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	<title>PS3 Reloaded - Playstation 3</title>
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	<description>News, Trailer, Spieletests und Zubehör</description>
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		<title>Assassin&#8217;s Creed: Zu Zeiten des amerikanischen B&#252;rgerkriegs?</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 11:32:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>franfi</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3 Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Action-Adventure]]></category>
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		<description><![CDATA[In der Ger&#252;chtek&#252;che suppt es wieder gewaltig. W&#228;hrend die Spielreihe auf dem Zeitstrahl immer weiter vorr&#252;ckte, fragen sich die Fans der Reihe, wo es als n&#228;chstes wohl hingehen mag. Da ist Assassin&#8217;s Creed: Revelations gerade erst wieder in der Verpackung verschwunden, da fragen sich die hei&#223;en Spieler schon wieder, wohin Ubisoft sie wohl auf der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>In der Ger&#252;chtek&#252;che suppt es wieder gewaltig. W&#228;hrend die Spielreihe auf dem Zeitstrahl immer weiter vorr&#252;ckte, fragen sich die Fans der Reihe, wo es als n&#228;chstes wohl hingehen mag.</strong></p>
<p>Da ist <a title="Assassin’s Creed: Revelations – Multiplayer-Beta" href="/assassins-creed-revelations-multiplayer-beta/" target="_blank">Assassin&#8217;s Creed: Revelations</a> gerade erst wieder in der Verpackung verschwunden, da fragen sich die hei&#223;en Spieler schon wieder, wohin Ubisoft sie wohl auf der n&#228;chsten Reise entf&#252;hren wird. Ein paar gestreute Hinweise trugen die Jungs und M&#228;dels von dem Onlinemagazin <a title="Quelle" href="http://www.computerandvideogames.com/333754/assassins-creed-heads-to-american-revolution-rumour/" target="_blank">CVG</a> jetzt vor einer Woche zusammen. Recht eindeutig m&#252;sste die Handlung und Spielumgebung des neuen Assassin&#8217;s Creed <strong>in die Zeit des amerikanischen B&#252;rgerkrieges</strong>, also in etwa zwischen 1770 und 1783, fallen und eingegliedert sein.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ps3-reloaded.de/wp-content/uploads/2012/01/ac_AlexHalsey.jpg" rel="lightbox[5686]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5687" title="Assassin's Creed ©flickr.com / AlexHalsey" src="http://www.ps3-reloaded.de/wp-content/uploads/2012/01/ac_AlexHalsey.jpg" alt="Assassin's Creed ©flickr.com / AlexHalsey" width="500" height="333" /></a><br/>Assassin&#8217;s Creed ©flickr.com / AlexHalsey</p>
<p><span id="more-5686"></span>Auch wenn sich dies zumindest f&#252;r die meisten deutschen Fans nicht sonderlich verlockend anh&#246;rt, so sind die Anzeichen doch recht deutlich:<br />
1) Wie dem ein oder anderen sicherlich aufgefallen ist, zeigt die goldene Weltkugel, welche am Ende von <a title="Assassins Creed: Revelations – Die Animus- und die Collectors-Edition" href="/assassins-creed-revelations-die-animus-und-die-collectors-edition/" target="_blank">Revelations</a> auftaucht, sehr eindeutlig den <strong>US-amerikanischen Raum</strong>. Ein Zufall? Wohl kaum.<br />
2) Der erst k&#252;rzlich ver&#246;ffentlichte <a title="Tag: DLC" href="/tag/dlc/" target="_blank">DLC</a> gibt den Spielern die Koordinaten der bedeutenden Stadt an der Ostk&#252;ste New York.<br />
3) Selbst direkt von Ubisoft wurde man dahingehend bereits deutlich: in einer Umfrage wollten sie von den Spielern wissen, ob sie gern bei der <em>„Konfrontation zwischen den <strong>britischen Kolonialisten und den  Indianern</strong>, den amerikanischen Eingeborenen, w&#228;hrend der Amerikanischen  Revolution“</em> mitmischen w&#252;rden.</p>
<p>Fragt man mich, so h&#246;ren sich die zusammengetragenen Hinweise schon sehr konkret an. Letztlich wird uns <a title="Ubisoft" href="http://www.ubi.com/de" target="_blank">Ubisoft</a> sicher bald dar&#252;ber aufkl&#228;ren, ob die These stimmt. Was wir damit anfangen, bleibt ja jedem selbst &#252;berlassen..</p>
<p style="margin-right: 5px; padding-right: 5px; text-align: right; border-right: 4px solid #d9d9d9; font-size: 10px; padding-left: 2px; margin-bottom: 10px;"><strong>Plattform:</strong> PlayStation 3, xBox360, PC<br />
<strong>Genre:</strong> Action-Adventure<br />
<strong>Entwickler:</strong> <a title="Entwickler: Ubisoft" href="http://www.ubi.com/de/" target="_blank">Ubisoft</a><br />
<strong>Publisher:</strong> <a title="Homepage: Ubisoft" href="http://www.ubi.com/de/" target="_blank">Ubisoft</a><br />
<strong>USK:</strong> n/a<br />
<strong>Release:</strong> n/a</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Grand Slam Tennis 2 &#8211; Erkl&#228;rung des Pro AI System</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 11:57:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>franfi</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3 Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Sport]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach einer circa einj&#228;hrigen Pause gibt es noch in diesem Februar mal wieder Input f&#252;r die Liebhaber des Tennissports. In einem Video erkl&#228;rt ein Producer das angewandte Pro AI System im Spiel. Denkt man an Tennissport auf der PS3, so denken f&#228;llt einem als erstes vermutlich die Top Spin &#8211; Reihe von 2k Sports ein. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nach einer circa einj&#228;hrigen Pause gibt es noch in diesem Februar mal wieder Input f&#252;r die Liebhaber des Tennissports. In einem Video erkl&#228;rt ein Producer das angewandte Pro AI System im Spiel.</strong></p>
