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Autor: franfi Mit einem eindrucksvollen Trailer versucht sich EA einmal mehr daran, eure Sinne für das Formschöne zu schärfen und Interesse für ihr kürzlich angekündigtes “Kingdoms of Amalur” zu beschwören.
.. und sabbrig bestimmte Trailer machen, das können sie, die Damen und Herren aus der Marketing-Offerte von EA.
“Kingdoms of Amalur: Reckoning”, welches übrigens zuvor unter dem Codenamen “Project Mercury” lief, wird vermutlich keine großen Wogen im Innovationspegel des Rollenspiel-Metiers schlagen. Aber es schreibt eine Geschichte, entstanden aus der Hand des “New York Times” Autors R.A. Salvatore (tja, auch Redakteure wollen mal wirklich was schaffen!) und grafisch bezaubert vom “Spawn“-Kreateur Todd McFarlane. Kein geringerer als Ken Rolston, Lead-Designer vom legendären Morrowind und Oblivion, übernahm die Leitung der Entwicklung.

Kingdoms of Amalur: Reckoning ©flickr.com / Denis V Tihonov
Autor: franfi Kaum sind die ersten Infos zu unserem neubezeugten Lieblingsspiel erster Generation draußen, geht das Rumgezetere auch schon wieder los. Änderung? Bloß nicht! Keine Änderung? Innovation ist wie Niveau, alle kennen’s, keiner hat’s, oder wie?
Man könnt’ ja sagen: Das ist ja so typisch. Aber ich will das nicht gesagt haben, denn ich mag ja so gar keine Typisierungen. Auch nicht im Blut. Sonst heißt plötzlich: Mein Papa ist nicht meine Mama, und meine Mama ist eigentlich gar keine Mama. Und das wäre zu komplex und würde mich auch ungeschönt total aus dem Leben treten. Aber verdammt: wie typisch ist das denn? Kaum sind minimale Randinformationen zu einem Spiel veröffentlicht, sieht sich die DragonAge-Fanbase einer Grenzapokalypse ausgesetzt und malt Verschwörungstheorien an die Wand.

Dragon Age 2 ©flickr.com / vikingfunk
Autor: franfi Nachdem vor drei Jahren der erste Teil der Kane & Lynch - Versoftung samt spektakulärem Untertitel Dead Men mit durchschnittlich soliden 80%-Wertungen durchaus auf Konsolen und PC überzeugen konnte, steht nun der zweite Teil aus dem Hause IO Interactive ins Haus.
Eigentlich waren sie ja schon längst auf dem Weg zu den plüschigen Wölkchen, beflügelten Engeln in Minirock und den Marshmallows am Wegesrand, eben, wie es so aussieht, nach dem Ableben und der Sensenpower des Kantengesichts. Aber die zwei Protagonisten Kane, ein gefühlsgeebbter und eiskalter BadBoy und der schizophrene Lynch standen nicht so auf Marshmallows, attackierten kurzerhand den Gefangenentransport mit dem Ziel Todeszelle und befreiten sich, um sich hinter in ein Blutbad nach dem anderen zu stürzen. Ist natürlich auch schön, so’n Hobby.

Kane & Lynch 2: Dog Days ©flickr.com / gamer51
Autor: franfi ..kommen ins Spiel. Zumindest, wenn man nach dem neusten Gespräch mit “Mortal Kombat”-Schöpfer Ed Boon urteilen kann, der doch eigentlich so gar nicht erfreut vom Nischengeschäft mit den Hardcore-Gamern ist.
Voraussichtlich im März des nächsten Jahres erwartet uns ein neues Mortal Kombat für die PlayStation. Angekündigt im vergangenen Monat versprach man uns im Rahmen der E3 nicht etwa einen real anmutenden Reboot, sondern eine ganz klassische Variante des beliebten Beat’em’Ups. Das einstige Team von Midway samt Erfinder Ed Boon arbeitet nun unter der Entwicklerfahne der Netherrealm Studios an dem Titel, als Publisher dient Warner Bros. Interactive.

Mortal Kombat ©flickr.com / Juegos Now
Autor: franfi Bodycount wird, wonach es klingt. Was im militärischen Jargon als Bezeichnung der getöteten Feindessoldaten dient, ist in Codemasters neuestem Shooter ganz namentlich Gesetz.
Martialisch, explosiv und demonstrativ ballerlastig, dass scheint sich unter dem neuen Shooter-Abenteuer vom Entwickler und Publisher Codemasters für den Frühling im nächsten Jahr anzukündigen. Frühlingsgefühle sind ja auch nur was für die ganz Harten!
In einem GameTrailers-Interview mit Creative Director Stuart Black lässt dieser neue Details zu Bodycount fallen und zeigt nebenbei einige frische Gameplay-Szenen aus der selbsternannten “Antithese zu Militärsimulationen” wie Operation Flashpoint.

