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Autor: franfi Matt Benson, der Brand Manager bei Ubisoft UK, gab in einer netten Plauder-Stunde mit dem offiziellen xBox Magazin (Fingerkreuz) bekannt, was man sich angesichts des alten Spiels vom neuen Titel erwarten könnte.
Denn Anfang nächsten Jahres ist es ja schon soweit, da kommt aller Voraussicht nach der neue Ghost Recon -Teil Future Soldier für die PlayStation 3 in den Handel. Benson führte aus, dass die bisherigen Teile der Reihe zu “fordernd und zu trocken” ausfielen, weshalb man bei der Entwicklung von Future Soldier zusehens um eine nutzerfreundlichere Spielmechanik bemüht war. Nachtijall der simplen Ballerorgie? Ick hör dir trapsn.

Ghost Recon: Future Soldier ©flickr.com / Emabulator
Autor: franfi In einem aufgezeichneten Interview ging der Marketing Product Manager von Electronic Arts, Jeff Sharma, auf das Spielkonzept hinter dem im April erstmals angekündigten neuen NfS-Ableger ein.
Erneut setzt der neue Need for Speed – Titel auf einen sehr arcade-lastigen Ansatz und schickt den Spieler auf ein illegales Rennen qer durch die USA, einmal von San Francisco bis nach New York. Wie es sich gehört, geschieht dies ganz unter der Prämisse “Kein Tempolimit. Keine Regeln. Keine Verbündeten!“: Krieg auf der Straße, wie es uns sonntags nicht besser im Blute liegen könnte.

Need for Speed: The Run ©flickr.com / JoyGuide
Autor: franfi Erfolg ist messbar. Mit einer ungeheuren Anzahl von Verkäufen von Rockstars neuem Adventure darf sich das Spiel dank euch fortan mit einer ordentlichen Auszeichnung rühmen.
Wie auch schon dem erfolgreichen Ego-Shooter Battlefield Bad Company 2 im letzten Jahr wurde dem Action-Adventure und Favorit des Jahres 2011, L.A. Noire, nun der BIU Sales Award verliehen. So teilte der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. (BIU) mit, dass Rockstars Detektiv-Adventure in den letzten zwei Monaten der höchste Neueinsteiger der deutschen Charts war. Weil sich die PS3-Fassung sich in dieser Zeit über 100.000 Mal verkaufte, wurde dem Spiel der Sales Award Gold verliehen.
Autor: franfi Wer sich in dem Smartphone-Getummel auf dem Markt den Iphones, HTCs und Samsungs versperrt und tatsächlich für Sonys Pendant entschieden hat, darf nun von einer breiten Auswahl von PS-One-Spielen profitieren.
Obwohl noch im Mai bekannt gegeben wurde, dass sich die Absatzzahlen der PS-One Klassiker für Sonys PS Phone Xperia Play in beschämenden Tiefen befanden – man sprach von einer kollektiven Verkaufszahl von noch unter 1000 Stück – blickte man optimistisch in die Zukunft und versprach sich über kurz oder lang steigenden Absatz der Titel. Deshalb wollte man auch seinem Retro-Gang treu bleiben und weiterhin die alten Klassiker für das Xperia Play ausgraben.
Autor: franfi In den nächsten Tagen ist der Deus Ex – Truck von Square Enix auf Deutschland Tour. Welche Orte er anfährt und was euch das bringt, erfahrt ihr im folgenden Artikel.
Der von mir favorisierte und bereits jetzt heiß erwartete Rollenspiel-Shooter-Mix lässt noch gute vier Wochen auf sich warten. Um euch die Zeit bis dahin zu versüßen, lässt Square Enix seinen Tour Truck nun auf Deutschland los. Er macht in mehr als zehn großen deutschen Städten Halt und lädt Fans und Interessierte dazu ein, bereits jetzt das in vier Wochen erscheinende Deus Ex: Human Revolution auf der PS3, der xBox360 und den PC anzuspielen. Und das wie beliebt in 2D, 3D und für die volle Augendröhnung in der 3D AMD-Eyefinity-Technologie.
Autor: franfi Nachdem der vom gleichnamigen Disney-Film inspirierte Titel im Jahr 2006 ein mäßig interessantes Spielvergnügen bot, versuchte THQ sich erneut an der Serie.
Mit Cars 2 könnt ihr seit dem 14. Juli eure Runden in dem arcadelastigen Racing-Game von THQ drehen. Nach dem nur mäßig erfolgreichen Durchbruch für die PS2 vor fünf Jahren hätte ich mir jedoch schon überlegt, ob man wirklich jede Lizenz ausspielen muss, nur weil man sie besitzt, liebe Herrschaften von THQ.
In satten 30 Minuten führt euch THQ nun die ersten Spielminuten vor Augen und entsprechend auch, ob ihr denn schon was verpasst habt. Mutmaßungen anywhere?