<p>Denkt man an Tennissport auf der PS3, so denken f&#228;llt einem als erstes vermutlich die <a title="Top Spin 4 – Trailer zum Satz" href="/top-spin-4-trailer-zum-satz/" target="_blank">Top Spin</a> &#8211; Reihe von 2k Sports ein. Das liegt mit hoher Wahrscheinlichkeit an der Pr&#228;senz &#8211; immerhin gibt es bereits vier Teile, in denen man mit seinem Tennisschl&#228;ger den Ball verm&#246;beln kann. Am 10. Feburar allerdings geht auch die <strong>Grand Slam Tennis &#8211; Reihe von EA Sports</strong> in die zweite Runde und besucht nach ihrem Unisolo auf der <a title="wii-reloaded" href="http://www.wii-reloaded.de/" target="_blank">Wii</a> nun zum ersten Mal die PS3.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.ps3-reloaded.de/wp-content/uploads/2012/02/tennis_pornoakleo105.jpg" rel="lightbox[5679]"><img class="aligncenter size-full wp-image-5681" title="Grand Slam Tennis 2 ©flickr.com / pornoakleo105" src="http://www.ps3-reloaded.de/wp-content/uploads/2012/02/tennis_pornoakleo105.jpg" alt="Grand Slam Tennis 2 ©flickr.com / pornoakleo105" width="500" height="288" /></a><br/>Grand Slam Tennis 2 ©flickr.com / pornoakleo105</p>
<p><span id="more-5679"></span>In einem j&#252;ngst ver&#246;ffentlichten Video spricht der Producer Thomas Singelton &#252;ber die angewandte <strong>&#8220;Pro AI System&#8221; &#8211; Technik</strong> in dem <a title="Tag: Sport" href="/tag/sport/" target="_blank">Sportspiel</a>. Das PRO in &#8220;Pro AI System&#8221; stehe dabei, so erkl&#228;rt er, f&#252;r die Worte <strong>Professional, Realistic und Organic</strong>.<br />
Hiernach geht er insbesondere auf die Unterschiede in den Spieler-AIs, also der k&#252;nstlichen Intelligenz, ein. Demnach sollen die implementierten Spieler nicht nur wie ihre Vorbilder in echt aussehen und sich so anh&#246;ren. Auch die <strong>charakteristische Spielweise</strong> soll sich in den KIs wiederfinden lassen. In das Spiel wurden sowohl aktuelle Tennisstars als auch jene aus der Vergangenheit einbezogen.<br />
<br/></p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/5pHWU4werdI" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p><br/><br />
Singelton ist davon &#252;berzeugt, dass nicht zuletzt auch aufgrund dessen sowohl Casual- als auch die Hardcore-Fans des Tennissports ihre High-Def-Spielentwicklung lieben werden.</p>
<p style="margin-right:5px; padding-right:5px; text-align:right; border-right: 4px solid #d9d9d9;font-size:10px;padding-left:2px;margin-bottom: 10px;"><strong>Plattform:</strong> PS3, xBox360<br />
<strong>Genre:</strong> Sport<br />
<strong>Entwickler:</strong> <a title="Homepage: EA Sports" href="http://www.ea.com/de/sports" target="_blank">EA Sports</a><br />
<strong>Publisher:</strong> <a title="Homepage: EA" href="http://www.ea.com/de" target="_blank">EA</a><br />
<strong>USK:</strong> ab 0<br />
<strong>Release:</strong> 10.02.2012</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Kingdoms of Amalur: Reckoning &#8211; Offline-Inhalte via Onlinepass</title>
		<link>http://www.ps3-reloaded.de/kingdoms-of-amalur-reckoning-offline-inhalte-via-onlinepass/</link>
		<comments>http://www.ps3-reloaded.de/kingdoms-of-amalur-reckoning-offline-inhalte-via-onlinepass/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 11:29:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>franfi</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3 Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit Kingdoms of Amalur erwartet uns voraussichtlich im Februar ein waschechtes Singleplayer-Spiel. Eingeh&#252;llt in einer einer sehr Herr der Ringe &#8211; erinnernden Thematik und gestaltet im WoW-Stil.. gibts sonst noch was neues? Der Publisher EA lie&#223; es sich trotz der durchdringenden Einzelspielerthematik nicht nehmen, dem Spiel einen Online-Pass einzupflegen, welcher einige Spielinhalte mit sich bringt. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mit Kingdoms of Amalur erwartet uns voraussichtlich im Februar ein waschechtes Singleplayer-Spiel. Eingeh&#252;llt in einer einer sehr Herr der Ringe &#8211; erinnernden Thematik und gestaltet im WoW-Stil.. gibts sonst noch was neues?</strong></p>
<p>Der Publisher EA lie&#223; es sich trotz der durchdringenden Einzelspielerthematik nicht nehmen, dem Spiel einen Online-Pass einzupflegen, welcher einige Spielinhalte mit sich bringt. Wenn man aktuellen Berichten Glauben schenken kann, wird der beigelegte Code die <strong>Questreihe &#8220;House of Valor&#8221;</strong> freischalten, welche sieben Quests &#8211; nat&#252;rlich weiterhin in einem ausgesprochenen  Singleplayer-Modus, zur Verf&#252;gung stellt. Au&#223;erdem l&#228;sst sich damit die N7 R&#252;stung aus <a title="Mass Effect 3: Mehr Emotionen f&#252;r Shepard" href="/mass-effect-3-mehr-emotionen-fur-shepard/" target="_blank">Mass Effect 3</a> freischalten.</p>
