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Autor: Kefka In einem Monat, am 24. April erscheint in Japan Senjô no Valkyria - Valkyria Chronicles. Trailer gab es schon viele, doch hat gibt es freundlicherweise ein offizielles Quasi-Preview. Hier der Link zum HD Video auf Gametrailers und an dieser Stelle jetzt die Erklärung zum japanischen Gequatsche.
Damit dieser Eintrag nicht allzu trist daherkommt, gibt es hier einen hübschen Storytrailer:
Sega entgeisterte vor Kurzem die Spieleexperten mit Sonic Riders Zero Gravity und erobert in diesen Tagen mit Yakuza 3 die Herzen der Gamer. Nun zaubern die Altmeister eine Mischung aus Rollenspiel, Weltkriegs-Strategie-Epos und Ego-Shooter auf die heimischen Bildschirme. Das Gameplay ist in drei Teile geteilt:
1. Wie in jedem Rollenspiel-Verschnitt spielt die Story eine große Rolle. In einem fiktiven Europa der 1930ger dürft ihr eine Mischung des ersten und des zweiten Weltkriegesaustragen. Gekämpft wird auf Seiten der Föderation gegen das böse Imperium, welches in Russland liegt und vom deutschen Kaiser im Römer-Look beherrscht wird.
Zwei friedlich-naive Gallier mit den klingenden Namen Welkin Günther und Alicia Melchiott müssen ihren Traum vom Lehrer-Dasein und der eigenen Bäckerei an den Nagel hängen und in den Weltkrieg ziehen.
2. Im Kampf kontrolliert man seine eigene kleine Einheit, unterteilt in Soldaten, Panzer und Anti-Panzer-Einsatztruppe. Das System wurde niedlicherweise “BLiTZ” (Battle of Live Tactical Zone systems) getauft: Im Kommando-Modus wird die Strategieplanung vorgenommen, wobei jede einzelne Untereinheit in Stellung gebracht werden kann, bevor man dann im Action-Modus selbst Hand anlegt.
3. In der Werkstatt bzw. im Lager darf man Erfahrungspunkte selbst verteilen, um verschiedene Fähigkeiten der Untereinheiten und Charaktere aufzuleveln. Jeder einzelne der 50 möglichen Akteure hat natürlich eine Stärken und Schwächen, die man entsprechend weiterentwickeln bzw. ausmerzen kann. In die einzelnen Schlachten darf man jeweils 2 Panzer und 8 der 5 Recken mitnehmen. Außerdem können Waffen und Panzer personalisiert und weiterentwickelt werden.
Bis jetzt sieht das ganze recht vielversprechend, was Optik und Innovativität angeht. Mal sehen, ob das Game den Erwartungen gerecht wird. In Europa ist das Spiel für das vierte Quartal diesen Jahres vorgesehen. Banzai. ![]()
Autor: Kefka Man sollte keine englisch-sprachigen Blogs lesen. Macht nur unglücklich. Immer schön im deutschen Teich dümpeln und man hat lebt unbeschwerter - und vor allem ohne Neid. Auf diesem Wege möchte ich demselben mal ein wenig Luft machen.
Während wir uns hier noch über God of War: Chains of Olympus freuen (es wird auch langsam Zeit), bekommen die Amerikaner endlich Crisis Core: Final Fantasy VII unter die spielevernarrten Finger. Für Europa ist das Game vage für das zweite Quartal angekündigt. Da habe ich gute Lust, nach Final Fantasy auf Dosen Ausschau zu halten - ein Energie Drink wär wohl grad genau das richtige für die niedergedrückte Stimmung. Die Wartezeit kann man sich momentan mit den vielen Videos auf Gametrailers vertreiben und zwischendurch neidvoll auf die amerikanische TV Werbung blicken:
Alternativ könnte man natürlich importieren. Doch da dank des niedrigen Dollarkurses immer mehr auf diese Idee kommen, hat der Zoll momentan offenbar die Grenzen dicht gemacht und knöpft einem für das mitgebrachte Gut ordentlich Gebüren ab.