Cars ©flickr.com / stecki3d
Autor: franfi Das für den Oktober erwartete neue Batman wird dank der gelungenen Vorgänger bei vielen Spielern mit großer Freude erwartet. Folgend erklärt Rocksteady, wie wichtig sie das mit den Boss-Fights nehmen.
Sie sind nicht nur das I-Tüpfelchen eines gelungenen Spiels, sie sind maßgebend. Früher – bei den ominösen Klassikern – trieben sie nicht selten in eine verhängnisvolle Verzweiflung und erschöpften den Spieler in ihrem einzigartigen Wesen, offenbar absolut unbesiegbar zu sein. Das führte zu Frust. Nicht weniger schlimm aber sind Bosse, die mit zwei schlägen k.o. in der Ecke liegen. Es gilt also ein gesundes Balancing zwischen Rattenstärke und Gottes Furcht zu suchen. Und das ist gar nicht immer so einfach.
Autor: franfi Uncharted und der Dschungel, das gehört zusammen wie der Apfel in den Apfelkuchen. Oder die Kirsche in die Schwarzwälder.. prima. Jetzt will ich Kuchen.
In einem Interview mit Even Wells, einem Entwickler vom Uncharted-Team Naughty Doug, erzählte dieser, dass die ersten Entwürfe der Spielwelt von Uncharted eine verblüffende Ähnlichkeit mit derer von BioShock hatte. Hätte man sich letztendlich nicht für den grünen Dschungel entschieden, wäre Nathan Drake vermutlich durch eine Unterwasser-Welt geschickt worden..

Nathan Drake ©flickr.com / thomazbr
Autor: franfi Wer denkt, DLCs mit Hauptgame-Content oder das System der Mikrotransaktionen in sogenannten Free2Play-Titeln sind schon dreist, der hat noch nichts vom neusten Streich gehört: Abonnement MIT zusätzlichem InGameShop.
Es ist ein mittlerweile gut bekannter Weg: aus einem einstigen Abo-Titel wird ein Free2Play-Titel mit Mikrotransaktionen. Free2Play ist da nur ein alberner Lockruf, letztendlich kommt es nicht selten vor, dass man sich dabei erwischen darf, weit mehr für irgendwelche hübschen Äxte, Schwerter und Rüstungs-Sets mit rosarotem Samtschimmer zu zahlen, als man im monatlichen Abo gezahlt hätte. Aber so läuft das mit der Hirnmanipulation der abhängigen Spielerschaft. Wir sind schon beängstigend simpel gestrickt.
Autor: franfi Gegenüber Forbes äußerte sich das SCEA-Oberhaupt Jack Tretton gegenüber der Ankündigung der neuen Wii U und zeigte sich sichtlich unbeeindruckt..
Mit der Ankündigung der Wii U wird Nintendo zukünftig seinen Weg in die Full-HD-Regionen der Leistungsfähigkeit unserer viereckigen Glotzapparate einschlagen. Dabei soll es zudem einen eigenen Webbrowser beherbergen und kompatibel zu allen Spielen und Peripheriegeräten (wie das Balance Board) sein. Zu dieser Ankündigung hatte SCEA-Kopf Tretton aber nicht viel mehr als ein müdes Lächeln parat: keinesfalls wolle man sich von Nintendos neuer Wii aus dem Konzept bringen lassen und weiterhin auf die PlayStation 3 setzen.