<p style="text-align:center;"><a rel="lightbox" href="http://www.ps3-reloaded.de/wp-content/uploads/2010/07/koa_denisvtihonov.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3273" title="Kingdoms of Amalur: Reckoning ©flickr.com / Denis V Tihonov" border="0" src="http://www.ps3-reloaded.de/wp-content/uploads/2010/07/koa_denisvtihonov.jpg" alt="Kingdoms of Amalur: Reckoning ©flickr.com / Denis V Tihonov" /></a><br/>Kingdoms of Amalur: Reckoning ©flickr.com / Denis V Tihonov</p>
<p><span id="more-5674"></span></p>
<p>Nachdem diese Meldung zu <a title="Kingdoms of Amalur: Reckoning – Gegner-Level-Anpassung" href="/kingdoms-of-amalur-reckoning-gegner-level-anpassung/" target="_blank">Kingdoms of Amalur</a> allerdings kursierte, holten sich EA und die Entwickler 38 Studios nicht wenig Kritik ab. Schnell keimten die Ger&#252;chte, dass die &#8220;House of Valor&#8221;-Questreihe doch sicher einmal <strong>vollkommen im Hauptspiel</strong> integriert war und nur nachtr&#228;glich herausgenommen wurde. Ein Community-Manager der 38 Studios nahm sich eines Schlichtungsversuches an und versuchte klarzustellen, dass diese Inhalte niemals ein Teil des fertigen Spiels gewesen seien, die sp&#228;ter entfernt wurden. Viel eher sei es von Anfang an als <strong>Stand-Alone-Content</strong> entworfen worden, welcher als <a title="Tag: DLC" href="/tag/dlc/" target="_blank">DLC</a> erdacht war. Doch anstatt ihn sich aufzuheben und sp&#228;ter Geb&#252;hren daf&#252;r zu verlangen, entschieden sie nun doch, &#8220;<em>ihn allen K&#228;ufern einer neuen Version bereits <strong>am Ver&#246;ffentlichungstag gratis</strong> anzubieten.</em>&#8221;</p>
<p>Die Inhalte stehen ab Verkauftstag nun also allen zur Verf&#252;gung, welche den beiliegenden <strong>Online-Pass</strong> einl&#246;sen. Auch PC-Spieler, welche <a title="Kingdoms of Amalur: Reckoning – Erster Trailer" href="/kingdoms-of-amalur-reckoning-erster-trailer/" target="_blank">Kingdoms of Amalur</a> bei einem digitalen Anbieter erwerben, sollen von diesem Inhalts-Plus nicht ausgeschlossen werden.</p>
<p style="margin-right:5px; padding-right:5px; text-align:right; border-right: 4px solid #d9d9d9;font-size:10px;padding-left:2px;margin-bottom: 10px;"><strong>Plattform:</strong> PS3, xBox360, PC<br />
<strong>Genre:</strong> Rollenspiel<br />
<strong>Entwickler:</strong> <a title="Homepage: 38 Studios" href="http://38studios.com/products/mercury" target="_blank">38 Studios</a><br />
<strong>Publisher:</strong> <a title="Homepage: ElectronicArts" href="http://www.electronicarts.de/" target="_blank">ElectronicArts</a><br />
<strong>USK:</strong> n/a<br />
<strong>Release:</strong> 9. Februar 2012</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tony Hawk’s Pro Skater HD: Erste Areale best&#228;tigt</title>
		<link>http://www.ps3-reloaded.de/tony-hawks-pro-skater-hd-erste-areale-bestatigt/</link>
		<comments>http://www.ps3-reloaded.de/tony-hawks-pro-skater-hd-erste-areale-bestatigt/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 11:40:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>franfi</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3 Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Sport]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem die Ank&#252;nding eine HD-Fassung der beliebten ersten beiden &#8220;Pro Skater&#8221;-Ableger von Tony Hawk bereits letztes Jahr die Runde machte, gibt es nun neue Informationen zum Mini-Revival. Ein traurige Nachricht gab es schon zu Anfang des Jahres: g&#228;nzlich ohne den originalen Soundtrack wird die HD-Aufbearbeitung der Skate-Ikone von Activision auskommen m&#252;ssen. Der Grund daf&#252;r ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nachdem die Ank&#252;nding eine HD-Fassung der beliebten ersten beiden &#8220;Pro Skater&#8221;-Ableger von Tony Hawk bereits letztes Jahr die Runde machte, gibt es nun neue Informationen zum Mini-Revival.</strong></p>
<p>Ein traurige Nachricht gab es schon zu Anfang des Jahres: g&#228;nzlich ohne den <a title="Tony Hawk’s Pro Skater HD: ohne originalen Soundtrack" href="/tony-hawks-pro-skater-hd-ohne-originalen-soundtrack/" target="_blank">originalen Soundtrack</a> wird die HD-Aufbearbeitung der Skate-Ikone von <a title="Activision" href="/tag/activision/" target="_blank">Activision</a> auskommen m&#252;ssen. Der Grund daf&#252;r ist simpel: die Lizenzen wurden damals nur f&#252;r genau die damaligen Titel unterzeichnet und haben heute keine Wirksamkeit mehr, die<strong> Lizenzen</strong> m&#252;ssten also neu erworben werden &#8211; f&#252;r viel viel Geld.<br />
Schade ist es zwar, aber sicher kein Beinbruch. Anfang der Woche wurden nun einige der Areale des<strong> HD-Ablegers</strong> benannt und abermals die neuen Charaktere best&#228;tigt.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ps3-reloaded.de/wp-content/uploads/2012/01/th_MystifyMe-Concert-Photograph.jpg" rel="lightbox[5670]"><img class="size-full wp-image-5609 aligncenter" title="Tony Hawk ©flickr.com / MystifyMe Concert Photography™" src="http://www.ps3-reloaded.de/wp-content/uploads/2012/01/th_MystifyMe-Concert-Photograph.jpg" alt="Tony Hawk ©flickr.com / MystifyMe Concert Photography™" width="500" height="333" /></a><br />
Tony Hawk ©flickr.com / MystifyMe Concert Photography™</p>
