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PS3 News

11. Juni 2008
Autor: Daniel

Nachdem sich Sega Anfang des Jahres den Markenschutz auf den Namen “Sonic Unleashed” geben lassen hatte, konnte man schon auf eine neuen Teil hoffen. Der letzte Versuch auf den Next-Gen-Konsolen zu landen, war alles andere als überzeugend. Chaoskamera, Hakelkontrolle und starkes Ruckeln machten die Sonic-Fans alles andere als glücklich – im neuen Sonic soll alles wieder gut werden.

Team Sonics Lead Designer Yoshihisa Hashimoto betonte, dass der neue Teil nichts mit seinen Vorgängern gemein haben soll. Dafür will man sich eher auf Wurzeln der Sonic-Spiele besinnen – die sehr erfolgreiche 2D-Teile. So sollen einige 2D-lastige Passagen im Spiel auftauchen. weiter Lesen »

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10. Juni 2008
Autor: Subzero

In der Tradition der Sandbox-Gangster-Spiele hat GTA 4 erst kürzlich extrem erfolgreich vorgelegt – Software Entwickler Volition will mit Saints Row 2 am Thron des Genre-Königs rütteln.

Das Spiel erscheint voraussichtlich am 14. Oktober 2008 für PC, XBOX und die Playstation 3.

Der erste Teil des Spiels erfreute sich bereits einiger Beliebtheit, auch wenn die Anleihen bei den GTA-Titeln offensichtlich waren. Mit Saints Row 2 wollen die Entwickler alles richtig machen: Das Release-Datum des Titels wurde in diesem Jahr extra noch einmal nach hinten verlegt – Quality Time, sozusagen – und ist auf den 14. Oktober 2008 angesetzt.

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9. Juni 2008
Autor: Daniel

Das Zauberwort heißt In-Game-Advertising – was nichts anderes Bedeutet, wie Werbung in den Spielen. Microsofts XBox360 lässt dies bereits zu und Sony zieht nun auch nach.

Mit Rund 78 Millionen Dollar Gewinn im Jahr 2006 ist der In-Game-Advertising-Markt noch recht klein – zumindest laut der Branche. Laut der amerikanischen Marktforscher der Yankee-Group soll der Erlös bis 2011 die Grenze von 1 Milliarde knacken.

Beim In-Game-Advertising kann die Reklame überall auftauchen. Das können Getränkeflaschen sein die die Spielfigur trinkt oder die Werbebande im Sportstadion. Als attraktive Zielgruppe, sieht die Branche hier die jungen männlichen Spieler. Die Spielehersteller sehen in dieser Art der Werbung eine Möglichkeit die hohen Entwicklungskosten für Games zu senken.

Laut Sony hat die New Yorker Firma IGA Worldwide die Vermarktung übernommen. So soll Werbung für Produkte in Echtzeit aus dem Internet auf die PlayStation3 geladen werden können.

Electonic Arts ist einer der ersten Spielehersteller, der die Werbung über die IGA Worldwide abwickeln lässt. Erste Reklame haben die Hersteller Diesel und Procter & Gamble geplant.

- es lebe der Konsum -

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25. März 2008
Autor: Kefka

Am 6. März ist Yakuza 3, welches auch auf den hübschen einheimischen Namen “Ryû ga gotoku – Kenzan!” hört, in Japan erschienen und hat die Charts im Sturm erobert – wie ein Drache, halt. Wenn das kein Grund ist, sich mal anzuschauen, was uns hoffentlich auch in nicht allzu ferner Zukunft erwartet.

Zunächst einmal erfreut das Intro auch ohne jegliche Sprachkenntnis das westliche Auge:

Wer schon mitgekommen hat, dass man auch in Japan nicht mehr im Samurai-und-Ninja-Look rumläuft (es sei denn, man hat sich als Naruto verkleidet), merkt auf den ersten Blick, dass Yakuza 3 nicht wie die Vorgänger im heutigen Tokio spielt. Schauplatz ist stattdessen Kioto direkt nach der Schlacht von Sekigahara. Erzählt wird die Musashi Saga – natürlich mit einigen Auschmückungen, denn schließlich soll man einerseits genug Grund haben, selbst Hand anzulegen. Andererseits sollen auch die, die den entsprechenden Roman gelesen haben, die Story nicht schon vorher runterbeten können.

Pünktlich zum japanischen Verkaufsstart wurde zu Promo-Zwecken – als ob dieses Game es nötig hätte – ein Interview mit dem kreativen Häuptling Nagoshi Toshihiroshi geführt:

Der Gute zieht belebte Straßen, wie das Entertainment-Viertel “Kabuki-chô” in Shinjuku, Tokio, den oft in Samurai-Action-Games zu findenen Wald- und Burgszenarien vor. “Da wo Leute sind,” so meint er, “passiert auch was.” Mit seiner Kreation möchte er die Bedeutung des Lebens erkunden und die alte japanische Seele, das heißt die Kultur des alten Japans, in spielerischerweise verewigen. Durchaus noble Ziele – ob das Spiel dann auch hält, was es verspricht, und vor allem, ob wir es hierzulande überhaupt zu Gesicht bekommen, bleibt abzuwarten.

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