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Archiv für November, 2007

30. November 2007
Autor: Subzero

Angesichts steigender Preise ist der Handel mit Second-Hand-Software in den letzten Jahren beeindruckend gewachsen.

Gebrauchtes Assassins Creed Spiel

Konsolenspiele sind teuer, das kann man kaum abstreiten. Ob sie aber zu teuer sind, darüber toben im Internet regelrechte Blogger-Schlachten. Seit einigen Jahren setzt die Video- und Computerspielbranche mehr um als Hollywood – um die Qualität der Spiele gewährleisten zu können, muss aber kräftig investiert werden. Heute ist es durchaus nicht ungewöhnlich, wenn die Produktion eines Computerspiels einige Millionen Euro kostet – ein Aufwand, der dem für einen Hollywood-Blockbuster betriebenen nicht unähnlich ist: Die Soundtracks werden von renommierten Orchestern eingespielt, als Synchronsprecher engagiert man Professionelle aus dem Filmgeschäft, Kameraleute und Skriptautoren sind längst in der Branche etabliert. (Dumm nur, wenn der Aufwand nicht lohnt, weil das Spiel – wie im Fall des berüchtigten “Manhunt 2” – nicht veröffentlicht wird, :-D ). Die Verkäufe scheinen den Produzenten recht zu geben: Aufwand rentiert sich. Viele Kunden sind bereit, ein bis zweimal im Jahr bis zu 70€ hinzublättern für einen neuen PS3-Titel. Aber viele eben auch nicht. Warum auch, wenn man für relativ wenig Geld gebrauchte Playstation-Spiele bekommt. Es ist offensichtlich, dass Spiel-Piraterie und steigende Preise einander bedingen; eine Reaktion der Industrie war, die Preise für ältere Spiele deutlich abzusenken. Jeder Elektro-Großhandel hat inzwischen ein breites Angebot an Billigspielen im Regal; die Halbwertszeit eines Titels beträgt nur noch wenige Monate. Trotzdem boomt der Handel mit gebrauchten Spielen, und viele Online-Kaufhäuser haben sich darauf spezialisiert. Tatsächlich kann, wer ein paar Minuten in die Suche investiert, häufig ein Schnäppchen machen – so ist beispielsweise der PS3-Titel “Resistance – Fall of Men” schon seit längerer Zeit für wenig Geld zu haben. Selbst in diversen Zeitungen findet man Kleinanzeigen für Konsolenspiele. Wer des Englischen mächtig ist, hat ohnehin einen enormen Vorteil: Lange vor dem Deutschland-Release kann er sich die Originalversionen besorgen, zu einem Bruchteil des Preises, für den die Spiele hierzulande in die Läden kommen. Suchen lohnt sich!

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29. November 2007
Autor: Kefka

Man soll ja bekanntlich den Tag nicht vor dem Abend loben und nicht “Sieg Heil!” schreien, bevor man nicht mal in Russland vorbeigeschneit hat, doch jetzt scheint es amtlich: Zuerst zeigte sich Sony zuversichtlich, die Veröffentlichung der neueren, billigeren (und abgespeckteren) Variante der PS3 in Japan würde die Verkäufe in die Höhe treiben. Dann trudelte die Meldung ein, die PS3 hätte die Wii schlagartig in den Wochenverkäufen von Platz 1 verdrängt. Die Wii-Anhänger witzelten freilich. Es läge mal wieder an den berühmt-berüchtigten Lieferhemmungen von BigN. (Die Japaner, die eigentlich ums Verrecken eine Wii haben wollten, hätten sich spontan für die grad gelieferte PS3 entschieden. Klar, wenn man seine 300 Kröten schon auf’m Tisch hat. Wär ja umständlich des wieder einzustecken. Und wenn die Freundin/ der Sohn/ die Großeltern einen auf Konsolenkauf geschickt haben, muss man ja schließlich was mit nach hause bringen. ) Mittlerweile hat sich die PS3 in Japan auch die zweite Woche in Folge besser verkauft als Wii, XBOX 360 und Co. Ripten hat die Verkäufe noch einmal hierübersetzterweise hier zusammengefasst. Offenbar haben die Japaner sich jetzt doch am Riemen gerissen und von der Spielchenkonsole ins Gamerlager gewechselt.

