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Splatter

3. Juni 2009
Autor: David

The Saboteur soll noch 2009 herauskommen, so steht es auf hört man es aus verschiedenen Richtungen. Aber vermutlich erst gegen Ende des Jahres.

Dass das Game das Licht der Spiele-Welt sehen soll, ist ja schön länger bekannt. Doch erst vor kurzem hat man den Release Termin zumindest auf 2009 eingegrenzt, so die Gerüchteküche in der Community. Der Untertitel: The Will to Fight deutet auf die Mischung aus Stealth und Ego-Shooter – Charakter und die Missions.

Game-Info von The Saboteur – The Will to Fight

Paris während der Nazi-Besatzung in den 40er Jahren des 20. Jahrhunderts. Ja, Richtig: Es ist der zweite Weltkrieg.

Die Résistance versucht die Deutschen aus Paris zu vertreiben und mit einigen Missions kann man dem Nah kommen. Je besser man ist, desto mehr steht die Résistance und die gesamte Pariser Bevölkerung hinter Dir. The Will to Fight eben ;)

Mit Messer und über Schleichwege begibt man sich durch das besetzte Paris. Hier und da kommen aber Patrouillen um die Ecke, also Vorsicht und die Tipps und Tricks beherzigen.

Sobald man sich in einem von deutschen besetzten Gebiet bewegt wird das Bild Monochrom, sprich Schwarz-Weiß. Das soll Dich tiefer in die Stimmung des Spiels versetzen. Ich kann mir das aber etwas nervig vorstellen. Aber warten wir es erstmal ab.

Je mehr man die Bevölkerung übrigens hinter sich hat, desto mehr kann man sich in Paris frei bewegen, von den Patrouillen mal abgesehen.


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27. Mai 2009
Autor: David

Es geht abwärts: Die Hölle steht im Mittelpunkt von Dantes Inferno. Düstere Stimmung und ein Held!

schreiender-mann-in-der-holle © flickr /country_boy_shane Die Horrorstimmung kommt schon beim Trailer sehr gut rüber. Die Grafik ist überragend und das Theme selten.

Inhaltliches von Dantes Inferno

Es ist ein Mix aus Kampf-Action, Geschicklichkeitsfeaturen und einigen Denkaufgaben.  Neun Zirkel der Hölle gilt es in diesem Spiel zu überwinden um die Seele des geliebten Wesens zu retten. Von der Stimmung her, scheint es eine Mischung aus dem Film “Constantine” und den Bildern von Hieronymus Bosch.

Es beginnt mitten in der Hölle und man ist umringt von dämonischen Kreaturen, die Einem ans Leder wollen. Als Waffe besitzt man eine mächtige Sense, mit der man auf einen Schlag einige Dämonen “mähen” kann. Dabei fließt hier einiges an Blut. Einen Splatter-Touch hat es also durchaus. Gewaltvoll kann man seine Gegner auch aufspießen und mit einem mächtigen Bums gen Erde schleudern.

Features von Dantes Inferno

Wo die Dämonen nur noch ein müdes Lächeln hervorbringen, muss der Teufel selbst walten: Luzifer kommt bei diesem Höllenspiel eine übergeordnete Rolle zu. Die Figur dazu soll einem bisher nicht genannten Oscar-nominierten Autoren aus der Feder gespritz sein. weiter Lesen »

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25. März 2008
Autor: Kefka

Am 6. März ist Yakuza 3, welches auch auf den hübschen einheimischen Namen “Ryû ga gotoku – Kenzan!” hört, in Japan erschienen und hat die Charts im Sturm erobert – wie ein Drache, halt. Wenn das kein Grund ist, sich mal anzuschauen, was uns hoffentlich auch in nicht allzu ferner Zukunft erwartet.

Zunächst einmal erfreut das Intro auch ohne jegliche Sprachkenntnis das westliche Auge:

Wer schon mitgekommen hat, dass man auch in Japan nicht mehr im Samurai-und-Ninja-Look rumläuft (es sei denn, man hat sich als Naruto verkleidet), merkt auf den ersten Blick, dass Yakuza 3 nicht wie die Vorgänger im heutigen Tokio spielt. Schauplatz ist stattdessen Kioto direkt nach der Schlacht von Sekigahara. Erzählt wird die Musashi Saga – natürlich mit einigen Auschmückungen, denn schließlich soll man einerseits genug Grund haben, selbst Hand anzulegen. Andererseits sollen auch die, die den entsprechenden Roman gelesen haben, die Story nicht schon vorher runterbeten können.