<p><span id="more-5670"></span></p>
<p>Activision plant in der Neuauflage die besten und beliebtesten Inhalte der ersten beiden Pro Skater-Titel zusammenzulegen und das ganze in einer <strong>h&#252;bschen Grafik</strong> zu verpacken. Noch im Sommer diesen Jahres soll das Kompositum in das <a title="Tag: PSN" href="/tag/psn/" target="_blank">PSN</a> und xBox Live Einzug erhalten. Die Basis der ausgew&#228;hlten Gebiete bildet &#252;brigens das Fan-Feedback. So sind bereits die Areale <strong>Hangar, Mall, Marseilles, Phoenix, School 2, Venice und Warehouse</strong> f&#252;r Pro Skater HD best&#228;tigt worden.</p>
<p>Neben ein paar alten Charakteren wird es in der HD-Fassung auch einige neue Skater geben. Darunter werden etwa Nyjah Huston, Chris Cole, Eric Koston, Andrew Reynolds, Rodney Mullen, Lyn-z Adams Hawkins (Pastrana) und Riley Hawk als Spielfiguren ausw&#228;hlbar sein.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/yRk5B3pRh4g" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="margin-right: 5px; padding-right: 5px; text-align: right; border-right: 4px solid #d9d9d9; font-size: 10px; padding-left: 2px; margin-bottom: 10px;"><strong>Plattform:</strong> PS3<br />
<strong>Genre:</strong> Sport<br />
<strong>Entwickler:</strong> <a title="Homepage: Activision" href="http://www.activision.com/" target="_blank">Activision</a><br />
<strong>USK:</strong> n/a<br />
<strong>Release:</strong>Sommer 2012</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Rollenspiele zu tr&#228;ge und zu umst&#228;ndlich?</title>
		<link>http://www.ps3-reloaded.de/rollenspiele-zu-trage-und-zu-umstandlich/</link>
		<comments>http://www.ps3-reloaded.de/rollenspiele-zu-trage-und-zu-umstandlich/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 11:11:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>franfi</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3 Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Game-Designer Ken Rolston findet, das Rollenspiele trotz ihres mehr und mehr gezielten Mainstream-Charakters noch immer zu schwer und zu umst&#228;ndlich seien. Wo die Rollenspiel-Gurus sicher schon jetzt und v&#246;llig zu Recht aus dem ungl&#228;ubigen Staunen ob der zweifelhaften Aussage nicht mehr herauszukommen wagen (meine Herrschaften, nicht aufregen!), fragt sich der kritische Leser vermutlich schon, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Der Game-Designer Ken Rolston findet, das Rollenspiele trotz ihres mehr und mehr gezielten Mainstream-Charakters noch immer zu schwer und zu umst&#228;ndlich seien. </strong></p>
<p>Wo die <a title="Tag: Rollenspiele" href="/tag/rollenspiele/" target="_blank">Rollenspiel</a>-Gurus sicher schon jetzt und v&#246;llig zu Recht aus dem ungl&#228;ubigen Staunen ob der zweifelhaften Aussage nicht mehr herauszukommen wagen (meine Herrschaften, nicht aufregen!), fragt sich der kritische Leser vermutlich schon, warum die Worte eines <strong>Ken Rolston</strong> &#252;berhaupt eine Meldung wert sind und warum denn eigentlich er nicht gefragt wurde, und sowieso, alles ganz gro&#223;er M&#252;ll hier.<br />
Doch Ken Rolston ist nicht irgendein x-beliebiger Game-Designer, Ken Rolston ist <strong>Game-Designer</strong> des bald erscheinenden <a title="Kingdoms of Amalur: Reckoning – Erster Trailer" href="/kingdoms-of-amalur-reckoning-erster-trailer/" target="_blank">Kingdoms of Amalur: Reckoning</a>.</p>
<p style="text-align:center;"><a rel="lightbox" href="http://www.ps3-reloaded.de/wp-content/uploads/2010/07/koa_denisvtihonov.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3273" title="Kingdoms of Amalur: Reckoning ©flickr.com / Denis V Tihonov" border="0" src="http://www.ps3-reloaded.de/wp-content/uploads/2010/07/koa_denisvtihonov.jpg" alt="Kingdoms of Amalur: Reckoning ©flickr.com / Denis V Tihonov" /></a><br/>Kingdoms of Amalur: Reckoning ©flickr.com / Denis V Tihonov</p>
<p><span id="more-5664"></span>Genau deshalb d&#252;rfte die Aussage f&#252;r den ein oder anderen Genreliebhaber durchaus von akuter Relevanz sein, n&#228;mlich dann, wenn mit dem Kauf des <strong>neuen Rollenspiels von den 38 Studios</strong> bereits gelieb&#228;ugelt wurde. Zu den neuen Rollenspielen hat Rolston n&#228;mlich folgende Meinung: <em>“Trotz der Tatsache, dass Rollenspiele mittlerweile in einer tiefen und  passionierten Art und Weise in den Mainstream-Bereich eindringen  konnten, habe ich das Gef&#252;hl, dass sie auch weiterhin tr&#228;ge, schwer  verst&#228;ndlich und umst&#228;ndlich sind”</em>. Rolston selbst war &#252;brigens auch an der Entwicklung von Morrowind und <a title="The Elder Scrolls IV: Oblivion – keine Trophies" href="/the-elder-scrolls-iv-oblivion-keine-trophies/" target="_blank">Oblivion</a> beteiligt.</p>
<p>Das neue <a title="Kingdoms of Amalur: Reckoning – Gegner-Level-Anpassung" href="/kingdoms-of-amalur-reckoning-gegner-level-anpassung/" target="_blank">Reckoning</a> wird es anders, also besser machen. Es spiegele, so der Designer, seinen Hunger nach <strong>temporeichen Action- und Schlachtschauspiel</strong> wider und wartet daneben mit einer leicht zu bedienenen Benutzeroberfl&#228;che auf. Naturgem&#228;&#223; seien Rollenspiele die <strong>tiefgreifendsten, l&#228;ngsten und kompliziertesten Vertreter der Videospiele</strong> &#8211; Merkmale, die sie so gro&#223;artig machen.</p>
