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Autor: franfi Nachdem man mit den Verkaufszahlen von Dead Space 2 in diesem Frühjahr für alle Endplattformen durchaus zufrieden war, plant man für die Fortsetzung der Reihe noch größere Absatz-Dimensionen…
.. denn natürlich muss es immer mehr sein. Mehr PS, mehr Frauen, mehr Geld. Irgendwann ersticken wir alle an dem Meer aus Mehr. Aber bis dahin können wir ja noch munter weitermachen: Ginge es nach Frank Gibeau, dem Präsidenten des Dead Space-Publishers Electronic Arts, möchte man für den dritten Teil eine noch größere Zielgruppe anpeilen und so an den Erfolg von Resident Evil aufschließen. Denn obwohl der Erfolg von Dead Space 2 gut akzeptabel war, sehe man noch Luft nach oben.
Autor: franfi Mit großer Zuversichtlichkeit gibt man sich bei Capcom hinsichtlich des neuen Devil May Cry und ist sich sicher, das beste Devil May Cry in der Reihe zu machen.
Viel haben wir ja schon gesagt, denn besonders eindrucksvoll gestaltete sich im letzten Jahr die Metamorphose Alter Dante – Neuer Dante, die uns im neuen Teil erwarten wird und bei den Liebhabern des Devil May Cry – Reihe und des harten Typs “Dante” für entsprechend großen Aufschrei sorgte. Im offziellen Forum versicherte ein Capcom-Sprecher nun, dass man entgegen des Sträubens der Spieler weiterhin am vorgestellten Konzept festhalten wolle, denn man sei sich sicher, damit den besten Titel von DMC zu entwickeln. Gut, so muss man entgegnen, was sollen sie auch sonst sagen.
Autor: franfi Kürzlich kündigte THQ ganz offiziell den dritten Teil seiner Saints Row Reihe an. Dass weiß man dann spätestens auch durch den vielsagenden Untertitel “The Third”. Eine, wie sonst so üblich, nachgestellte Zahl wäre auch zu langweilig, da haben sie schon recht, die THQ-Menschen.
Am Ende des Jahres 2011 soll Saints Row: The Third, bisher hier unter dem inoffiziellen Titel Saints Row 3 behandelt, für den PC, die xBox360 und schließlich die PS3 im Handel erscheinen.
Obwohl es die Vorgänger grafisch nie wirklich mit dem großen Konkurrenten und ganz bestimmt auch Vorbild GTA IV aufnehmen konnten, fanden sie Widerhall in der Spielerschaft. Dank vielen interessanten Nebenaktivitäten, Stunts, viel Gewalt und bitterbösem Humor gelang ihnen der Spagat, bei schwächerer Grafik mit gutem Inhalt zu überzeugen.

Saints Row 3 ©flickr.com / Alfredo O.
Autor: franfi .. ob man die jetzt alle wissen muss? Keine Sorge, abfragen werde ich euch nicht. Aber wissenswert ist es für Fans des ziemlich gut inszenierten Vorgängers ohne Frage, was die Redakteure von 1up nach einer 25minütigen Demonstration von Rocksteadys Fortsetzung zu sagen hatten.
Batman: Arkham Asylum war 2009 sicher eines der besten Action-Spiele des Jahres. Nicht nur, dass es seinerzeit das aufwendigste Spiel um die schwarze Fledermaus war, auch ich, wie ich mit Batman eigentlich so gar nichts anfangen kann, war recht schnell von dessen “wow”-Faktor überzeugt. Es war, um es kurz zu machen, nett.
Darum war die Ankündigung der Fortsetzung Arkham City im letzten Jahr auch weniger eine Frage des ‘ob’, denn des ‘ja, halt die Backen, wann kommt es denn?’
Autor: franfi Lang lang ist’s her, als ich euch die letzten recht haltlosen Neuigkeiten zum neuen Fantasy-Third-Person-RPG von Bethesda und der Entwicklerstube inXile Entertainment gebracht habe. Damals hieß es: ok, uns gibt’s, aber wir wissen nicht so richtig wann.. aber wenn, dann richtig.
Da sind wir heute, fast ein ganzes Jahr später schon ein Stückchen weiter: Hunted: The Demon’s Forge bekam mittlerweile nicht nur einen offiziellen deutschen Untertitel (Die Schmiede der Finsternis) spendiert, sondern auch ein ganz fixes Release-Datum, außerdem stießen in meinen epic-lolz-Keller auch frische Informationen und neues Bewegtmaterial zum Action-RPG hinzu.
Wer sich noch immer fragt, wo er inXile schon einmal gehört hat, sollte an dieser Stelle einmal in die Ecke und sich schämen, also, vorausgesetzt er wäre ein Freak. Denn keine anderen als die Jungs und Mädels von inXile haben schon an The Bard’s Tale gearbeitet, der Gründer, Brian Fargo, sogar am damaligen Fallout.
