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Autor: franfi Download-Contents haben sich schnell etabliert, um auch nachhaltig noch ein wenig Schwung in das Spielgeschehen zu bringen. Sie enthalten neue Inhalte wie Gimmicks, virtuelle Kleidung für die Lieblingsfigur, neue Songs für den heimischen Plastikklampfenmarathon, …
… oder eben schlicht und am liebsten gesehen: neue Level. Oft genug lassen sich diese Zusatzinhalte auch extra kosten, und so manch ein kritischer Spieler fragt sich zurecht, ob einige DLCs nicht eigentlich schon im Hauptspiel verankert gehören. Wie es richtig geht, hat Rockstar freilich mit mit den hochgelobt gehörten DLCs zu GTA IV gezeigt, ob Ubisoft da mithalten kann?
Diese kündigten gestern nämlich die ersten beiden Download-Inhalte für ihr durchschnittlich mit sehr guten 92 Prozentpunkten bewertetes Assassin’s Creed 2 an (vgl. metacritic.com).
Autor: franfi Die UnterhaltungssoftwareSelbstkontrolle (USK) macht sich in Deutschland weder bei Zockern noch bei Entwicklern so wirklich Freunde. Albern sagen die einen, geschäftsschädigend die nächsten und notwendig die dritten. Und was sagen wir?
Zunächst die zwei überaus erfreulichen Nachrichten: Der Höllenritt von Dante durch die neun Höllenzirkel in Dante’s Inferno bekam von der USK den Stempel “keine Jugendfreigabe” aufgedrückt und darf somit nur an Volljährige verkauft werden. Dass der mit God of War vergleichbare Titel nichts in den Patschehändchen unser lieben Kleinen zu suchen hat, war angesichts der höchst unkatholischen Mittel aber auch vorherzusehen.
Ein gleiches Urteil erlangte auch das actiongeladene Open World-Game Just Cause 2, welches plattformübergreifend Ende März 2010 in den Regalen stehen wird.
Autor: franfi Chaos in Dubai! Sandsturm ahoi. Ein neuer Trailer bietet Einblick in das Spielszenario um die arabische Stadt am persischen Golf.
Dubai hat zuviel mit dem Sand gespielt, eindeutig. Hat wohl aus der Not in Sand investiert, der überbleibt ja, wie wir erst kürzlich dank dem neuen Prince of Persia lernen durften. Der frisch vom Publisher 2K Games angekündigte 3rd-Person-Shooter Spec Ops: The Line spielt in der von gewaltigen Sandstürmen überrumpelten und überschütteten Metropole.
Autor: franfi Soldaten sterben, Königreiche fallen.. aber der Sand verharrt. Mit diesen verheißungsvollen und poetischen Worten machen wir mit den ersten bewegten Bildern des neuen Prince of Persia-Titels Bekanntschaft.
Der Sand verrinnt in der Hand des nächsen persischen Jungspunts und Thronfolgers. Ob er, wie uns die bedächtige Stimme aus dem Off flüstert, weiß, dass sich ein dunkles Geheimnis in den beigen Krümeln verbirgt? Weiß er es gar viel zu gut?
Der ausnahmslos aus Renderaufnahmen und Zwischensequenzen zusammengeschnippselte Trailer gibt darüber nur wenig Aufschluss. Er enthüllt nur, dass es uns in The Forgotten Sands wieder ermöglicht sein wird, ein wenig an der Zeit zu drehen.
Autor: franfi Die Diktatur muss weg! Und das mit möglichst vielen Stunts, Action und Chaos. Na, wenn das mal nicht eins zu eins auf unser Hobbyprofil passt.
Wie auch schon im Vorgänger Just Cause ist man auch im zweiten Teil von der heimischen Regierungsbehörde angehalten, als Feldagent im südasiatischen Inselparadies “Panau” ein bisschen die Keule zu schwingen. Alles im Namen des Guten versteht sich, und so macht man sich im Alter Ego in der Person des Rico Rodriguez auf den Weg, den Diktator kurzerhand im Alleingang abzusetzen.
Autor: franfi Seit gestern steht das Firmware Update 3.15 im PlayStationNetwork überraschend zum Download zur Verfügung, und bietet erstmals die Möglichkeit eines PS3-internen Datentransfers.