<p>Was wollte der Herr uns jetzt sagen?</p>
<p style="margin-right:5px; padding-right:5px; text-align:right; border-right: 4px solid #d9d9d9;font-size:10px;padding-left:2px;margin-bottom: 10px;"><strong>Plattform:</strong> PS3, xBox360, PC<br />
<strong>Genre:</strong> Rollenspiel<br />
<strong>Entwickler:</strong> <a title="Homepage: 38 Studios" href="http://38studios.com/products/mercury" target="_blank">38 Studios</a><br />
<strong>Publisher:</strong> <a title="Homepage: ElectronicArts" href="http://www.electronicarts.de/" target="_blank">ElectronicArts</a><br />
<strong>USK:</strong> n/a<br />
<strong>Release:</strong> 9. Februar 2012</p>
<p style="text-align:right;">(<a href="http://www.gamefront.com/reckonings-ken-rolston-rpgs-are-slow-paced-abstract-and-awkward/" target="_blank" title="Quelle">Quelle</a>)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Trine 2 &#8211; Ver&#246;ffentlichung l&#228;sst auf sich warten</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 11:33:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>franfi</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3 Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Jump n Run]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>

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		<description><![CDATA[Noch ist die Welt zu Trine 2 f&#252;r die PlayStation 3 &#8211; Spieler verschlossen. Der Entwickler Frozenbyte meldete sich nun zu Wort. Seit mehreren Wochen nun schon h&#252;pfen, hangeln und schlagen sich die amerikanischen Sony-J&#252;nger und die xBox360-Spieler durch die Welten des Jump&#8217;n Runs Trine 2. Auch weiterhin l&#228;sst die Ver&#246;ffentlichung im europ&#228;ischen und folglich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Noch ist die Welt zu Trine 2 f&#252;r die PlayStation 3 &#8211; Spieler verschlossen. Der Entwickler Frozenbyte meldete sich nun zu Wort.</strong></p>
<p>Seit mehreren Wochen nun schon h&#252;pfen, hangeln und schlagen sich die amerikanischen Sony-J&#252;nger und die xBox360-Spieler durch die Welten des <a title="Tag: Jump'n Run" href="/tag/jump-n-run/" target="_blank">Jump&#8217;n Runs</a> Trine 2. Auch weiterhin l&#228;sst die Ver&#246;ffentlichung im europ&#228;ischen und folglich auch deutschen PSN auf sich warten und bringt den springaffinen <a title="ps3-reloaded" href="http://www.ps3-reloaded.de" target="_blank">PS3&#8242;ler</a> in das traurige Replay des 8mal durchgezockten Vorg&#228;ngers <a title="Trine – Fantasy mit The Knight, The Thief, The Wizard" href="/trine-fantasy-mit-the-knight-the-thief-the-wizard/" target="_blank">Trine</a>. Der Entwickler Frozenbyte <strong>best&#228;tigte die weitere Verz&#246;gerung</strong> vor wenigen Tagen, gab jedoch keine Gr&#252;nde an.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ps3-reloaded.de/wp-content/uploads/2012/01/trine2_ss.jpg" rel="lightbox[5657]"><img class="size-full wp-image-5659 aligncenter" title="Trine 2 ©flickr.com / Spicey Games.com" src="http://www.ps3-reloaded.de/wp-content/uploads/2012/01/trine2_ss.jpg" alt="Trine 2 ©flickr.com / Spicey Games.com" width="500" height="286" /></a><br/>Trine 2 ©flickr.com / Spicey Games.com</p>
<p><span id="more-5657"></span></p>
<p>In dem &#246;ffentlichen Schreiben bedauern sie die Mitteilung, dass sich die Ver&#246;ffentlichung von Trine 2 f&#252;r das PlayStation 3 Computer Entertainment System noch weiter hinausz&#246;gern w&#252;rde. Gleichzeitig entschuldigen sie sich bei den europ&#228;ischen Fans f&#252;r diese <strong>Entt&#228;uschung</strong>, die sehr wohl bei ihnen ankomme und die sie (ATLUS und Frozenbyte) sp&#252;ren.</p>
<p>Einige Magazine wie das Online-Portal <a title="Quelle" href="http://www.play3.de/2012/01/21/trine-2-europaische-ps3-fassung-lasst-weiter-auf-sich-warten/" target="_blank">Play3</a> vermuten, dass der PSN-Titel noch immer in der <strong>Qualit&#228;tssicherung</strong> von <a title="Tag: Sony" href="/tag/sony/" target="_blank">Sony</a> h&#228;ngt. Vermutungen, die Verz&#246;gerung w&#252;rde sich aufgrund der n&#246;tigen &#220;bersetzung in die vielen verschiedenen Sprachen erkl&#228;ren lassen, sind in der Logik nicht haltbar. Die &#220;bersetzungsarbeit musste schlie&#223;lich auch f&#252;r Microsofts Plattform get&#228;tigt werden.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/gcuQH3lmin8" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p>Seitens Frozenbyte verspricht man bisweilen jedoch, dass man alles in ihrer Macht stehende tun wolle, um den Nachfolger von <a title="Trine – Endlich ist es da" href="/trine-endlich-ist-es-da/" target="_blank">Trine </a><strong>schnellstm&#246;glich den europ&#228;ischen Spielern zur Verf&#252;gung</strong> stellen zu k&#246;nnen. Man erhoffe sich weiterhin die Geduld und das Verst&#228;ndnis der Fans.</p>
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		</item>