PS3 und Wii

Aber nicht nur die Japaner – auch die Amerikaner haben kräftig zugeschlagen: Wie Kotaku eine Pressemeldung von Sony Amiland wiederkäut haben sich deren Verkäufe um 245% gegenüber dem Vorjahr erhöht. Aber das ist noch nicht alles. Seit dem Release der 40GB und 80GB Modelle in den USA am 2. November hat sich die PS3 satte 298% besser verkauft als davor. Ich wollte ja meinem Mathematiklehrer früher nie glauben, doch manchmal sprechen Zahlen tatsächlich eine eindeutige Sprache. Oder doch nicht? Die PS2 ging nämlich auch 297% besser über el Ladentisch…

Wie dem auch sei ist dies wohl der Moment, wo ihr keine Wii mehr braucht, um nicht als Außenseiter dazustehen. Also nehmt das Teil aus’m Schrank, werft’s auf’n Scheiterhaufen, tanzt drum rum. Oder doch nicht. Denn wenn ihr dann eine neue kauft, steht das Vieh wieder oben in den Verkaufscharts. :P

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29. November 2007
Autor: Kefka

Vor ein paar Wochen stellte Matthias Dittmayer ein Video ins Netz, in welchem er die Berichterstattung von uns hochgejubelten öffentlich-rechtlichen Sendern wie ARD und ZDF mal genauer unter die Lupe nahm. Jetzt hat auch die Süddeutsche darüber berichtet und sogar ein Interview mit M.D. geführt, welches ihr hier lesen könnt.

Ja. Wahres Interesse an Games ist, wenn man wie Matthias trotzdem nicht gleich (bei den ersten drei, vier Worten des Nachrichtensprechers) abschaltet. Seit Jahren kann man als nicht-aufs-Hirn-Gefallener ja nur wegschauen, wenn das Fernsehen mal wieder über die üblen Killerspiele berichtet. Ich frage mich langsam, wann ich selbst mal zu Maschinengewehr oder Schwert greifen und meine halbe Stadt niedermähen werde, wie ich es in gewaltverherrlichenden Brutalospielen wie Zelda oder Final Fantasy gelernt habe. Vielleicht fang ich ja auch an, Leuten auf den Kopf zu springen, wie ich das bei Super Mario immer tu.

Interessant ist auch, dass den Privatsendern nebenher immer wieder unterstellt wird, sie würden sich mit hetzkampagnen-gleichen Hype-Aktionen um Einschaltquoten schlagen und dabei die Wahrheit nicht mal mit einem Tritt in den Hintern würdigen. Die öffentlich-rechtlichen machen doch genau den selben Mist! Nur, dass wir dafür auch noch bezahlen müssen. (Naja, zumindest diejenigen unter uns, die noch nicht ihren Fernseher für’s Zocken noch nicht gegen einen hochauflösenden Monitor ohne TV Tuner ausgetauscht haben.) Abschalten, wegschnauen und im stillen Kämmerchen meckern hilft aber nicht. Matthias zeigt, wie man mit ganz nüchternen Fakten, die ach so objektive Berichterstattung in der Luft zerfetzen kann. Anschauen, freuen.

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27. November 2007
Autor: Kefka

Schlank ist eben doch beliebter als moppelig – selbst im Heimatland des Sumô (Fette-Leute-Ringen). Wie GameSpot gestern meldete, hat sich die PSP Slim in Japan nun knapp zwei Monate nach dem Verkaufsstart das 1-millionste Mal verkauft. Damit hätte die leichtere Version zwei Wochen früher die 1-Mille-Grenze überschritten als damals die original PSP. Die erste Hälfte, bzw. um genauer zu sein 580.000 Geräte, wurde dabei bereits in den ersten zwei Wochen über die Ladentheken gereicht.

Sony hatte den Launch auch günstigerweise mit dem Release von Square-Enix heißersehntem FF7 Nachfolger Crisis Core: Final Fantasy VII koordniert. Die auf 77.777 begrenzte Super-Special-Sonderedition – ein limiertes Crisis Core – PSP (im CC: FFVII Look!) Bundle anlässlich des 10. Geburtstages von FF7 (wie auch die mittelmäßig schmucken Getränkedosen) – ist in der obigen Zahl übrigens nicht enthalten.