Bodycount ©flickr.com / Bodycountgame
Autor: franfi In einem Trailer stellt der bislang noch wenig bekannte Entwickler “Flying Fish Works” weitere bewegte Bilder zu seinem Erstlingswerk “Hellion: Mystery of the Inquisition” vor, die euch die bespielbaren Landschaften zeigen.
Stellt euch vor, ihr habt entschlossen euch der strengen Obhut des Dominikanerordens zu versprechen. Als Schwertmeister im heiligen Dienst ist euch der actionreiche Umgang mit dem Schwert aber noch nicht genug und ihr entscheidet euch, gottesführig wie ihr so seid, zu einer 1A-Exorzisten-Fortbildung. Gegen Häretiker, Ketzer und allerlei dämonischen Gesindel geht es auf in Kampf für den großen Mann mit Rauschebart. Wenn ihr so weit seid, seid ihr dem Helden aus Hellion schon mal ein ganzes Stück näher..

Hellion: Mystery of the Inquisition
Autor: franfi Immer dichter werden die Schritte, denen wir uns der Veröffentlichung der großerwarteten Fortsetzung im Mafia-Universum nähern. Gut einen Monat aber muss sich das Auge noch der Fleischbeschau im örtlichen Strandbad hingeben..
.. was jetzt bekanntermaßen auch nicht die ganz große Katastrophe ist, aber ich will es doch zumindest mal so gesagt haben. Am 26. August erwartet der Titel seine offiziellen Release-Termin, dem trotz einiger Bedenken (an dieser Stelle sei an die Ahnung der durchsetzten linearen Schlauchlevels in 15 Stunden Spielzeit erinnert), eine Schar von kaufwilligen Gutgläubigen voller Vorfreude entgegenschauen.
2K Games hat nun ein weiteres “Behind the Scenes”-Video zum Gangster-Schaulauf veröffentlicht, indem anhand von kommentierten InGame-Szenen die Spielwelt näher vorgestellt und erläutert wird.

Mafia 2 ©flickr.com / 2K Games
Autor: franfi Ein neues Action-Erlebnis von Tecmo erwartet uns im dritten Quartal diesen Jahres. Dass das Spiel vor allem mit einem ausgefeilten Mehrspieler-Modus punkten will, versteht sich als Zeichen der Zeit.
Wie gut das ganze aber letztendlich tatsächlich wird, lässt sich bisher schwer erahnen. Spieleentwickler und -publisher Tecmo, seines Zeichens Herausgeber vom moralisch zweifelhaften Ninja Gaiden Sigma 2, versucht sich dabei offenbar erstmals als Entwickler für die PlaySation3 - einer Aufgabe, die sie bisher immer einem externen Team zugewiesen hatten. Der 3rd-Person-Shooter führt euch auf einen postapokalyptischen Planeten in einen fremdartigen Turm, der allerhand Überraschungen bereithält.

Quantum Theory ©flickr.com / Gameswarehouse
Autor: franfi Wenn ihr auf Science Fiction steht, Action liebt und Shooter 90% eures Spielekompositums ausmachen oder ihr zumindest einen triftigen Grund hättet, Vanquish zu euren Favoriten in diesem Jahr zu zählen, erwarten euch in diesem Artikel frisch-bewegte Bilder.
Und zugegebenermaßen auch sonst. Man will ja immer offen sein, und bleiben, nicht wahr? Und vor allem mir treu, sonst streike ich. Tja, könnt ihr euch vom nächsten untalentierten Blogger berieseln lassen. Dann guckt mal wie ihr klar kommt. (besser als vorher!)
In Shinji Mikamis Science-Fiction-Shooter erhebt sich der Anspruch eines epischen Ausmaßes. Eine packende Story, die zwischen rasanten und flüssigen Kampfszenen angesiedelt den optimalen Spielspaß verspricht.

Vanquish ©flickr.com / platinumgames
Autor: franfi Wozu haben wir eigentlich eine Konsole mit hochkarätiger, dreidimensionaler Darstellungsmöglichkeit, einen Fernseher mit feinporigster Auflösung (besser als in echt!) und die bestkalibriertesten Pads auf dem Markt?
Wenn alle Welt von Bewegungssteuerung redet, 3D-EyeToy und NextGen ja sowieso, dann sträubt sich ein kleiner Kreis in allen Ligen und Gruppierungen, die sich an die gute alte Zeit erinnert, in der ja vieles, meist alles, besser war, und würde, wenn.. Das sind dieselben Menschen, die ich liebevoll Ignoranten nenne und die auf die Idee kommen, mit alten Kamellen ordentlich Geld zu machen. Wenn einem sonst nichts mehr einfällt, probiert man es doch einfach nochmal mit Bewährtem.

Sega Saturn ©flickr.com / Mr. Smashy