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		<title>Mass Effect 3: Mehr Emotionen f&#252;r Shepard</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 11:15:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>franfi</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3 Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie in der j&#252;ngsten BioWare-Pulse-Ausgabe bekannt gegeben wurde, soll der Hauptcharakter noch mehr Tiefgr&#252;ndigkeit und Menschlichkeit eingefl&#246;&#223;t bekommen. Der Lead-Writer Mac Walters &#228;u&#223;erte sich k&#252;rzlich zur Charakterzeichnung von Commander Shepard in der Spielereihenfortsetzung Mass Effect 3. So hatte man f&#252;r den neuen Teil von Beginn an das Ziel, den Charakter Shepard tiefgr&#252;ndiger zu gestalten &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Wie in der j&#252;ngsten BioWare-Pulse-Ausgabe bekannt gegeben wurde, soll der Hauptcharakter noch mehr Tiefgr&#252;ndigkeit und Menschlichkeit eingefl&#246;&#223;t bekommen.</strong></p>
<p>Der Lead-Writer Mac Walters &#228;u&#223;erte sich k&#252;rzlich zur <strong>Charakterzeichnung von Commander Shepard</strong> in der Spielereihenfortsetzung <a title="Mass Effect 3: Detailsammlung" href="/mass-effect-3-detailsammlung/" target="_blank">Mass Effect 3</a>. So hatte man f&#252;r den neuen Teil von Beginn an das Ziel, den Charakter Shepard <strong>tiefgr&#252;ndiger</strong> zu gestalten &#8211; eben derart, dass man als Spieler erfassen k&#246;nnte, was die eigene Shepard-Figur gerade f&#252;hlt und was sie durchmache im Laufe des Krieges.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="lightbox" href="http://www.ps3-reloaded.de/wp-content/uploads/2010/12/me3_firespray1138.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3966" title="Mass Effect 3 ©flickr.com / firespray1138" src="http://www.ps3-reloaded.de/wp-content/uploads/2010/12/me3_firespray1138.jpg" alt="Mass Effect 3 ©flickr.com / firespray1138" width="500" height="250" /></a><br/>Mass Effect 3 ©flickr.com / firespray1138</p>
<p><span id="more-5651"></span>So legte man ganz besonderen Wert darauf, die <strong>menschliche Komponente</strong> im Spiel nicht zu verlieren. Denn nat&#252;rlich, es sei Krieg und es gebe gigantische Roboter, welchen man ins Gesicht schie&#223;en muss. Aber es gebe eben auch Menschen darin wie etwa Commander Shepard, in den man ja im Rahmen des <a title="Tag: Rollenspiele" href="/tag/rollenspiele/" target="_blank">Rollenspiels</a> selbst schl&#252;pfe. Lead-Writer Mac Walters fragte sich &#252;ber diesen Umstand: <em>&#8220;Warum sollte dieser Mensch w&#228;hrend des Spiels keine emotionale Komponente haben?</em></p>
<p>So ergab sich im Laufe der Entwicklung, dass sowohl die <strong>Tiefe der Handlung</strong> als auch die <strong>Emotionen</strong> auf einen neuen Level gebracht wurden. Damit soll <a title="Mass Effect 3: Waffenmodifikationen" href="/mass-effect-3-waffenmodifikationen/" target="_blank">Mass Effect 3</a> nicht mehr nur Spa&#223; machen und gute Unterhaltung bieten, sondern den Spieler auch f&#252;hlen lassen. Wenn BioWare dies geschafft haben wird, dann gehen sie davon aus, dass sie einen guten Job machten. Herausfinden k&#246;nnen wir dies voraussichtlich <strong>ab M&#228;rz diesen Jahres</strong>. Wir sind gespannt.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/3n_hA_IsqGY" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="margin-right:5px; padding-right:5px; text-align:right; border-right: 4px solid #d9d9d9;font-size:10px;padding-left:2px;margin-bottom: 10px;"><strong>Plattform:</strong> PS3, xBox360, PC<br />
<strong>Genre:</strong> Rollenspiel, Shooter<br />
<strong>Entwickler:</strong> <a title="Homepage: BioWare" href="http://www.bioware.com/" target="_blank">BioWare</a><br />
<strong>Publisher:</strong> <a title="Homepage: ElectronicArts" href="http://www.electronicarts.de/" target="_blank">ElectronicArts</a><br />
<strong>USK:</strong> n/a<br />
<strong>Release:</strong> M&#228;rz 2012</p>
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		<title>PSN: Wartungsarbeiten am Donnerstag</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 11:35:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>franfi</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3 News]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Alle Wochen wieder.. wenn man sich eines sicher sein kann, dann ist es erstens: bei Mama schmeckt&#8217;s am besten und zweitens: die Wartungsarbeiten im PSN kommen bestimmt. F&#252;r Morgen k&#252;ndigte Sony weitere Arbeiten in seinem Online-System PSN an. Jene, die jetzt wieder die H&#228;nde &#252;ber den Kopf zusammenschlagen und sich fragen, wie man ihnen das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Alle Wochen wieder.. wenn man sich eines sicher sein kann, dann ist es erstens: bei Mama schmeckt&#8217;s am besten und zweitens: die Wartungsarbeiten im PSN kommen bestimmt.</strong></p>