Hallöchen, die 3. 15 steht bereit. Hoppla. Zwar waren Wartungsarbeiten angesetzt, aber mit einer regelrechten Funktionserweiterung hätten wir 20 Tage nach dem letzten Firmware-Update auf 3.10 zum sozialen Netzwerk noch nicht unbedingt gerechnet. Das Update beinhaltet, neben der angekündigten Verbesserung und Behebung im Bereich der Blutooth- und Trophy-Sync-Probleme, auch eine Applikation zum Datentransfer zwischen zwei mit einem Netzwerkkabel verbundenen PS3-Konsolen.

Firmware Update 3.15 © flickr.com/kennymatic, Bearbeitung: franfi
Autor: franfi Der Jump’n'Run und Puzzle-Mix aus dem Entwicklerstudio Jonathan Blow findet am Donnerstag nächster Woche endlich seinen Weg in den PSN-Store. Doch worauf genau mussten wir eigentlich so lange warten?
Die Zeit ist omnipräsent und sind wir mal ehrlich, so ein wenig mit ihr zu spielen, das läge jedem von uns nicht fern.
Doch weil so etwas in real nur in ungeahntem Stress ausufern würde (immerhin würde jeder ja mal gern dran drehen [manche auch nur zum Spaß, hihi]), ist es doch schön, dass es uns zumindest virtuell nicht vergönnt bleiben muss, ein wenig die größte denkbare Macht zu manipulieren. Im Puzzle-Jump’n'Run Braid, welches seit geraumer Zeit schon für den PC und die xBox360 auf dem Markt ist, bleibt uns für einen erfolgreichen Levelabschluss – genau genommen – gar nichts anderes übrig.
Autor: franfi Das voraussichtlich im Frühling des nächsten Jahres erscheinende Motion Control-System mit frei führbarem, liebevoll genanntem Zauberstab für die PS3 lässt selbige mit dem Funktionalitätsvorsprung der Wii gleichziehen.
Doch weil das gegen die etablierte Konkurrenz Nintendos wie gegen das vielversprechende “Project Natal” von Microsofts xbox360 nur wenig zu überzeugen scheint, plant man offenbar, der PS3-Mote das gewisse Extra zu geben. Oder zwei. Oder drei..
So jedenfalls lassen sich die mehrzahligen Patentanmeldungen für den neuen Steuerungsknüppel von Sony erklären, welche im Gegensatz zur Wii-Appikation Motion Plus überwiegend über eigene Funktionen verfügen werden, anstatt das System nur zu optimieren.

Motion Controller auf der TokyoGameShow ©flickr.com/ Patrick.Klepek
Autor: franfi Lässig tänzelt er auf seinem rollenden Brett, macht Ollies im Schlaf und hüpft per Kick-Flip aus dem Bett. Wie das Skateboard-Legenden wie Tony Hawk eben so machen, in meiner downgegrindeten Fantasie.
Er sollte etwas ganz besonderes werden, der neue Tony Hawk Skateboard-Titel “RIDE”. Ein Spiel, dass nun neben den Wii-Akrobaten auch die xBox-Spieler und PS3-Zocker zur Bewegung vor dem Flimmerkasten animieren sollte. Instrumentalisiert durch ein Plastik-Board auf dem Boden und eine entsprechende Bewegungssensibilation im selbigen sollte der Spieler seinen virtuellen Skaterjunkie durch New York, Illinois, Chicago, Spanien und die einzig wahre Weltmetropole Frankfurt düsen lassen, und hüpfen, und posen, und auf die Nase fallen. Bemerke: sollte.
Faktisch tut das kaum einer. Die Verkaufszahlen sprechen für sich – und gegen das Spiel, nicht einmal einen Platz in den Top 40 der plattformübergreifenden UK-Charts konnte der vermeintliche Skate-Konkurrent erwirtschaften.
Autor: franfi Wilde Schießereien, Bullet-Time, atmosphärisch-cineastische Action und der Hang sich mit der deutschen Indizierungsstelle anzulegen. Das ist Max Payne.
Wer sich jedoch bereits sehnsuchtelnd und wartend auf den für diesen Winter angekündigten dritten Teil in Payne’scher Slow-Motion Manier auf das Sofa warf, nun, der kann da auch erstmal bleiben.
Nachdem es die außerordentlich werbearmen vergangenen Wochen bereits erahnen ließen, kündigte der Publisher und Entwickler Take 2 Interactive nun eine Verschiebung des Releases bis zum vierten Geschäftsquartal 2010 an.