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Autor: franfi In einem Interview mit dem Internet-Magazin Scrawl erklärte Publisher Konami zum ersten Mal, wo eigentlich die Herausforderung in einem Titel liegt, in dem der Spieler einen unsterblichen Charakter steuert..
In der Tat hört sich das zunächst ungewöhnlich an. Wo ist denn der Reiz, wenn einem Kugeln, Schläge und böse Worte (Harry Potter weiß wie’s geht!) nichts anhaben können? Keine Health Packs? Keine Lebensleiste? Nicht mal einen Sanitäter? Ja, alles nicht notwendig. Zumindest nicht zum Selbsterhalt. Wie das im Leben an der Stelle immer so ist, wenn der Mann mal wieder der Unsterblichkeit vertraut, kann das Unglück ja nur in einer Frau liegen. Sie heißt übrigens Arcadia.
Autor: franfi Heute ist der Tag, an dem Splatterhouse erscheint – oder erschiene. Der butfontänenspeiende Actiontitel hat vor Wochen die Freigabe der USK nicht durchlaufen können. Damit schloss sich auch ein Durchwinken der BPjM nahezu aus..
Dass Splatterhouse nichts für die lieben Kleinen werden würde, sollte nach den ersten Bildern, und spätestens nach den ersten Trailern jedem Kenner über die Machenschaften der USK keine besondere Überraschung sein. Dass aber die USK sich abermals die Legitimation herausnimmt, zu entscheiden, dass das die Rückkehr des blutigen Klassikers auch nichts in den großen Handschuhträgern zu suchen haben darf, war bis vor ein paar Tagen noch neu..
Autor: franfi Wer sich bisher in der bezaubernden Ahnung wog, der neue MGS-Titel Rising würde bereits – wie bisweilen angekündigt – im Sommer des nächsten Jahres erscheinen, der sollte mal ganz (aber ganz ganz) schnell die nächste Sitzmöglichkeit belagern..
.. wie die Jungs und Mädels von Kotaku erfahren haben wollen, wird der neue Metal Gear Solid – Teil mit dem Untertitel “Rising” noch bis 2012 auf sich Warten lassen. Damit werden die Erwartungen vieler Fans enttäuscht, die mit dem neuen MGS-Ableger schon in der Mitte des nächsten Jahres rechneten – immerhin wurde “Rising” bereits vor einem Jahr auf der E3 angekündigt. Ein eindeutiges Release-Datum scheint damit heute unvorstellbar, denn was 2012 könnte, kann mit Sicherheit auch 2013..
Autor: franfi Während andere gerne fliegen, tu’ ich es im besten Fall auf die Nase. Viel mehr Erfahrung bleibt da nicht, das Kindestrauma in einer Chessna wird konsequent von der Erinnerung befreit. Irgendwann ist mit Kotzen einfach mal Schluss.
Aber es gibt ja noch die virtuellen Ausweichmanöver wie Tom Clancy’s H.A.W.X., die dann auch die Hobby-Piloten hinter das Steuer lassen, die ich garantiert niemals in einer echten Maschine sehen will. Ein Glück ist der Piloten-Beruf so zeitintensiv, man stelle sich nur einmal das Geschrei hinterher vor: “Akkredierter KILLERpilot verwechselte Todesflug mit KILLER-Flugspiel.” Nein, das will nun wirklich ja keiner (lesen). Ein Glück haben die Menschen mit wirklich verantwortungsvollen Berufen kein Leben. Nicht auszudenken.
Autor: franfi Redesigns können manchmal einen regelrechten Aufschwung bedeuten. Betrachtet man sich das Online-Geschehen intensiver, so stecken Betreiber in einer Blase zwischen permanent-Relaunch, marktoffensivem Gebälg und schließlich, nicht zu vernachlässigen, dem Kampf um Contentqualität.
Manch eine profane E-Business-Type glaubt dabei noch ernsthaft, die ständige phänotypische Verwandlung seines Web X.Y – Angebots könnte über seine inhaltlichen Fehlleistungen hinwegtäuschen. Das gleiche lässt sich, das ist für den geneigten Hirn-User natürlich keine große Überraschung, auch auf den Menschen in seiner künstlichen Natur übertragen (wären wir jetzt ein Ethikblog! Aber wir sind ja keiner.. warum sind wir eigentlich keiner?). Doch noch wichtiger: auch die Spielgestaltung folgt dieser abstrusen Idee des maskenhaften Klischees.
Autor: franfi Neue Details und ein paar Videoaufnahmen gibt es für alle blutlüsternen Spieler in diesem Beitrag. Das grausamschöne Remake aus den 80er Jahren zeigt sich vor seinem Release nochmal von einer ganz betont roten Seite.