<p><a rel="lightbox" href="http://www.ps3-reloaded.de/wp-content/uploads/2009/12/psnlogo_kenvsryu.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2275" style="float: left; padding-right: 5px;" title="PlayStationNetwork ©flickr.com / ken_vs_ryu" src="http://www.ps3-reloaded.de/wp-content/uploads/2009/12/psnlogo_kenvsryu.jpg" alt="PlayStationNetwork ©flickr.com / ken_vs_ryu" width="150" height="150" /></a>F&#252;r Morgen k&#252;ndigte <a title="Tag: Sony" href="/tag/sony/" target="_blank">Sony</a> weitere Arbeiten in seinem Online-System <a title="Tag: PSN" href="/tag/psn/" target="_blank">PSN</a> an. Jene, die jetzt wieder die H&#228;nde &#252;ber den Kopf zusammenschlagen und sich fragen, wie man ihnen das nur antun k&#246;nne, die freuen sich ganz sicher nochmehr &#252;ber die angegebenen Zeiten der Wartungsarbeiten: passend zum Feierabend <strong>beginnen diese um 17 Uhr und enden am Freitag um 7 Uhr</strong>. Zwischen diesen Stunden wird der <strong>PlayStation Store</strong> weder f&#252;r PC noch PS3 erreichbar sein, noch sind die Dienste im <strong>Account-Management</strong> und der <strong>Account-Registrierung</strong> ausf&#252;hrbar. Auch <strong>PlayStation Home</strong> wird in dieser Zeit nicht verf&#252;gbar sein.</p>
<p><span id="more-5645"></span>Im Grunde sind diese Zeiten f&#252;r unsere Region nat&#252;rlich deutlich unpassend &#8211; doch sei es drum, solange uns eine derart lange <a title="PSN: Wieder online!" href="/psn-wieder-online/" target="_blank">Online</a>-Pause wie die im Mai letzten Jahres dadurch erspart bleiben k&#246;nnte, sollte sich auch die Entt&#228;uschung &#252;ber die <strong>Einschr&#228;nkungen in dieser Zeit</strong> in Grenzen halten. Immerhin geht es um eure Sicherheit. (.. ach, und den Gummi nicht vergessen!)<br />
Der Inhalt der Wartungsarbeiten ist <a title="Quelle" href="http://community.eu.playstation.com/t5/Technical-Help/PSN-Maintenance-scheduled-to-take-place-Thursday-19th-January/m-p/14742931?WT.mc_id=TSO_EN_103" target="_blank">offiziell</a> nicht bekannt gegeben, darum l&#228;sst sich davon ausgehen, dass es sich um einen <strong>allgemeinen System-Security-Check</strong> handelt.</p>
<p>Wie die meisten solcher Arbeiten zeigten, lassen sich dennoch die Online-Modi der Spiele nutzen. Daf&#252;r m&#252;sst ihr euch nur <strong>vor Beginn der Wartungsarbeiten in das PSN einloggen</strong>. Nach Erfahrungswerten der Vergangenheit ist damit ein recht problemloses Nutzen des Online-Bereichs in diesem Zeitraum m&#246;glich.</p>
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		<title>THQ vor dem Aus? Alles Bl&#246;dsinn!</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 11:51:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>franfi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Neuigkeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Gerüchte]]></category>
		<category><![CDATA[THQ]]></category>

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		<description><![CDATA[Ganz frisch gab es in der letzten Nacht viele Meldungen, die den Niedergang des Publishers THQ bezeugen wollten &#8211; in einer offiziellen Reaktion zu diesen Nachrichten gab man sich entspannt. Zahlreiche Meldungen berichteten in der vergangenen Nacht von der Einstellung des Spiele-LineUps f&#252;r 2014 (etwa mit dem MMO &#8220;Warhammer 40k: Dark Millenium Online&#8221;) und sahen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ganz frisch gab es in der letzten Nacht viele Meldungen, die den Niedergang des Publishers THQ bezeugen wollten &#8211;  in einer offiziellen Reaktion zu diesen Nachrichten gab man sich entspannt.</strong></p>
<p>Zahlreiche Meldungen berichteten in der vergangenen Nacht von der <strong>Einstellung des Spiele-LineUps f&#252;r 2014</strong> (etwa mit dem MMO &#8220;<a title="Warhammer auf der Playstation!" href="/warhammer-auf-der-playstation/" target="_blank">Warhammer</a> 40k: Dark Millenium Online&#8221;) und sahen damit das <strong>Ende THQs</strong> bevor. Au&#223;erdem sei das Unternehmen auf der Suche, im asiatischen Raum einen <strong>Investor zur &#220;bernahme</strong> zu finden. Die Ger&#252;chte hier&#252;ber basieren auf der recht ungefestigten Datenlage einiger Branchenexperten, die sich via Twitter gemeldet hatten und im <a title="Quelle" href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=459014" target="_blank">NeoGaf</a>-Forum zusammengetragen wurden.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ps3-reloaded.de/wp-content/uploads/2012/01/thq_DsWii.jpg" rel="lightbox[5637]"><img class="size-full wp-image-5639 aligncenter" title="THQ ©flickr.com / DsWii" src="http://www.ps3-reloaded.de/wp-content/uploads/2012/01/thq_DsWii.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a><br/>THQ ©flickr.com / DsWii</p>
<p><span id="more-5637"></span></p>
<p>Nur kurze Zeit sp&#228;ter meldete sich der Community-Manager von <a title="Homepage: THQ" href="http://de.thq.com/de" target="_blank">THQ</a>, Mathew Everett, dar&#252;ber zu Wort und erkl&#228;rte kurzerhand: <strong>alles Bl&#246;dsinn!</strong> Man h&#228;tte derartiges gro&#223;es n&#228;mlich schon vor Wochen mitteilen m&#252;ssen. Desweiteren unterstreicht er seine Erkl&#228;rung mit der frischen Unterzeichnung eines Vertrags in der letzten Woche. Er w&#252;rde doch bezweifeln, dass man einen Vertrag unterschreibt, wenn man doch eigentlich zum Verkauf st&#252;nde.</p>
<p>In einer <strong>sp&#228;teren Presseerkl&#228;rung von THQ</strong> hei&#223;t es dann noch deutlicher: <em>&#8220;THQ hat das 2014er Line-Up nicht gecancelt und noch keine Entscheidung  bez&#252;glich des geplanten MMO getroffen. Als ein Teil unserer laufenden  Marktanalysen m&#252;ssen wir Entscheidungen treffen, die sicherstellen, dass  wir die attraktivsten M&#228;rkte anvisieren. Wie wir bereits ank&#252;ndigten,  haben wir unser Engagement im Bereich der Retailspiele f&#252;r Kinder verringert.&#8221;</em></p>