Pünktlich zum japanischen Verkaufsstart wurde zu Promo-Zwecken – als ob dieses Game es nötig hätte – ein Interview mit dem kreativen Häuptling Nagoshi Toshihiroshi geführt:

Der Gute zieht belebte Straßen, wie das Entertainment-Viertel “Kabuki-chô” in Shinjuku, Tokio, den oft in Samurai-Action-Games zu findenen Wald- und Burgszenarien vor. “Da wo Leute sind,” so meint er, “passiert auch was.” Mit seiner Kreation möchte er die Bedeutung des Lebens erkunden und die alte japanische Seele, das heißt die Kultur des alten Japans, in spielerischerweise verewigen. Durchaus noble Ziele – ob das Spiel dann auch hält, was es verspricht, und vor allem, ob wir es hierzulande überhaupt zu Gesicht bekommen, bleibt abzuwarten.

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26. Februar 2008
Autor: Kefka

“Wenn die Spieler dieses Game durchgespielt haben, können sie nach New York gehen und werden keinen Touristenführer mehr brauchen!”

Ja, es wurden bestimmt auch noch andere Spiele auf der GDC detailliert vorgestellt. Aber momentan interessiert mich Prototype einfach am meisten, als hype ich mal noch ein wenig weiter. :P

Um die ganzen phantastischen (nicht phantastisch im Sinne von gut, sondern im Sinne von “abgedreht”) plausibel erscheinen zu lassen, ging Sierra auf einen hardcore Realismus Kurs. Deshalb spielt Prototype auch nicht irgendwann, sondern in diesem Jahr (2008). New York wurde als Schauplatz für die Story gewählt, weil es eine Ikone der modernen Welt sei. Für den Designer des Konzepts ist die Stadt selbst der Hauptcharakter. Ganz zu Beginn fiehlen die Fotographen in Scharen über den großen Apfel her und brachte jede Menge hübsches 2D Material mit in die heimischen Studios. Als man dann den Künstler dran lies, entstanden Konzepte und Gemälde, die die Programmierer die Hände über’m Kopf zusammen schlagen ließen – alles schien für einen Kinofilm gedacht. Doch letztendlich, so meinen die Entwickler, haben sie es vollbracht, das reale New York – inklusive einer echten Tag- und Nachtabfolge (komplett mit Licht, Wetter und Menschen) – allmählich in einen Kriegsschauplatz zu verwandeln und das alles cineastisch anspruchsvoll und filmreif.

Noch ein Wort zur “deadly shapeshifting action”, wie das Gameplay von Prototype hier und im Interview bezeichnet wurde: Der Anti-Held des Spiels erinnerte mich vom Look her sofort an Altair, doch nachdem mir nun erklärt wurde, auf welche Art und Weise er sich “formwandelnd” durch NY bewegt – indem er andere “isst” (bzw. aussaugt) werden deren Fähigkeiten, Erinnerungen, aber auch das Aussehen auf Alec übertragen – bimmelten bei mir die Alarmglocken. Das schreit einfach nur nach Sylar. Jetzt wissen wir endlich, wie Heroes weitergeht. Alles klar. :P

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25. Februar 2008
Autor: Kefka

Auf der Game Developer’s Conference führte Gametrailers.com ein Interview (direkter Link hier) mit den Machern von Prototype, dessen Trailer ich euch ja schon hier vor einigen Tagen gezeigt habe. Das Action Game ist angekündigt für den 15.9.2008.

Besonders viel Tara machen Sierra Entertainment um ihr Open-World Konzept. Man kann nicht nur überall hingehen – und das übrigens auf sehr ansichtliche Weise, wie ihr in dem Interview ja sehen könnt, sondern kann dies auch schnell und umkompliziert über die Bühne bringen. Da einem überall und jeder Zeit Gegner auflauern können, hilft die künstliche Intelligenz dem guten Alec (so der Name des Titelhelden) ein wenig auf die Sprünge (wortwörtlich), so dass man sich mit einem Button fortbewegen kann. Wir sind gespannt, wie das dann genau funktionieren soll. Auf jeden Fall ist es nett, dass man Zeit für’s Kämpfen haben wird und sich nicht auf’s Hüpfen konzentrieren muss. Sierra hat nämlich seine offene Welt nicht schlicht “besser” (als alle anderen) machen wollen, sondern hat stattdessen einfach “mehr” verbastelt. Wenn ich sage, dass ich gespannt bin, übertreibe ich nicht.

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20. Februar 2008
Autor: Kefka

Prototype, angekündigt für das dritte Quartal 2008, gibt sich auf der Games Developer’s Convention mit einem hübschen Trailer die Ehre.

Ich finde, das ganze sieht ein wenig aus, als ob man die Story von Altairs Nachkommen in Assassin’s Creed erzählen würde. Ein wenig Grand Theft Auto mit … Paraside Eve? Soul Calibur mitten in New York? Naja, schaun mer mal. Auf jeden Fall ist Action garantiert.

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