Die schlanke Version der PSP ist übrigens keine abgespeckte: Abgesehen von 33% weniger Gewicht zum Liebhaben und 19% weniger Umfang zum Angrabschen, hat das Maschinchen jetzt mehr Ausdauer und läuft und läd schneller. Alles eigentlich folgerichtig. Wer Sport treibt nimmt ab und verliert Gewicht. Jaja. Am TV kann man seine Spielchen dank TV out jetzt übrigens auch genießen und wie beim GameBoy DS gibt es einen One-Seg Empfänger. Allerdings eingebaut und nicht als hässlicher Adapter zum hinten reinschieben wie beim DS.

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26. November 2007
Autor: Kefka

Hilfe! Böse Käfer haben sich ins System von Assassin’s Creed gefressen! Bugs, wohin das Auge blickt.

Hier ne Zusammenfassung auf Youtube:

Von wegen und gespaltene Persönlichkeit. So’n Psychoanalytiker hätte seine helle Freud an uns Altair. *lolz* Das Loch allerdings, muss ich gestehen, macht mir Angst.

Es gibt noch ein paar weitere, humorvolle Insektenüberfälle: Ich würd’ gern wissen, was die Soldaten da mit der Wand machen. Wobei. Nein. Eigentlich nicht.

*gaaaaaaaaaaah* Wie soll ich mit dem Bild vor Augen einschlafen können?! Ich bin für’s Leben gezeichnet!

Zum Glück hat Ubisoft bereits das erste Patch angekündigt, welches diese und andere Fehler korrigieren soll. Für mein jungfräuliches Herz kommt die Rettung zwar zu spät, aber man muss ja auch an die denken, die da noch spielen werden…

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22. November 2007
Autor: Kefka

Das Nokia N-Gage ist untergegangen wie eine lahme Ente. Natürlich war es eine nette Idee. (Dafür haben sich die finnischen Jungs eigentlich einen Mitleidskeks verdient.) Und es war auch nicht unbenutzbar. Aber das heißt trotzdem nicht, dass Sony jetzt denselben Mist verbrechen sollte! Das Mutterschiff der PS Flotte plant zusammen mit Sony Ericson, so käute Kotaku heute The Economic Times wieder, ein PlayStation Mobiltelefon. Nachdem Sony das ganze immer mal wieder hochbrachte, nur um es dann doch wieder vehement abzustreiten, scheint sich der Konzern jetzt entschieden zu haben, dass sie wirklich so etwas produzieren (vielleicht haben sie mal ihre Labore und Arbeitsräume durchgeforstet und da jemanden beim Basteln erwischt?). Momentan will man eine Konsole mit Telefonfunktion, statt ein Handy mit Game-Optionen rausbringen. Also wieder ein Riesenklotz oder so’ne antike Banane, die zu klobig ist, zum lange quatschen.

PSP wird bald Handy?

Natürlich muss man dazu sagen, dass die Firma, die den Walkman erfunden hat und es eigentlich seit Jahren schafft, aus ziemlicher hässlicher Sch***e hübsch-designtes Gold zu machen, ein anderes Kaliber ist als Nokia. Wenn Sony sich in den Kopf setzt, das ganze durchzuboxen, rechne ich ihnen zumindest eine Chance zu. Momentan hat die Firma ja einige Probleme: Die PS3 Verkäufe lassen zu wünschen übrig und die PSP hat den GameBoy bei Weitem nicht abgesetzt. Doch pfiffig sind sie allemal und gelernt haben sollten sie auch. Wie dem auch sei, ist wohl nicht mehr viel zu ändern dran: Das Patentamt in den USA soll schon eine Bewerbung von Sony Ericson für ein Konsolenhandy vorliegen haben.

Ich hoffe, dass Sony das nicht in den Sand setzt. Sollte man auch beim PlayStation Handy grundsätzlich versagen und keine adäquate Käuferschaft finden, droht dem Konzern ein neues Fiasko. Noch ein N-Gage braucht die Welt zwar nicht, aber wenn daraus vielleicht ein geupgradetes N95 wird – vertragbare Größe, Smartphone, Klicky-Touchy (Touchscreen), nette Kamera und dazu auch noch geile Games (also die Eier-legende Wollmilchsau) – muss ich sagen, dann will ich das auch. Hoffentlich beeilen die sich, das Ding vorm Auslaufen meines Handyvertrages auf den Markt zu schmeißen. Meine Wahl wäre dann getroffen.

Update

Gerade habe ich mich an die Idee gewöhnt, da hat Sony auch schon wieder seine vorlauten Designer zurückgepfiffen und das Projekt bestritten. Natürlich geht das schon seit ner ganzen Weile so. Hin und her und her und hin. Wie dem auch sei, bei Joystiq.com gibt es neben dieser News eine nette Zeichung, wie man sich denn so ein PSP-Handy vorzustellen hätte.