<p>F&#252;r dieses Jahr sehe man die Konzentration des Publishers vor allem auf <strong>hochqualitative Core-Games</strong> und den Ausbau des Gesch&#228;ftsbereiches darum. Auch sei man sehr &#252;ber den gro&#223;en Erfolg von <a title="Saints Row: The Third – Neue Details zum Actionclown" href="/saints-row-the-third-neue-details-zum-actionclown/" target="_blank">Saints Row: The Third</a> begeistert, welches im Vergleich zum Vorg&#228;nger dreimal so oft verkaufte.</p>
<p>In der Tat k&#228;me nach Erfolgen wie die des <a title="Tag: Action" href="/tag/action/" target="_blank">Action</a>-Debakels Saints Row ein Ende des Publishers &#252;berraschend, eine tats&#228;chliche Verneinung der Ger&#252;chte l&#228;sst sich in den Zeilen aber auch nur schwer erkennen..</p>
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		<title>Asura&#8217;s Wrath: mehr Gameplay im Trailer-Format</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 11:06:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>franfi</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3 Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 Trailer]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Hack'n Slay]]></category>

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		<description><![CDATA[F&#252;r einige d&#252;rfte der neue Titel vom Publisher Capcom bereits jetzt ein Muss-Kauf in diesem Jahr werden. In neuen Gameplay-Videos zeigt der Titel abermals, was uns so erwartet. W&#228;hrend Diablo III ja grunds&#228;tzlich nicht aus dem Knick zu kommen scheint und der PC-Useness ja sowieso viel gr&#246;&#223;ere Wichtigkeit zugesprochen wird, ist f&#252;r die Hack&#8217;n Slay-Liebhaber [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>F&#252;r einige d&#252;rfte der neue Titel vom Publisher Capcom bereits jetzt ein Muss-Kauf in diesem Jahr werden. In neuen Gameplay-Videos zeigt der Titel abermals, was uns so erwartet.</strong></p>
<p>W&#228;hrend <a title="Diablo 3 – GEILGEILGEIL" href="/diablo-3-geilgeilgeil/" target="_blank">Diablo III</a> ja grunds&#228;tzlich nicht aus dem Knick zu kommen scheint und der PC-Useness ja sowieso viel gr&#246;&#223;ere Wichtigkeit zugesprochen wird, ist f&#252;r die <a title="Tag: Hack'n Slay" href="/tag/hackn-slay/" target="_blank">Hack&#8217;n Slay</a>-Liebhaber zur Zeit ein ganz anderer Titel Programm: <a title="Asura’s Wrath: Neuer Gameplay-Trailer" href="/asuras-wrath-neuer-gameplay-trailer/" target="_blank">Asura&#8217;s Wrath</a> aus dem Haus CyberConnect2. Abermals ver&#246;ffentlichte Publisher Capcom nun neues <strong>Gameplay-Material</strong>, um die Stimmung auf den Titel einzul&#228;uten und Lust auf die <strong>seit zwei Tagen im PSN verf&#252;gbare Demo</strong> zu machen.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="lightbox" href="http://www.ps3-reloaded.de/wp-content/uploads/2011/06/asura_PlayStation.Blog_.jpg"><img class="size-full wp-image-4814 aligncenter" title="Asura's Wrath ©flickr.com / PlayStation.Blog" src="http://www.ps3-reloaded.de/wp-content/uploads/2011/06/asura_PlayStation.Blog_.jpg" alt="Asura's Wrath ©flickr.com / PlayStation.Blog" width="528" height="323" /></a><br/>Asura&#8217;s Wrath ©flickr.com / PlayStation.Blog</p>
<p><span id="more-5632"></span>Im Titel geht es um den <strong>Protagonisten Asura</strong>, welcher f&#252;r den Tod seiner eigenen Frau verantwortlich gemacht wird. Aus diesem Grund wird ihm von seinem ehemaligen Gott-Kollegen verraten und verliert all seine g&#246;ttlichen Kr&#228;fte. Ich wei&#223; ja nicht, wie ihr reagieren w&#252;rdet, aber ich w&#228;re da ja ziemlich sauer. So geschieht es, dass der Held Asura, gescholten von <strong>Rachegel&#252;sten und jeder Menge Zorn</strong>, sich auf den Weg macht diese ungerechte Bestrafung zu r&#228;chen &#8211; einschlie&#223;lich jeder Menge <strong>Action, Gewalt und Blut</strong>. Immerhin gehts um Gottheiten, und die spielen ja bekanntlich nicht im Buddelkasten mit F&#246;rmchen und Eimerchen.</p>
<p>In dem folgenden &#252;ber elf Minuten langen Gameplay-Material k&#246;nnt ihr sehen, wohin es mit euch im actionbetonten Hack&#8217;n Slay &#8211; Abenteuer <a title="Asura’s Wrath: 15 Minuten Gamplay-Video" href="/asuras-wrath-15-minuten-gamplay-video/" target="_blank">Asura&#8217;s Wrath</a> so gehen wird. Der Titel wird seinen <strong>Release auf dem europ&#228;ischen Markt </strong>voraussichtlich Ende Februar haben.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/Ckzp2DC6N9o" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/a1N2aLAwvpI" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="margin-right:5px; padding-right:5px; text-align:right; border-right: 4px solid #d9d9d9;font-size:10px;padding-left:2px;margin-bottom: 10px;"><strong>Plattform:</strong> PS3, xBox360<br />
<strong>Genre:</strong> Action, Hack&#8217;n Slay<br />
<strong>Entwickler:</strong> <a title="Homepage: CyberConnect2" href="www.cc2.co.jp/en/company.html" target="_blank">CyberConnect2</a><br />
<strong>Publisher:</strong> <a title="Homepage: Capcom" href="http://www.capcom.com/" target="_blank">Capcom</a><br />
<strong>USK:</strong> n/a<br />
<strong>Release:</strong>Februar 2012</p>
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