Hätten wir schon interaktive Monitore mit ausspeiender Film- und Spielatmosphäre müsste ich das Publikum nun einmal bitten, die Regenschirme aufzuspannen. Splatterhouse geizt nicht, wenn es darum geht zu splattern. Das kann gefallen, das kann übertrieben sein, und sowieso total nutzlose Gewalt verkörpern, vermutlich ist es eine Mischung aus den beiden letzteren und wir müssten eingestehen: verdammt, genau das ist und soll Splatterhouse sein. Blutfontänen, keine Blutlachen sondern Blutseen, tote Dämonenbabies, die von der Decke baumeln, unidentifizierebare Untote, Zombies und ihre tierischen Freunde, abgerissene Arme, umherfliegende Gedärme – wer will da eigentlich noch Arzt werden?
Autor: franfi Eigentlich soll man ja nicht über Dinge schreiben, die einen gewaltig gegen den Strich gehen. Nicht nur, weil man dann unbeherrscht und ausfallend werden könnte (aber dafür sind wir hier selbstredend viel zu professionell!), sondern weil gar keine Werbung immer die schlechteste ist.
Das habe ich damals in der Marketing I-Vorlesung gehört, danach bin ich dann doch eingenickt. Im Falle von Cabela’s Dangerous Hunts 2011 aber bin ich gewillt den guten Vorsätzen und cleveren Schachzügen zum Trotz zu dienen und eben genauso unbeholfen draufloszuschreiben, wie ihr das ja nun schon kennt (und wer will denn auch alte Gewohnheiten zerstückeln und einfrieren?)
Um es kurz zu machen: Cabela’s Dangerous Hunts 2011 wird meine persönliche Schlacht für den guten Geschmack. Für den sinnvollen Spielspaß und gegen das ruchlose Ausmaß heutiger Spielgebärden, die nun wirklich.. also wirklich.
Autor: franfi In einem Interview versuchen die DMC – Macher und Publisher Ninja Theory und Capcom mit letzter, aber dennoch höchst zweifelbarer Mühe die Fans von dem neuen Weg, den die berühmte Reihe einschlagen wird, zu überzeugen.
Er raucht, er säuft (bestimmt), er trägt braunes Haar und wirkt vollgedröhnt wie ein Laternenmast. Dante. Der obercoole, wusch-schnetzel-pengpuff-Typ aus Devil May Cry. Wer sich fragt, welchen Schwiegersohn man jetzt verpflichtet habe und warum, will ich nur sagen: Ketzer! Und sie sind überall!
Oder mit anderen Worten: Ich habe keine Ahnung, finde es aber trotzdem ganz furchtbar. Das einzige was an den Dante meiner schlaflosen Nächte erinnert, scheint der heruntergekommene rote Mantel zu sein, der aussieht, als hätte Omas Fifi zweimal groß und dreimal klein..
Autor: franfi In einem neuen Trailer zu Alien Breed 2: Aussault versuchen die Entwickler Team17 euch einmal mehr den actiongeladenen Überlebenskampf im All schmackhaft zu machen.
Der Vorgänger Alien Breed: Impact überzeugt als Downloadtitel schon seit dem Sommer den ein oder anderen Science-Fiction-Arcade-Shooter-Fan. Direkt an dessen Story angeknüpft soll Teil 2 euch wieder in die Haut des Protagonisten und Schiffschraubers Conrad führen, der erneut einen erbitterlichen und unverhofften Überlebenskampf zu bestreiten hat. Denn immernoch befindet sich Conrad auf seinem fast zerstörten Raumschiff, der Leopold, und wird mit dem Angriff von Aliens überrumpelt.
Autor: franfi Und wieder einmal tauchen wir ab in die griechische Mythologie. Der Publisher und Entwickler Koei ließ ein neues Gameplay-Video zu ihrem längst überfälligen Actionspiel “Warriors: Legends of Troy” vom Berg rollen..
Denn ganz ursprünglich war das Release des Actiontitels einmal für das erste Quartal 2010 geplant. Mittlerweile darf sich der Liebhaber gepflegter Kampfanimationen auf den 15. Oktober freuen, wo er sich nicht nur einer interessanten Solo-Kampagne annehmen, sondern auch mit seinen Freunden online gegeneinander oder miteinander gegen die KI antreten kann. Dabei handelt es sich stets um einen heißen Konflikt zwischen den Griechen und den Trojanern, der in einem unbarmherzigen Krieg sein Ende finden soll.