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17. November 2007
Autor: Kefka


Diese Woche brachte uns endlich das heiß ersehnte Assassin’s Creed auf die heimischen Konsolen. Naja, nicht auf meine momentan, aber was nicht ist, wird definitiv bald schon werden, denn was ich bis jetzt gesehen habe, macht mich momentan mehr an als jeder Porno.Assassins Creed Screenshot

Grandiose Welt, Details bis zum Umfallen, coole Action und vor allem auch noch hintergründige Story – momentan überschlagen sich die Reviews vor Lobhudelei. Auf dem Ubisoft Forum haben andere für mich das ganze bereits zusammengefasst, also brauch’ ich mich hier nicht länger damit aufhalten. Scheinen sich alle einig zu sein, dass das Spiel keine 100% verdient (die Wertung vergibt man ja traditionellerweise sowieso eigentlich nicht) , aber daran auch nur knapp vorbeischrammt.

Das ganze spielt während des dritten Kreuzzuges, im Jahr 1191, und so kann man als der Assassine Altair Jerusalem, Damaskus und Akkon unsicher machen. Dabei kann man beinah jedes beliebige Ding im Spiel begrabbeln, nach Herzenslust rumklettern – jedes Gebäude soll man besteigen können, um sich Überblick zu verschaffen – und mit so ziemlich allem interagieren können, was da so kreucht und fleucht. Dabei muss man sich möglichst unauffällig verhalten und in der Menge untertauchen, sonst könnte man von einer aufgebrachten Menschenmasse niedergetrampelt oder gesteinigt werden. Ein bisschen klingt es so, wie als ob ein paar Ritter aus Königreich des Himmels weggerannt seien, um eine Metal Gear Solid LARP (Live Action Role Play) zu veranstalten. Ist alles aber nur halb-überraschend, wenn man bedenkt, dass die Herren (und Damen?) von UBIsofts Montreal Studio auch ein paar persische Prinzen gezeugt und einmal Myst gebaut haben…actionreiches Spiel

Zu Beginn darf man erst mal eine Mission verka**en, damit man einen guten Grund hat, jetzt jeden dummen Auftrag vom Boss der Assassine anzunehmen, obwohl Altair eigentlich ein gestandener Profikiller ist. Wenn einem die einzelnen Missionen gelingen wird man – ein wenig RPG-ähnlich – aufgestuft, bekommt dadurch aber v.a. neue Waffen, Gegenstände und Handlungsmöglichkeiten. Zelda-ähnlich (vergebt mir den angestaubten Vergleich – und dann auch noch von Wii) verändert sich also auch ständig das Gameplay durch die verschiedenen Items, die man mit sich rumschleppt.

Beeindruckend finde ich auch, wie sehr sich die Macher mit dem historischen Background befasst haben. So haben die Persönlichkeiten, die man über den Jordan begleiten soll, wirklich alle 1191 den Löffel abgegeben. Die Assassine, Städte, Tempelritter, Richard Löwenherz und Co. gab es natürlich auch alle in real und echt und die einzelnen Handelsstränge und Informationsfetzen lassen einen tieferen Hintergrund durchblicken. Altair, währenddessen, heißt “Der Fliegende” (ist auch der Name einer Sternenkonstellation), und so scheint Vogelperspektive generell großgeschrieben zu werden. Wie ein Adler – oder vielleicht doch ein Geier? – blickt man von oben auf seine Opfer, bevor man sich auf sie stürzt. Ja, das ist cool und es fällt mir grad ziemlich schwer nicht zu hypen. Manche Sachen sind noch sehr unnatürlich – wenn man seine Mission in den israelischen Sand setzt, wird alles resetted und man kann die Aufgabe frisch und frei von vorne angehen (immerhin werden in-game Ausreden dafür erfunden); Wächter und Informanten lungern immer genau an der selben Stelle rum usw. Andererseits wäre es auch ‘n’ Happen nervtötend, wenn’s nicht so wär’. Ich mein, wenn so’n Game genauso kompliziert wie die Realität wär, könnt’ ich auch draußen spielen. ;) Ein bisschen seltsam finde ich auch, dass das ganze von einer Storyline, die in der Zukunft spielt, umrahmt wird – aber vielleicht macht es das ganze auch noch interessanter. Mal schauen…

Wer keine Angst vor Spoilern bzw. momentan kein Geld hat, kann sich übrigens (wie ich) den Mitschnitt vom Gameanfang auf Youtube anschauen:

Screenshots und ‘ne nette Videosammlung gibt es logischerweise auf der offiziellen PlayStation Seite und natürlich auch bei Ubi Soft.

