung sein. Dass aber die USK sich abermals die Legitimation herausnimmt, zu entscheiden, dass das die Rückkehr des blutigen Klassikers auch nichts in den großen Handschuhträgern zu suchen haben darf, war bis vor ein paar Tagen noch neu..
Autor: franfi Wer sich bisher in der bezaubernden Ahnung wog, der neue MGS-Titel Rising würde bereits – wie bisweilen angekündigt – im Sommer des nächsten Jahres erscheinen, der sollte mal ganz (aber ganz ganz) schnell die nächste Sitzmöglichkeit belagern..
.. wie die Jungs und Mädels von Kotaku erfahren haben wollen, wird der neue Metal Gear Solid – Teil mit dem Untertitel “Rising” noch bis 2012 auf sich Warten lassen. Damit werden die Erwartungen vieler Fans enttäuscht, die mit dem neuen MGS-Ableger schon in der Mitte des nächsten Jahres rechneten – immerhin wurde “Rising” bereits vor einem Jahr auf der E3 angekündigt. Ein eindeutiges Release-Datum scheint damit heute unvorstellbar, denn was 2012 könnte, kann mit Sicherheit auch 2013..
Autor: franfi Während andere gerne fliegen, tu’ ich es im besten Fall auf die Nase. Viel mehr Erfahrung bleibt da nicht, das Kindestrauma in einer Chessna wird konsequent von der Erinnerung befreit. Irgendwann ist mit Kotzen einfach mal Schluss.
Aber es gibt ja noch die virtuellen Ausweichmanöver wie Tom Clancy’s H.A.W.X., die dann auch die Hobby-Piloten hinter das Steuer lassen, die ich garantiert niemals in einer echten Maschine sehen will. Ein Glück ist der Piloten-Beruf so zeitintensiv, man stelle sich nur einmal das Geschrei hinterher vor: “Akkredierter KILLERpilot verwechselte Todesflug mit KILLER-Flugspiel.” Nein, das will nun wirklich ja keiner (lesen). Ein Glück haben die Menschen mit wirklich verantwortungsvollen Berufen kein Leben. Nicht auszudenken.
Autor: franfi Redesigns können manchmal einen regelrechten Aufschwung bedeuten. Betrachtet man sich das Online-Geschehen intensiver, so stecken Betreiber in einer Blase zwischen permanent-Relaunch, marktoffensivem Gebälg und schließlich, nicht zu vernachlässigen, dem Kampf um Contentqualität.
Manch eine profane E-Business-Type glaubt dabei noch ernsthaft, die ständige phänotypische Verwandlung seines Web X.Y – Angebots könnte über seine inhaltlichen Fehlleistungen hinwegtäuschen. Das gleiche lässt sich, das ist für den geneigten Hirn-User natürlich keine große Überraschung, auch auf den Menschen in seiner künstlichen Natur übertragen (wären wir jetzt ein Ethikblog! Aber wir sind ja keiner.. warum sind wir eigentlich keiner?). Doch noch wichtiger: auch die Spielgestaltung folgt dieser abstrusen Idee des maskenhaften Klischees.
Autor: franfi Neue Details und ein paar Videoaufnahmen gibt es für alle blutlüsternen Spieler in diesem Beitrag. Das grausamschöne Remake aus den 80er Jahren zeigt sich vor seinem Release nochmal von einer ganz betont roten Seite.
Hätten wir schon interaktive Monitore mit ausspeiender Film- und Spielatmosphäre müsste ich das Publikum nun einmal bitten, die Regenschirme aufzuspannen. Splatterhouse geizt nicht, wenn es darum geht zu splattern. Das kann gefallen, das kann übertrieben sein, und sowieso total nutzlose Gewalt verkörpern, vermutlich ist es eine Mischung aus den beiden letzteren und wir müssten eingestehen: verdammt, genau das ist und soll Splatterhouse sein. Blutfontänen, keine Blutlachen sondern Blutseen, tote Dämonenbabies, die von der Decke baumeln, unidentifizierebare Untote, Zombies und ihre tierischen Freunde, abgerissene Arme, umherfliegende Gedärme – wer will da eigentlich noch Arzt werden?