Autor: Kefka Am 6. März ist Yakuza 3, welches auch auf den hübschen einheimischen Namen “Ryû ga gotoku - Kenzan!” hört, in Japan erschienen und hat die Charts im Sturm erobert - wie ein Drache, halt. Wenn das kein Grund ist, sich mal anzuschauen, was uns hoffentlich auch in nicht allzu ferner Zukunft erwartet.
Zunächst einmal erfreut das Intro auch ohne jegliche Sprachkenntnis das westliche Auge:
Wer schon mitgekommen hat, dass man auch in Japan nicht mehr im Samurai-und-Ninja-Look rumläuft (es sei denn, man hat sich als Naruto verkleidet), merkt auf den ersten Blick, dass Yakuza 3 nicht wie die Vorgänger im heutigen Tokio spielt. Schauplatz ist stattdessen Kioto direkt nach der Schlacht von Sekigahara. Erzählt wird die Musashi Saga - natürlich mit einigen Auschmückungen, denn schließlich soll man einerseits genug Grund haben, selbst Hand anzulegen. Andererseits sollen auch die, die den entsprechenden Roman gelesen haben, die Story nicht schon vorher runterbeten können.
Pünktlich zum japanischen Verkaufsstart wurde zu Promo-Zwecken - als ob dieses Game es nötig hätte - ein Interview mit dem kreativen Häuptling Nagoshi Toshihiroshi geführt:
Der Gute zieht belebte Straßen, wie das Entertainment-Viertel “Kabuki-chô” in Shinjuku, Tokio, den oft in Samurai-Action-Games zu findenen Wald- und Burgszenarien vor. “Da wo Leute sind,” so meint er, “passiert auch was.” Mit seiner Kreation möchte er die Bedeutung des Lebens erkunden und die alte japanische Seele, das heißt die Kultur des alten Japans, in spielerischerweise verewigen. Durchaus noble Ziele - ob das Spiel dann auch hält, was es verspricht, und vor allem, ob wir es hierzulande überhaupt zu Gesicht bekommen, bleibt abzuwarten.
Autor: Kefka Nachdem das ominöse PSP Handy dank des Softwarepdates zur Skype Funktionalität im Januar längst Realität ist, kommt nun bald auch das passende Stück Plastik dazu in Form eines Skype Headsets.
Wie PSP Fanboy berichtet (Link hier), wird im April für schlappe 20 Dollar ein extra Skype-Headset für die PSP erscheinen. Das Headset, also Kopfhörer inklusive Mikrophon, macht die Skype Funktion nun endlich sinnvoll nutzbar. Der Jungs und Mädels von PSP Fanboy hoffen außerdem auf eine verbreitete Nutzung der VoIP Chat-Funktion bei Online Spielen. Bleibt nur Abwarten und Kaffe-Trinken. Oh, und fröhlich umsonst telefonieren.
Zwischenzeitlich könnt ihr noch einmal die Artikel zu den generellen Infos zu Skype auf der PSP, sowie Testvideos von der CES und Gametrailers nachlesen. Übrigens: Die Japaner, die ja erst einmal abwarten und befürchten mussten, dass es kein Skype für Japan geben wird, dürfen mittlerweile auch.
Natürlich eignet sich das ganze auch prima für den Chat per Go!Messenger live, für den bereits Headsets mit Fernbedienung erhältlich sind.
Autor: Kefka Ostern ist mittlerweile genauso vorbei wie die großen Spielemessen, doch Dank den wachsamen Augen von PS3 Fanboy kommt hier noch ein kleiner Nachtrag zur Games Developer’s Conference ‘08 (GDC): Ein Call of Duty 4 Video, das einem das Wasser im Mund zusammenlaufen (oder eher den Finger am imaginären Trigger zucken) lässt.