Die Videogame Zone hat das ganze übrigens nicht nur gereviewt, sondern stellt das Video dazu auch noch in HD Quali auf ihrer Homepage zum Download bereit – allerdings muss man angemeldet und eingeloggt sein.

Ich glaub, ich pump mir von irgendwem Knete und geh mir das heut’ kaufen… *seufz*

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17. November 2007
Autor: Kefka

Nachdem im Sommer der Schock kam – statt uns die kalte Jahreszeit zu versüßen wird God of War ein Ostergeschenkt – jetzt ein bisschen Balsam auf die geplagte Seele. Die EDGE hat eine spielbare Version in die Hände bekommen und ein Preview geschrieben, während Game Trailers uns gleich ein ganzes GamePlay Video präsentiert:

Hier noch einmal der alte E3 Trailer:

Mann, ich will dieses Spiel haben.

Um die Spannung ein wenig abzubauen, findet ihr hier noch ein paar amüsante fake GoW 3 Trailer (nur als Link):

http://www.youtube.com/watch?v=NKr3BcSmMvg

http://www.youtube.com/watch?v=IPWj-BN0sMg

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17. November 2007
Autor: Kefka

Mittlerweile ist in den USA zumindest schon Firmware Update 2.1 angekündigt, aber hey, ich habe noch nicht einmal 2.0. Wie dem auch sei:

Mit der neuesten Runde an Firmware Updates ist Sony entgültig auf den lichterloh brennenden Zug der Customization, will heißen Verschlimmbesserung durch den User, aufgehüpft. Je nach Gutdünken kann man jetzt sein Home-Menü mit aus dem PlayStation Store heruntergeladenen Icons oder Hintergrund-Designs verschandeln. Interessanter ist, dass man auch selbst dran rumdesignen kann. Außerdem kann man jetzt Play-Listen erstellen und per Remote Control, also Fernsteuerung, von überall auf der Welt auf den schwarzen Kasten zugreifen – hört sich für mich allerdings eher nen Happen scary an. Unter Netzwerk im Homemenü befindet sich jetzt auch das “Information Board”, was einem wie ein RSS Feed die neuesten News, Reviews, Downloads usw. anzeigt.

Der Haken? User haben sich laut PSU.com beschwert, dass sie durch die Installation dieses Updates verschiedene Fehler auftraten, angefangen bei einem zur lahmen Schnecke mutiertem System, über Kompatibilitätsprobleme, bis hin zum Totalausfall der Maschine. Drumherum kommt man trotzdem nicht und wie gesagt ist das nächste Update ja bereits angekündigt.

Auch seine PSP kann man übrigens nach eigenem Gutdünken pimpen (als ob das nicht sowieso schon alle halb-illegalerweise machen würden), denn Sony hat ganz offiziell, legal und sogar kostenlos eine Software zum Selbstdesignen ins Firmwareupdate 3.7 eingebaut und bietet die zugehörige Anleitung dazu auf der PSN HP zum Download an.

 

 

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17. November 2007
Autor: Kefka

Mein Herz wird schwer vor wehmütiger Sehnsucht. Es quält mich gar dieser Anblick. Ja einst, als die blühenden Kirschblütenbäume mein heimatliches Ghetto noch in romantisches Altrosa tauchten, als ich noch dachte, Videospiele wären besser als Sex – ja damals, als ein Skateboard Game noch im anständigen 2D war – da konnte man auf dem C64 und dem NES noch auf einer echten Skaterbahn nach links und rechts fahren. Heutzutage, ja in diesen unseren Zeiten, da muss sich die arme Jugend von heute durch städtische Gelände quälen, gar Treppen überwinden und Angst vor Autos haben. Meine Güte, tut ihr mir alle leid.

OK. Anlass is der, dass ich bei jedem Besuch der PSN Seite von diesem Uralt-Trailer-Teil genervt werde und deshalb – frei nach dem Motto, geteiltes Leid is halbes Leid – euch das ganze nicht vorenthalten möchte:

Ein GamePlay Vid von Jeux Video.tv:

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