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Autor: franfi Huch, ist es denn schon wieder um? Zum Abschied des alten Jahres entlassen wir euch mit ein paar frischen Gameplay-Szenen aus dem Action-Titel von Konami.
Einiges haben wir erlebt in diesem Jahr, manches mehr, manches weniger gern. Da waren etwa die Hackerangriffe im PSN, die man sich wirklich hätte schenken können, oder sie Startprobleme mit Call of Dutys Elite – Service, der so elitär dann doch nicht war. Dann die ewige Piraterie-Diskussion und das jährliche Raubkopierer-Bashing, das am Ende doch nur feststellte, dass auch Niedrigpreis-Spiele nicht aus der Misere helfen. Und fangen wir gar nicht erst von den Killerspielen an, weil der Blutdruck – ihr versteht.
Autor: franfi In einem Gespräch mit den Kollegen von Eurogamer gab er Entwickler Naughty Dog an, wieviele Probleme er mit so einem Generationswechsel der Konsolen habe.
Der Co-Präsident von Naughty Dog, Evan Wells, gab dabei zu verstehen, dass der Übergang von der PS2 zur PS3 damals wohl zu den schwärzesten Tagen der gesamten Unternehmung zählte. Entsprechend große Gedanken machen sie sich auch um den nächsten Generationenwechsel der Spielgeräte. So sei die Aussicht auf den Übergang der nächsten Konsolengeneration schlicht Furcht einflößend, wenn man den Worten des Entwicklerchefs Christophe Balestra Glauben schenken mag.
Autor: franfi Was für eine Welle der Empörung ging durch die Spielerreihen, als das erste Mal das Softie-Gesicht des neuen Dante vorgestellt wurde – da ist es wichtig, wenigstens mit einer guten Spieldarstellung zu punkten.
Milchbubie-Gesicht, Schwiegermutterliebling.. die Metamorphose des Alten zum neuen Dante kam bei den meisten Spielern nicht sonderlich gut an, da halfen auch die umfänglichen Worte zur Besänftigung von Entwickler und Publisher nicht viel.
Doch Pussyallüren hin oder her, was Capcom hier mit seinen neuen Gameplay-Szenen zeigt, sieht uneingeschränkt einfach mal ziemlich gut aus und macht Lust auf mehr von dem Hack’n Slay-betonten Action-Titel.
Autor: franfi Es ist die Zeit der Ruhe und Besinnlichkeit und Freude und Familie und Liebe. Also das sagen sie so und ich find das sinnvoll, denn irgendeine Zeit muss es ja sein und dann ist es eben diese.
Jedes Jahr möchte ich zumindest einen Beitrag verfassen, der dann mal ein wenig weggeht von dem üblichen Nerd-Gaming-Gequatsche und kaum etwas eignet sich da wohl besser als der alljährliche Weihnachtsbeitrag. Es wird Zeit, ein wenig in sich einzukehren, Ruhe zuzulassen und vielleicht mal die Hände vom Shooter-Liebling zu lassen. Denn auch die Oma freut sich über ein Gespräch mit euch und der Vater möchte mal wissen, was in eurem Leben so los ist. Also möglicherweise und vielleicht, ich geb da keine Garantie. Nicht, dass es dann wieder heißt – die hat aber gesagt…!
Autor: franfi Tecmo gab kürzlich das genaue Release-Datum zum dritten Teil der Ninja Gaiden-Reihe bekannt: im nächsten März wird es blutig.
Nachdem wir Ende Oktober bereits mit Details zum Kampfsystem vom neuen Ninja Gaiden – Teil versorgt wurden, wuchs die Nachfrage der Interessierten ob eines Release-Datums doch erheblich. Nun gab Publisher Tecmo endlich den Tag der Tage bekannt: am 20. März 2012 soll das blutreiche Beat’em Up endlich in unseren Laufwerken zu rotieren beginnen können.