Autor: franfi Von einem, der kam und hoffte.. Die Entwickler von Namco Bandai sähen ihr Frischlingswerk mit Flügeln gerne auf der gleichen Erfolgsebene wie die ganz großen Titel unserer Zeit. Wer hat denn da einmal zu viel ins Glas geschaut?
Träume sind gut. Sie verhelfen uns zu Zielen, und Zielsetzungen verhelfen uns zu Antrieb. Demnach müsste der innere Motor bei Namcos jüngsten beflügelten Titel Ace Combat: Assault Horizon dem Spieler schon quasi beim Anpacken der Plastikcase zum Fliegen verhelfen. Denn sie haben mit ihrer noch im Frühling erwarteten Fortsetzung des xBox360-only Vorgängers Ace Combat 6 vor, an einen ähnlichen Erfolg wie das legendäre Call of Duty anzuschließen. Da fragt man sich dann doch irgendwie: Whoooot?
Autor: franfi Als würden wir hier Spiele zwischen den großen Namen untergehen lassen – HA! – weit gefehlt. Und deshalb erinnere ich euch in der Woche der Glanzlichter an das junge Fantasy-Horror-Abenteuer aus dem Hause Namco Bandai.
Natürlich könnte man euch abermals von Killzone 3 oder Bulletstorm erzählen, bis einer weint und der andere kotzt! Aber nicht nur, dass wir das in den vergangenen Tagen zum wiederholten Male taten, auch wir haben unseren Stolz! Irgendwann ist alles gesagt und Mama schaut uns auch schon ganz komisch ob der speichelweiß verkrusteten Flecken auf dem Tisch an. Am kommenden Freitag, den 25. Februar erscheinen aber nicht nur die Shooter-Hoffnungen des Frühjahrs, sondern auch das Action-Gemetzel Knights Contract im fantastischen Horrormantel.
Autor: franfi Noch in diesem Monat läuten wir eine neue Art des digitalen Abstöpselns und Umnietens ein: Bulletstorm. Die Zeiten des wahllosen Niederballerns sind vorbei, denn Ästhethik und Schönsinn trifft Shooter. BAMBAMBAM.
Kaum ein anderes Spiel hat mich, zugegeben, in den letzten Monaten so sehr fasziniert wie der der Sprössling aus dem Hause People Can Fly unter der Haube von EA. Bulletstorm wird vereinen, was sich bisher noch keiner in dieser Endgültigkeit wirklich traute: das Töten auf eine möglichst formschön vollkommen überzeichnete Art. Sie nennen es kill with skill, ich nenne es krank. Aber positiv krank, denn grundsätzlich ist das spektakuläre Töten derart abstrakt, dass man gar nicht umhin kommt, als darüber zu lächeln.
Autor: franfi Nachdem im letzten Jahr zumindest jeder Prügel- und Japano-Fan der Spielereihe seine helle Freude mit dem Vorgänger fand, könnt ihr eure Finger langsam für den vierten Ableger aufwärmen..
.. immerhin soll selbiger noch in diesem Frühjahr erscheinen. Weil der Titel in Japan bereits seit letztem Jahr über die Bildschirme flattert, wird es zumindest in Sachen Spielentwicklung keine Verzögerungen im Betriebsablauf (dank der letzten Wochen bin ich gestört, ich bitte um Verzeihung) ob des Releases in den westlichen Gefilden geben. Nachdem euch zuletzt schon einer der Prügel-Protagonisten von Yakuza 4, Shun Akiyama, vorgestellt wurde, veröffentlichte Publisher und Entwickler Sega einen weiteren Trailer.

Yakuza 4 ©flickr.com / segastuff2009
Autor: franfi Ursprünglich hatten die Damen und Herren vom Entwickler People Can Fly ja ein paar ganz andere elementare Spielprinzipien geplant, wie eine Sprecherin des Teams kürzlich bekannt gab.
Das ziemlich markant bösartige Shooter-Spektakel sollte in seinen Anfängen nicht etwa ein First-Person-Titel werden, wie er sich heute durchgesetzt hat. Stattdessen war das Gameplay zu Beginn ein ganz anderes: ursprünglich sollte Bulletstorm in 3rd-Person-Manier gesteuert und mit einem recht umfangreichem Deckungssystem ausgestattet werden.
Mittlerweile sind weder irgendwelche Cover-Elemente zu finden, noch wird der Titel “über die Schulter” oder in GanzKörper-Ansicht gespielt. Zu den Beweggründen äußerte sich Tanya Jessen in einem Interview mit OXM.