Der Ego-Shooter Call of Duty 4: Modern Warfare begeistert seit einigen Monaten die Fans und macht die Charts unsicher. Um weiterhin im Spiel zu bleiben, haben sich die Macher dazu entschieden, Extra-Level zum Download anzubieten. Ende des Jahres wird es einen neuen Kampfschauplatz runterzuladen geben, der ein Remake einer Call of Duty 2 Karte ist - mit einem kompletten optischen Make-Over, im Chinatown Look. Hier das Video mit einem Vergleich der alten und neuen Optik. Freut euch drauf.
Autor: Kefka In den USA ist seit einigen Tagen das neueste Softwareupdate für die PSP herunterzuladen. Wie PSP Fanboy hier berichtete, wird nun endlich das oft vernachlässigte Internetradio der PSP sinnvoll erweitert.
Seit dem Softwareupdate 3.80 ist das Internetradio zwar für die PSP verfügbar - hier findet ihr übrigens die deutsche Anleitung zur Installation und die entsprechende Software zum Download - doch war die Funktion bisher ein wenig … chaotisch. Nun kommen 20 neue Radio-Player auf unsere kleine Schwarze und sollen helfen, die Suche nach den Wunschtiteln und die Sortierung dieser, einfacher zu gestalten. Dazu sind die einzelnen Player in Stilrichtungen unterteilt. Hier ein Screenshot der Homepage mit einigen Eindrücken der neuen Software:
Autor: Subzero Am 16. März wurde es offiziell angekündigt: Dragon Ball Z Burst Limit kommt irgendwann in diesem Jahr für die PS3 und die Xbox 360. Atari published den von Namco Bandai entwickelten Prügler, für die PS3 wird die Grafik hoffentlich gegenüber der XBOX-Variante ordentlich aufpoliert.
Ansonsten ist die Nachricht sicherlich ein Highlight für alle Fans der Serie, in der Vergangenheit erfreuten sich die Dragon Ball Z Spiele großer Beliebtheit.
Hier gibt’s den ersten Trailer zum Game, außerdem noch einen Gameplay-Auschnitt.
Dragon Ball Z Burst Limit Trailer
Dragon Ball Z Burst Limit Gameplay
Autor: Subzero Wunderschöne Grafik, Geschwindigkeiten wie in keinem anderen Rennspiel und spektakuläre Crashs – Burnout Paradise setzt auf der PS3 die Messlatte für Arcade Rennspiele wiederum ein Stückchen höher.
Entwicklerfirma Criterion hat im Vergleich zu Burnout Revenge auf der PS2 eine ganze Menge verändert. So ist Paradise City eine offene Stadt mit unzähligen Nebenstraßen, Sackgassen und Unterführungen geworden. Die Rennen spielen sich nicht mehr auf geschlossenen Strecken ab, sondern führen von Punkt A zu Punkt B innerhalb der Stadt – den Weg sucht sich der Spieler selbst.
Das hat den Nachteil, dass man zu Anfang oft verwirrt ist und sich verfährt, außerdem muss man, um ein Rennen zu wiederholen, die gesamte Strecke zurückfahren. Auf der anderen Seite gibt es jede Menge Secrets, Jumps und Extras zu entdecken, diese Spielfreiheit ist für ein reines Rennspiel momentan einzigartig.
Fans des Crash Mode der letzten Teile werden ebenfalls mosern. Der entfällt nämlich völlig, stattdessen gibt es die jederzeit triggerbaren Showtime-Events, bei denen man nur Punkte für die Autos kriegt, mit denen man wirklich zusammenstößt. A Propos zusammenstoßen, der Road Rage Modus ist wieder dabei: Statt 3 jagt Ihr diesmal 6 Autos hinterher, was zu noch mehr Chaos und geschrottetem Blech führt. Außerdem gibt es jetzt Stunt Events, in denen man in möglichst spektakulären Combos Punkte sammelt- Fun pur.
Die Grafik des Spiels ist atemberaubend schön, auch die Schadensmodelle sind 1 A: Die Autos verformen sich und fliegen detailliert auseinander, nur drinsitzen ist schöner!