Wie üblich kommt das Spiel aber nicht nur in der Fassung für den normalen Endnutzer heraus. Die beinharten Fans dürfen ihre Liebe zur Reihe auch mit einem Kauf einer Collector’s Edition ausdrücken.
Autor: franfi Ein neuer Montag und immernoch kloppt Amazon die Waren zu mitunter stark gesenkten Preisen heraus. Die Industrie will uns in einem schönen Weihnachten wissen. Schön schön.
In einer großen Riege von Technikangeboten – reichend von Kaffeemaschinen, Präsentkörben, Kameras und Technikzubehör – freut sich auch der kleine Gamer von PC, xbox und der besten Konsole von Welt, der PS3. In den Cyber-Monday Angeboten vom heutigen Tag dürften sich besonders die weihnachtsignoranten Shooter-Spieler freuen. Sowohl der seit Ende Oktober veröffentlichte Shooter auf dem Kriegsfeld, Battlefield 3 (als PC-Titel), als auch die Survivor Edition von Resistance 3 haben es in die Angebote des heutigen Montags geschafft.
Autor: franfi In einem Interview mit dem Business Insider plauderte der Mitbegründer von Thatgamecompany, Kelee Santiago, etwas über die Entwicklung seines Studios bei Sony Santa Monica.
Thatgamecompany – ein Studio, das vor Innovation nur so strotzt und mit Titeln wie Flower oder fl0w lange Zeit die Spitzen der PSN-Downloadzahlen für sich beanspruchte. Doch dieser Erfolg stammt mitnichten irgendwoher. Vielmehr seien es die gegebenen Möglichkeiten unter dem Aufwachsen von Sony Santa Monica gewesen, welche diese Innovationen überhaupt bewerkstelligen konnten.
Autor: franfi Der Schöpfer hinter der großartigen Uncharted-Reihe ließ vor nicht allzu langer Zeit die Hüllen um seinen neuen Endzeit-Action-Titel “The Last of Us” fallen. Nun wurden weitere Informationen bekannt gegeben.
Der zunächst als “Resident Evil” gehandelte Titel mit dem Namen The Last of Us wurde vor wenigen Tagen enthüllt und mit ein paar neuen Informationen gespickt. So soll der zuvor als Lead-Designer bei dem Titel Enslaved beschäftigte Spiele-Designer Mark Richard Davies mit an der Arbeit von “The Last of Us” beschäftigt sein. Des Weiteren wurde bekannt, dass das Team von Naughty Dog schon mindestens seit zwei Jahren an dem Endzeit-Action-Spiel arbeitet.
Autor: Subzero Zum ersten Mal machen sich Sanzaru Games zwar nicht an das Plattform-Game Sly Cooper, aber mit der Entwicklung des vierten Teils schaffen sie doch eine Prämiere, die mit ein paar neuen Features und einer interessanten Animation aufwartet.
Es gab keine Zerwürfnisse zwischen Sony und Sucker Punch, den Developern der frühen Sly Cooper Spiele, vielmehr dachten sich Sanzaru Games, dass sie gerne schon jetzt einen weiteren Sly Cooper Teil produzieren würden, da Sucker Punch offensichtlich zu wenig Zeit hatte, in der nahen Zukunft für einen vierten Teil zu sorgen. weiter Lesen »
Autor: franfi Der neue The Elder Scrolls – Titel hat die Fans der Serie und solche, die es noch werden wollten, schlichtweg begeistert. Zurückzuführen ist dies auf die verdammt gute Arbeit der Entwickler.
Dass dies auch weiterhin so bleiben wird, machte der Publisher und Entwickler Bethesda nun in einem frischen Interview deutlich. Darin gaben sie zu verstehen, dass man mit den kommenden DLCs keine “Schnellschüsse” plane. Viel eher wolle man sich genau anschauen, wo es noch Ausbesserungsbedarf in Skyrim gibt und hierfür die Wege ebnen. Das klingt doch nach einem sauberen Plan.