Die große Stärke der Burnout Titel wurde auch bei Burnout Paradise konsequent ausgebaut. Mit dem richtigen Wagen lässt sich so schnell wie vorher noch nie auf der PS3 durch die Straßen rasen – und das alles ohne lästiges Ruckeln, dafür mit Blur-Effekten bei hoher Geschwindigkeit. Die Steuerung ist ebenfalls perfekt umgesetzt, die Wagen reagieren auch bei Topspeed so, wie man es erwarten würde.
Einen Splitscreen bietet Burnout Paradise leider nicht, dafür einen direkt ins Spiel eingebauten Online-Modus, in den sich per Tastendruck wechseln lässt. Dort kann man eigene Strecken kreieren und gegen bis zu 7 Konkurrenten antreten.
Klar – man kann bei Burnout Paradise durchaus Schwächen finden. Das neue Konzept der riesigen Stadt nervt Burnout-Veteranen zu Anfang. Trotzdem: Das Spiel sieht top aus und bringt Arcade-Racing der Extraklasse. Klare Kaufempfehlung!
Autor: Kefka Zwar ist die GDC bereits vorbei, aber dennoch plätschern immer wieder nette News und Trailer über das große Weltennetz. So veröffentlichte LucasArts vor einigen Tagen endlich ein Video zum sich gerade in der Mache befindlichen LEGO Indiana Jones veröffentlicht, in dem man auch ein wenig GamePlay Action des neuen PS3 Adventure Spieles bestaunen kann.
Ich bin momentan sehr angetan vom Humor. Außerdem kann man fröhlich Lianenschwingen und Klimperzeuchs einsammeln. *yippie* Das Veröffentlichungsdatum steht afaik noch nicht fest, aber immerhin wissen wir schon, dass neben PS3 auch XBox360 und Wii Spieler das Vergnügen haben werden. Mehr Infos zu Inhalt und Aufbau des Spiels findet ihr hier.
Autor: Kefka Die Dengeki, eine japanische Videospielezeitschrift, hat ihre Leser gefragt, welches ihre liebsten Spiele 2007 und ihre liebsten Spiele überhaupt waren. Die Antworten sind bisweilen überraschend.
Sag uns bitte, welches unter den Spielen, die du 2007 gespielt hast, am besten war.
1. Monster Hunter Freedom 2 (PSP)
2. Crisis Core: Final Fantasy VII (PSP)
3. Super Mario Galaxy (Wii)
4. Dragon Quest IV (DS)
5. Super Robot Taisen Original Generations (PS2)
6. Persona 3 (PS2)
7. Etrian Odyssey (DS)
8. Ar Tonelico 2 (PS2)
9. Fate/stay night [Realta Nua] (PS2)
10. Lost Odyssey (Xbox360)
Man beachte, dass PSP und PS2 Spiele besonders beliebt waren! Die Verkaufscharts zeigen zwar die Wii und den NintendoDS immer weit vorn, doch wirklich gespielt werden offenbar die Sony Konsolen! Die Liste der besten Games aller Zeiten bietet hingegen keine wirklichen Überraschungen:
Sag uns bitte, welches von den Spielen, die du bis jetzt gespielt hast, am besten war.
1. Final Fantasy VII (PS One)
2. Final Fantasy X (PS2)
3. Monster Hunter Freedom 2 (PSP)
4. Xenogears (PS One)
5. Tales Of The Abyss (PS2)
6. Dragon Quest III (SNES)
7. Dragon Quest VIII (PS)
8. Chrono Trigger (SNES)
9. Suikoden II (PS One)
10. Okami (PS2)
Ich frage mich langsam wirklich, ob nur ich Final Fantasy VI mochte. Aber wie dem auch sei: Man beachte, dass eigentlich alle Spiele Rollenspiele sind - abgesehen von Okami, welches RPG mit Puzzle Elementen verbindet. Schön, ich mag die Japaner und muss meine volle Zustimmung heischen.